如何使用python编写扫雷小游戏注释齐全

如何使用python编写扫雷小游戏注释齐全。
包含源代码+2000字报告

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下面是带有详细注释的Python扫雷游戏代码。这个版本包括了基本的游戏逻辑、用户输入处理以及递归地翻开相邻无雷区域的功能。

import random

def print_board(board, reveal_board):
    """打印当前游戏板状态"""
    for row in range(len(board)):
        line = ""
        for col in range(len(board[0])):
            if reveal_board[row][col]:
                if board[row][col] == -1:
                    line += " * "  # 地雷
                else:
                    line += f" {board[row][col]} "
            else:
                line += " . "  # 未揭开的方块
        print(line)
    print()

def create_board(rows, cols, mines):
    """初始化游戏板并随机放置地雷"""
    board = [[0 for _ in range(cols)] for _ in range(rows)]
    mine_positions = set()
    while len(mine_positions) < mines:
        x, y = random.randint(0, rows - 1), random.randint(0, cols - 1)
        if (x, y) not in mine_positions:
            mine_positions.add((x, y))
            board[x][y] = -1  # 使用-1表示地雷
    return board

def calculate_numbers(board):
    """计算每个非地雷格子周围的地雷数"""
    for row in range(len(board)):
        for col in range(len(board[0])):
            if board[row][col] == -1:  # 如果是地雷,跳过
                continue
            count = 0
            for r in range(max(0, row-1), min(row+2, len(board))):
                for c in range(max(0, col-1), min(col+2, len(board[0]))):
                    if board[r][c] == -1:
                        count += 1
            board[row][col] = count

def reveal_squares(board, reveal_board, row, col):
    """递归地翻开相邻无雷区域"""
    if board[row][col] != 0 or reveal_board[row][col]:  # 如果不是空地或者已经揭开,返回
        return
    reveal_board[row][col] = True  # 揭开当前方块
    for r in range(max(0, row-1), min(row+2, len(board))):
        for c in range(max(0, col-1), min(col+2, len(board[0]))):
            if not reveal_board[r][c]:
                reveal_squares(board, reveal_board, r, c)

def play_game():
    """游戏主循环"""
    rows, cols, mines = 9, 9, 10  # 游戏板大小和地雷数量
    board = create_board(rows, cols, mines)
    calculate_numbers(board)
    reveal_board = [[False for _ in range(cols)] for _ in range(rows)]  # 初始化揭开状态

    print("欢迎来到扫雷游戏!输入坐标来翻开方块(例如:3 4)。")
    
    while True:
        print_board(board, reveal_board)
        move = input("请输入要翻开的坐标(格式:行 列):").strip()
        try:
            row, col = map(int, move.split())
            if board[row][col] == -1:
                print("踩到地雷!游戏结束")
                break
            elif board[row][col] == 0:
                reveal_squares(board, reveal_board, row, col)
            else:
                reveal_board[row][col] = True
        except (ValueError, IndexError):
            print("输入错误,请重新输入有效的坐标。")

if __name__ == "__main__":
    play_game()

代码解释:

  1. print_board 函数:用于打印当前游戏板的状态,显示已揭开的方块或隐藏未揭开的部分。

  2. create_board 函数:初始化一个指定大小的游戏板,并随机放置指定数量的地雷。

  3. calculate_numbers 函数:遍历整个游戏板,为每个非地雷方块计算其周围八个方向上的地雷数。

  4. reveal_squares 函数:当玩家点击了一个没有地雷的方块时,递归地翻开所有相邻的无雷区域,直到遇到有数字的方块为止。

  5. play_game 函数:包含游戏的主要逻辑,负责处理用户输入和更新游戏状态。

此代码提供了一个基础的扫雷游戏框架,可以根据需要进行扩展和优化,如增加标记旗子的功能、判断胜利条件等。希望这些信息能帮助你理解和创建自己的扫雷游戏!
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我们可以编写一个简单的Python扫雷游戏。以下是详细的代码实现,包括注释以帮助理解每个部分的功能。

设计目标

  1. 选题背景

    • 扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏。
    • 本项目利用Python编写了与之功能相似的扫雷游戏。
  2. 功能需求

    • 程序随机生成地雷数,通过鼠标操作玩游戏,不接受键盘输入。
    • 按任意键结束程序。
    • 单击屏幕上的笑脸可以重新开始游戏。
    • 所有地雷标出后胜利,当鼠标左键单击到地雷时提示游戏失败。

