先说说为什么选WebSocket吧。传统HTTP请求每次都得重新建立连接,而WebSocket一次握手后就能保持长连接,数据实时推送,特别适合聊天、游戏或者这种协作场景。在React里,我们可以用原生WebSocket API或者库像,但为了简单起见,这次就用原生方法,自己手动处理连接和消息。
开始动手前,得准备好环境。我用的是Create React App快速搭建项目,这样省去配置Webpack的麻烦。安装好后,在src目录下新建个组件叫Whiteboard.js。这个组件负责渲染画布,并处理WebSocket连接。画布用HTML5的canvas元素实现,用户鼠标事件来绘图,同时通过WebSocket发送坐标数据给服务器,其他客户端接收后更新自己的画布。
首先,在Whiteboard组件的构造函数里初始化状态和WebSocket连接。状态里需要存画布的上下文、当前绘图状态,还有WebSocket实例。WebSocket连接在组件挂载时建立,在卸载时关闭,避免内存泄漏。代码大致这样:
这段代码里,组件挂载后建立WebSocket连接,并监听鼠标事件。用户按下鼠标时开始绘图,移动时发送坐标数据,松开时停止。WebSocket收到消息后,调用drawFromData方法在画布上绘制线条。注意,这里用了JSON来序列化数据,服务器端需要能解析并广播给其他客户端。
服务器端可以用Node.js和ws库简单实现。例如,创建一个server.js文件:
运行node server.js启动服务器,这样多个客户端连接后,绘图数据就能实时同步了。在实际项目中,可能需要处理更多细节,比如用户标识、历史数据同步或错误重连,但这个案例已经能演示核心功能。
最后,聊聊可能遇到的坑。WebSocket连接不稳定时,得考虑重连机制,可以用指数退避策略。另外,React组件的状态管理要小心,避免频繁setState导致性能问题。如果画布复杂,还可以优化数据传输,比如只发送差异部分。总之,WebSocket在React里用起来挺顺手,能大大提升用户体验,下次做实时功能时,不妨试试这个组合。
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