如何使用python编写扫雷小游戏注释齐全。
包含源代码+2000字报告
下面是带有详细注释的Python扫雷游戏代码。这个版本包括了基本的游戏逻辑、用户输入处理以及递归地翻开相邻无雷区域的功能。
import random
def print_board(board, reveal_board):
"""打印当前游戏板状态"""
for row in range(len(board)):
line = ""
for col in range(len(board[0])):
if reveal_board[row][col]:
if board[row][col] == -1:
line += " * " # 地雷
else:
line += f" {board[row][col]} "
else:
line += " . " # 未揭开的方块
print(line)
print()
def create_board(rows, cols, mines):
"""初始化游戏板并随机放置地雷"""
board = [[0 for _ in range(cols)] for _ in range(rows)]
mine_positions = set()
while len(mine_positions) < mines:
x, y = random.randint(0, rows - 1), random.randint(0, cols - 1)
if (x, y) not in mine_positions:
mine_positions.add((x, y))
board[x][y] = -1 # 使用-1表示地雷
return board
def calculate_numbers(board):
"""计算每个非地雷格子周围的地雷数"""
for row in range(len(board)):
for col in range(len(board[0])):
if board[row][col] == -1: # 如果是地雷,跳过
continue
count = 0
for r in range(max(0, row-1), min(row+2, len(board))):
for c in range(max(0, col-1), min(col+2, len(board[0]))):
if board[r][c] == -1:
count += 1
board[row][col] = count
def reveal_squares(board, reveal_board, row, col):
"""递归地翻开相邻无雷区域"""
if board[row][col] != 0 or reveal_board[row][col]: # 如果不是空地或者已经揭开,返回
return
reveal_board[row][col] = True # 揭开当前方块
for r in range(max(0, row-1), min(row+2, len(board))):
for c in range(max(0, col-1), min(col+2, len(board[0]))):
if not reveal_board[r][c]:
reveal_squares(board, reveal_board, r, c)
def play_game():
"""游戏主循环"""
rows, cols, mines = 9, 9, 10 # 游戏板大小和地雷数量
board = create_board(rows, cols, mines)
calculate_numbers(board)
reveal_board = [[False for _ in range(cols)] for _ in range(rows)] # 初始化揭开状态
print("欢迎来到扫雷游戏!输入坐标来翻开方块(例如:3 4)。")
while True:
print_board(board, reveal_board)
move = input("请输入要翻开的坐标(格式:行 列):").strip()
try:
row, col = map(int, move.split())
if board[row][col] == -1:
print("踩到地雷!游戏结束")
break
elif board[row][col] == 0:
reveal_squares(board, reveal_board, row, col)
else:
reveal_board[row][col] = True
except (ValueError, IndexError):
print("输入错误,请重新输入有效的坐标。")
if __name__ == "__main__":
play_game()
代码解释:
-
print_board
函数:用于打印当前游戏板的状态,显示已揭开的方块或隐藏未揭开的部分。 -
create_board
函数:初始化一个指定大小的游戏板,并随机放置指定数量的地雷。 -
calculate_numbers
函数:遍历整个游戏板,为每个非地雷方块计算其周围八个方向上的地雷数。 -
reveal_squares
函数:当玩家点击了一个没有地雷的方块时,递归地翻开所有相邻的无雷区域,直到遇到有数字的方块为止。 -
play_game
函数:包含游戏的主要逻辑,负责处理用户输入和更新游戏状态。
此代码提供了一个基础的扫雷游戏框架,可以根据需要进行扩展和优化,如增加标记旗子的功能、判断胜利条件等。希望这些信息能帮助你理解和创建自己的扫雷游戏!
我们可以编写一个简单的Python扫雷游戏。以下是详细的代码实现,包括注释以帮助理解每个部分的功能。
设计目标
-
选题背景:
- 扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏。
- 本项目利用Python编写了与之功能相似的扫雷游戏。
-
功能需求:
- 程序随机生成地雷数,通过鼠标操作玩游戏,不接受键盘输入。
- 按任意键结束程序。
- 单击屏幕上的笑脸可以重新开始游戏。
- 所有地雷标出后胜利,当鼠标左键单击到地雷时提示游戏失败。
Python代码实现
import random
import re
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
# 定义游戏板大小和地雷数量
ROWS = 9
COLS = 9
MINES = 10
class Minesweeper:
def __init__(self, rows=ROWS, cols=COLS, mines=MINES):
self.rows = rows
self.cols = cols
self.mines = mines
self.board = [[0 for _ in range(cols)] for _ in range(rows)]
self.reveal_board = [[False for _ in range(cols)] for _ in range(rows)]
self.create_board()
self.calculate_numbers()
def create_board(self):
"""初始化游戏板并随机放置地雷"""
mine_positions = set()
while len(mine_positions) < self.mines:
x, y = random.randint(0, self.rows - 1), random.randint(0, self.cols - 1)
if (x, y) not in mine_positions:
mine_positions.add((x, y))
self.board[x][y] = -1 # 使用-1表示地雷
def calculate_numbers(self):
"""计算每个非地雷格子周围的地雷数"""
for row in range(self.rows):
for col in range(self.cols):
if self.board[row][col] == -1: # 如果是地雷,跳过
continue
count = 0
for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, self.rows)):
for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, self.cols)):
if self.board[r][c] == -1:
count += 1
self.board[row][col] = count
def reveal_squares(self, row, col):
"""递归地翻开相邻无雷区域"""
if self.board[row][col] != 0 or self.reveal_board[row][col]: # 如果不是空地或者已经揭开,返回
return
self.reveal_board[row][col] = True # 揭开当前方块
for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, self.rows)):
for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, self.cols)):
if not self.reveal_board[r][c]:
self.reveal_squares(r, c)
def play_game(self):
"""游戏主循环"""
root = tk.Tk()
root.title("Minesweeper")
def on_click(event):
row, col = event.widget.grid_info()["row"], event.widget.grid_info()["column"]
if self.board[row][col] == -1:
messagebox.showinfo("Game Over", "You hit a mine!")
