http://poj.org/problem?id=3669
题意:巨大流星雨即将袭来。每个流星会对击中的地方以及周围(上下左右四格)造成破坏。Bessie开始时位于(0, 0)位置,并希望逃到一处不会被袭击到的地方(在第一象限内)。已知每移动一格需要1个时间单位,被流星破坏后的地方不能再进入。给出M个流星在T时刻击中的地方(X, Y),问Bessie能否逃到安全的地方,若能输出最短时间,否则输出-1。
分析:依旧是迷宫问题。不同的是,需要自己构建出迷宫。首先将maze的所有格初始化为INF,表示这个格子被袭击的时间为INF(即永远不会被袭击)。对于每一个流星,将其影响反映到maze上,如果破坏范围由重叠,那么格子显示的是较早的破坏时间(因为一旦破坏了就不能进入),即maze[x][y] = min(maze[x][y], T)。迷宫构建起来后,回到问题本身。求最短时间,可以用BFS做到。使用d[x]][y] 来保存移动到该格时的最小时间。而对于约束条件,就是对于下一步能否移动到该地方,要看下一个时刻该地方是否会被破坏,若不会则可以,即可d[x][y] + 1 < maze[x][y]。另外,需要特别注意的是,若有流星在0时刻袭击(0, 0)位置,则无法逃生。
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef pair<int, int> P;
const int MAX_M = 50000;
const int MAX_N = 400 + 1;
const int INF = 100000000;
//输入
int M;
int X[MAX_M], Y[MAX_M], T[MAX_M];
int maze[MAX_N][MAX_N]; //保存地图
int d[MAX_N][MAX_N]; //保存最短步数
//4个方向
const int dx[4] = {-1, 1, 0, 0};
const int dy[4] = {0, 0, -1, 1};
int bfs(){
//一开始就被炸
if(maze[0][0] == 0) return -1;
queue<P> que;
que.push(P(0, 0));
d[0][0] = 0;
while(!que.empty()){
P p = que.front();
que.pop();
//已到达安全位置
int x = p.first, y = p.second;
if(maze[x][y] == INF) return d[x][y];
//4个方向走
for(int i = 0; i < 4; i ++){
int nx = x + dx[i], ny = y + dy[i];
//判断是否可移动,是否访问过,以及下一个时刻是否安全
if(0 <= nx && 0 <= ny && d[nx][ny] == INF && d[x][y] + 1 < maze[nx][ny]){
que.push(P(nx, ny));
d[nx][ny] = d[x][y] + 1;
}
}
}
return -1;
}
void solve(){
//初始化地图
for(int i = 0; i < MAX_N; i ++)
fill(maze[i], maze[i] + MAX_N, INF);
//模拟轰炸场景
for(int i = 0; i < M; i ++){
maze[X[i]][Y[i]] = min(maze[X[i]][Y[i]], T[i]);
for(int j = 0; j < 4; j ++){
int nx = X[i] + dx[j], ny = Y[i] + dy[j];
if(0 <= nx && 0 <= ny)
maze[nx][ny] = min(maze[nx][ny], T[i]);
}
}
//初始化地图最小步数
for(int i = 0; i < MAX_N; i ++)
fill(d[i], d[i] + MAX_N, INF);
//宽度优先搜索
int ans = bfs();
printf("%d\n", ans);
}
int main(int argc, char const *argv[]){
scanf("%d", &M);
for(int i = 0; i < M; i ++){
scanf("%d %d %d", &X[i], &Y[i], &T[i]);
}
solve();
return 0;
}