Python代码实现

import random
import re
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox

# 定义游戏板大小和地雷数量
ROWS = 9
COLS = 9
MINES = 10

class Minesweeper:
    def __init__(self, rows=ROWS, cols=COLS, mines=MINES):
        self.rows = rows
        self.cols = cols
        self.mines = mines
        self.board = [[0 for _ in range(cols)] for _ in range(rows)]
        self.reveal_board = [[False for _ in range(cols)] for _ in range(rows)]
        self.create_board()
        self.calculate_numbers()

    def create_board(self):
        """初始化游戏板并随机放置地雷"""
        mine_positions = set()
        while len(mine_positions) < self.mines:
            x, y = random.randint(0, self.rows - 1), random.randint(0, self.cols - 1)
            if (x, y) not in mine_positions:
                mine_positions.add((x, y))
                self.board[x][y] = -1  # 使用-1表示地雷

    def calculate_numbers(self):
        """计算每个非地雷格子周围的地雷数"""
        for row in range(self.rows):
            for col in range(self.cols):
                if self.board[row][col] == -1:  # 如果是地雷,跳过
                    continue
                count = 0
                for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, self.rows)):
                    for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, self.cols)):
                        if self.board[r][c] == -1:
                            count += 1
                self.board[row][col] = count

    def reveal_squares(self, row, col):
        """递归地翻开相邻无雷区域"""
        if self.board[row][col] != 0 or self.reveal_board[row][col]:  # 如果不是空地或者已经揭开,返回
            return
        self.reveal_board[row][col] = True  # 揭开当前方块
        for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, self.rows)):
            for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, self.cols)):
                if not self.reveal_board[r][c]:
                    self.reveal_squares(r, c)

    def play_game(self):
        """游戏主循环"""
        root = tk.Tk()
        root.title("Minesweeper")

        def on_click(event):
            row, col = event.widget.grid_info()["row"], event.widget.grid_info()["column"]
            if self.board[row][col] == -1:
                messagebox.showinfo("Game Over", "You hit a mine!")
                root.destroy()
            elif self.board[row][col] == 0:
                self.reveal_squares(row, col)
            else:
                self.reveal_board[row][col] = True

        def on_right_click(event):
            row, col = event.widget.grid_info()["row"], event.widget.grid_info()["column"]
            if self.reveal_board[row][col]:
                self.reveal_board[row][col] = False
            else:
                self.reveal_board[row][col] = True

        def reset_game():
            self.__init__()
            for row in range(self.rows):
                for col in range(self.cols):
                    buttons[row][col].config(text="", state=tk.NORMAL)

        for row in range(self.rows):
            for col in range(self.cols):
                button = tk.Button(root, width=2, height=1, command=lambda r=row, c=col: on_click(r, c))
                button.grid(row=row, column=col)
                button.bind("<Button-3>", lambda event, r=row, c=col: on_right_click(event))

        reset_button = tk.Button(root, text="Reset", command=reset_game)
        reset_button.grid(row=self.rows, column=0, columnspan=self.cols)

        root.mainloop()

if __name__ == "__main__":
    game = Minesweeper()
    game.play_game()

代码说明

  1. create_board 函数:初始化游戏板并随机放置地雷。
  2. calculate_numbers 函数:计算每个非地雷格子周围的地雷数。
  3. reveal_squares 函数:递归地翻开相邻无雷区域。
  4. play_game 函数:包含游戏的主要逻辑,负责处理用户输入和更新游戏状态。

这个版本使用了Tkinter库来创建图形界面,并实现了基本的游戏逻辑。你可以根据需要进行扩展和优化,如增加标记旗子的功能、判断胜利条件等。希望这些信息能帮助你理解和创建自己的扫雷游戏。
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为了更好地理解如何使用Python编写一个类似于Windows扫雷游戏的小程序,我们可以从以下几个步骤入手:

  1. 初始化游戏板:创建一个二维数组来表示游戏板,并随机放置地雷。
  2. 计算地雷数:计算每个非地雷格子周围8个方向的地雷数量。
  3. 用户交互:处理用户的点击事件,翻开方块或标记地雷。
  4. 显示界面:使用Tkinter库创建图形界面。

