4、脑机接口与视频游戏:OpenViBE2项目的技术现状

脑机接口与视频游戏:OpenViBE2项目的技术现状

1. 引言

视频游戏作为娱乐和技术融合的重要领域,一直对引入新的互动技术持开放态度。近年来,随着脑机接口(BCIs)技术的发展,将其应用于视频游戏的想法逐渐成为现实。特别是在上一个十年末期,低成本电极耳机(基于脑电图(EEG)的)的普及为BCI的大规模市场应用铺平了道路。尽管这种设备的效果不如医用耳机,更加脆弱且质量较低,但现在带有最多16个电极的EEG耳机非常容易以不到300欧元的价格获得,例如通过互联网。因此,BCI在视频游戏中的消费级应用已经是一个严肃的前景好几年了。

视频游戏作为一个领域,总是对引入新的互动技术持开放态度。以基于玩家动作检测的第一代游戏机为例(如微软的Kinect、任天堂Wii),它们一夜之间取得了巨大成功。因此,将“动作”控制拓展到“思维”控制可能代表了视频游戏领域一个有前景的发展方向。

2. 由脑机接口控制的视频游戏原型

2.1. 基于运动想象的视频游戏

通过脑机接口(BCI)与视频游戏互动是一个复杂的问题,即使在今天仍然主要未解决。在神经科学、脑电信号的信号处理、创新交互技术的开发,以及当然还有设计更高效、更适合的EEG视频游戏头戴设备方面,都存在许多需要克服的障碍。

一个典型的基于运动想象的视频游戏是《Use-the-Force》,该游戏发生在《星球大战》的宇宙中。玩家的目标是通过仅使用脑活动来抬起一艘宇宙飞船,类似于电影中的“原力”和“心灵感应”。游戏使用与想象脚部运动相关的大脑活动,通过放置在头皮顶部的一个或多个电极进行测量。当玩家想象移动他们的脚时,电极测量的β频段信号强度会逐渐减弱。在结束运动后不久,β活动会出现短暂的峰

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