题目链接:TOYS
思路:
很明显的计算几何题,需要用到叉积判断点在线段的左边还是右边
暴力的话
n
2
n^2
n2 的复杂度会超时,这里利用二分优化(一个点必然是落在一条直线的右边及下一条直线的左边),把地图的左右边界各自作为一条直线插入,并且考虑到存在点落在边界的情况,这两条新加的直线要对应向地图外偏移一点。
点与直线的位置关系
//`点和直线关系`
//`1 在左侧`
//`2 在右侧`
//`3 在直线上`
int relation(Point p) {
int c = sgn((p - s) ^ (e - s));
if (c < 0)return 1;
else if (c > 0)return 2;
else return 3;
}
主函数
int n,m;
int ans[5005];
bool check(int x,int id){
if(line[x].relation(que[id])==2) return true;
else return false;
}
int main(){
int x1,y1,x2,y2;
while(scanf("%d",&n),n){
scanf("%d%d%d%d%d",&m,&x1,&y1,&x2,&y2);
line[0].s=Point{x1-1,y1};
line[0].e=Point{x1-1,y2};
for(int i=1;i<=n;i++){
int x1,x2;
scanf("%d%d",&x1,&x2);
line[i].s=Point{x1,y1};
line[i].e=Point{x2,y2};
}
line[n+1].s=Point{x2+1,y1};
line[n+1].e=Point(x2+1,y2);
memset(ans,0,sizeof(ans));
for(int i=1;i<=m;i++){
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
que[i]=Point{x,y};
int l=0,r=n+1;
while(l<=r){
int mid=(l+r)>>1;
if(check(mid,i)) r=mid-1;
else l=mid+1;
}
ans[r]++;
}
for(int i=0;i<=n;i++) printf("%d: %d\n",i,ans[i]);
puts("");
}
return 0;
}
本文介绍了一种使用二分法优化的计算几何问题解决方案。通过引入点与直线的关系判断,实现对点位置的有效判断,避免了n²级别的暴力计算,特别适用于处理大量点与线段的关系判断。
2016

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