GPU编程模型:抽象框架与代码结构解析
1. GPU编程中的工作分组与子组
在GPU编程里,工作分组(Work groups)是一种关键的抽象概念,它能将工作均匀地分配到计算单元的各个线程上。不同的GPU型号对工作分组的硬件最大尺寸有不同规定。例如,OpenCL在设备查询时会以 CL_DEVICE_MAX_WORK_GROUP_SIZE 的形式报告该值;PGI则在其 pgaccelinfo 命令的输出中,以“Maximum Threads per Block”来呈现。通常,工作分组的最大尺寸介于256到1024之间,但在实际计算时,为了让每个工作项或线程能有更多的内存资源,工作分组的尺寸一般会小很多。
工作分组还可进一步细分为子组(Subgroups)或线程束(Warps)。子组是一组同步执行的线程集合。以NVIDIA的GPU为例,线程束的大小为32个线程;而AMD的GPU中,对应的概念是波前(Wavefront),其大小通常是64个工作项。并且,工作分组的大小必须是子组大小的整数倍。
GPU工作分组具有以下典型特征:
- 循环处理子组 :按顺序依次处理每个子组。
- 共享资源 :拥有局部内存(共享内存)以及其他在组内共享的资源。
- 同步机制 :工作分组或子组内的线程可以进行同步操作。
局部内存能提供快速的数据访问,可当作可编程缓存或暂存内存使用。若一个工作分组内的多个线程都需要相同的数据,在核函数开始时将这些数据加载到局部内存中,通常能提升程序的性能。 <
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