3D空间的几种变换方式

欧式变换

欧式变换是最简单的3D变换方式,由旋转和平移组成。它保持了向量的长度和夹角,相当于我们把一个刚体原封不动的进行了移动或旋转,不改变它自身的样子。其矩阵表现形式如下所示:
在这里插入图片描述
其中,旋转矩阵R为行列式为1的正交矩阵。t为平移矩阵。

相似变换

相似变换比欧式变换多了一个自由度,它允许物体进行均匀缩放,其矩阵表示为:
在这里插入图片描述
注意,旋转部分多了一个缩放因子s,表示我们在对向量旋转之后,可以在x,y,z三个坐标上进行均匀缩放。由于含有缩放,相似变换不再保持图形的面积不变。

仿射变换

仿射变换的矩阵形式如下:
在这里插入图片描述
与欧式变换不同的是,仿射变换只要求A是一个可逆矩阵,而不必是正交矩阵。放射变换也叫正交投影。经过仿射变换之后,立方体就不再是方的了,但是各个面仍然是平行四边形。

射影变换

射影变换是最一般的变换,它的矩阵形式为:
在这里插入图片描述
它的左上角为可逆矩阵A,右上角为平移矩阵t,左下角为缩放aT。由于采用了齐次坐标,当v≠0时,我们可以对整个矩阵除以v得到一个右下角为1的矩阵;否则得到右下角为0的矩阵。因此,2D的射影变换一共有8个自由度,3D则有15个自由度。从真实世界到相机照片的变换可以看成一个射影变换。

总结

变换名称自由度不变性质
欧式变换6长度、夹角、体积
相似变换7体积比
仿射变换12平行性、体积比
射影变换15接触平面的相交和相切
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