下面是一个完整的Python代码示例,包括详细的注释和解释:

import random
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox

# 定义游戏板大小和地雷数量
ROWS = 9
COLS = 9
MINES = 10

class Minesweeper:
    def __init__(self, rows=ROWS, cols=COLS, mines=MINES):
        self.rows = rows
        self.cols = cols
        self.mines = mines
        self.board = [[0 for _ in range(cols)] for _ in range(rows)]
        self.reveal_board = [[False for _ in range(cols)] for _ in range(rows)]
        self.create_board()
        self.calculate_numbers()

    def create_board(self):
        """初始化游戏板并随机放置地雷"""
        mine_positions = set()
        while len(mine_positions) < self.mines:
            x, y = random.randint(0, self.rows - 1), random.randint(0, self.cols - 1)
            if (x, y) not in mine_positions:
                mine_positions.add((x, y))
                self.board[x][y] = -1  # 使用-1表示地雷

    def calculate_numbers(self):
        """计算每个非地雷格子周围的地雷数"""
        for row in range(self.rows):
            for col in range(self.cols):
                if self.board[row][col] == -1:  # 如果是地雷,跳过
                    continue
                count = 0
                for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, self.rows)):
                    for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, self.cols)):
                        if self.board[r][c] == -1:
                            count += 1
                self.board[row][col] = count

    def reveal_squares(self, row, col):
        """递归地翻开相邻无雷区域"""
        if self.board[row][col] != 0 or self.reveal_board[row][col]:  # 如果不是空地或者已经揭开,返回
            return
        self.reveal_board[row][col] = True  # 揭开当前方块
        for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, self.rows)):
            for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, self.cols)):
                if not self.reveal_board[r][c]:
                    self.reveal_squares(r, c)

    def play_game(self):
        """游戏主循环"""
        root = tk.Tk()
        root.title("Minesweeper")

        def on_click(event):
            row, col = event.widget.grid_info()["row"], event.widget.grid_info()["column"]
            if self.board[row][col] == -1:
                messagebox.showinfo("Game Over", "You hit a mine!")
                root.destroy()
            elif self.board[row][col] == 0:
                self.reveal_squares(row, col)
            else:
                self.reveal_board[row][col] = True
            update_board()

        def on_right_click(event):
            row, col = event.widget.grid_info()["row"], event.widget.grid_info()["column"]
            if self.reveal_board[row][col]:
                self.reveal_board[row][col] = False
            else:
                self.reveal_board[row][col] = True
            update_board()

        def reset_game():
            self.__init__()
            for row in range(self.rows):
                for col in range(self.cols):
                    buttons[row][col].config(text="", state=tk.NORMAL)

        def update_board():
            for row in range(self.rows):
                for col in range(self.cols):
                    if self.reveal_board[row][col]:
                        if self.board[row][col] == -1:
                            buttons[row][col].config(text="*", fg="red")
                        else:
                            buttons[row][col].config(text=str(self.board[row][col]), fg="blue")
                    else:
                        buttons[row][col].config(text="")

        buttons = []
        for row in range(self.rows):
            buttons.append([])
            for col in range(self.cols):
                button = tk.Button(root, width=2, height=1, command=lambda r=row, c=col: on_click(r, c))
                button.grid(row=row, column=col)
                button.bind("<Button-3>", lambda event, r=row, c=col: on_right_click(event))
                buttons[row].append(button)

        reset_button = tk.Button(root, text="Reset", command=reset_game)
        reset_button.grid(row=self.rows, column=0, columnspan=self.cols)

        root.mainloop()

if __name__ == "__main__":
    game = Minesweeper()
    game.play_game()

代码说明

  1. create_board 函数:初始化游戏板并随机放置地雷。
  2. calculate_numbers 函数:计算每个非地雷格子周围的地雷数。
  3. reveal_squares 函数:递归地翻开相邻无雷区域。
  4. play_game 函数
    • 创建Tkinter窗口和按钮。
    • 处理左键点击事件(翻开方块)和右键点击事件(标记地雷)。
    • 更新游戏板显示。
    • 提供重置游戏的功能。

这个版本使用了Tkinter库来创建图形界面,并实现了基本的游戏逻辑。你可以根据需要进行扩展和优化,如增加标记旗子的功能、判断胜利条件等。希望这些信息能帮助你理解和创建自己的扫雷游戏!

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