root.destroy()
elif self.board[row][col] == 0:
self.reveal_squares(row, col)
else:
self.reveal_board[row][col] = True
def on_right_click(event):
row, col = event.widget.grid_info()["row"], event.widget.grid_info()["column"]
if self.reveal_board[row][col]:
self.reveal_board[row][col] = False
else:
self.reveal_board[row][col] = True
def reset_game():
self.__init__()
for row in range(self.rows):
for col in range(self.cols):
buttons[row][col].config(text="", state=tk.NORMAL)
for row in range(self.rows):
for col in range(self.cols):
button = tk.Button(root, width=2, height=1, command=lambda r=row, c=col: on_click(r, c))
button.grid(row=row, column=col)
button.bind("<Button-3>", lambda event, r=row, c=col: on_right_click(event))
reset_button = tk.Button(root, text="Reset", command=reset_game)
reset_button.grid(row=self.rows, column=0, columnspan=self.cols)
root.mainloop()
if __name__ == "__main__":
game = Minesweeper()
game.play_game()
代码说明
create_board
函数:初始化游戏板并随机放置地雷。calculate_numbers
函数:计算每个非地雷格子周围的地雷数。reveal_squares
函数:递归地翻开相邻无雷区域。play_game
函数:包含游戏的主要逻辑,负责处理用户输入和更新游戏状态。
这个版本使用了Tkinter库来创建图形界面,并实现了基本的游戏逻辑。你可以根据需要进行扩展和优化,如增加标记旗子的功能、判断胜利条件等。希望这些信息能帮助你理解和创建自己的扫雷游戏。
为了更好地理解如何使用Python编写一个类似于Windows扫雷游戏的小程序,我们可以从以下几个步骤入手:
- 初始化游戏板:创建一个二维数组来表示游戏板,并随机放置地雷。
- 计算地雷数:计算每个非地雷格子周围8个方向的地雷数量。
- 用户交互:处理用户的点击事件,翻开方块或标记地雷。
- 显示界面:使用Tkinter库创建图形界面。
下面是一个完整的Python代码示例,包括详细的注释和解释:
import random
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
# 定义游戏板大小和地雷数量
ROWS = 9
COLS = 9
MINES = 10
class Minesweeper:
def __init__(self, rows=ROWS, cols=COLS, mines=MINES):
self.rows = rows
self.cols = cols
self.mines = mines
self.board = [[0 for _ in range(cols)] for _ in range(rows)]
self.reveal_board = [[False for _ in range(cols)] for _ in range(rows)]
self.create_board()
self.calculate_numbers()
def create_board(self):
"""初始化游戏板并随机放置地雷"""
mine_positions = set()
while len(mine_positions) < self.mines:
x, y = random.randint(0, self.rows - 1), random.randint(0, self.cols - 1)
if (x, y) not in mine_positions:
mine_positions.add((x, y))
self.board[x][y] = -1 # 使用-1表示地雷
def calculate_numbers(self):
"""计算每个非地雷格子周围的地雷数"""
for row in range(self.rows):
for col in range(self.cols):
if self.board[row][col] == -1: # 如果是地雷,跳过
continue
count = 0
for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, self.rows)):
for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, self.cols)):
if self.board[r][c] == -1:
count += 1
self.board[row][col] = count
def reveal_squares(self, row, col):
"""递归地翻开相邻无雷区域"""
if self.board[row][col] != 0 or self.reveal_board[row][col]: # 如果不是空地或者已经揭开,返回
return
self.reveal_board[row][col] = True # 揭开当前方块
for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, self.rows)):
for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, self.cols)):
if not self.reveal_board[r][c]:
self.reveal_squares(r, c)
def play_game(self):
"""游戏主循环"""
root = tk.Tk()
root.title("Minesweeper")
def on_click(event):
row, col = event.widget.grid_info()["row"], event.widget.grid_info()["column"]
if self.board[row][col] == -1:
messagebox.showinfo("Game Over", "You hit a mine!")
root.destroy()
elif self.board[row][col] == 0:
self.reveal_squares(row, col)
else:
self.reveal_board[row][col] = True
update_board()
def on_right_click(event):
row, col = event.widget.grid_info()["row"], event.widget.grid_info()["column"]
if self.reveal_board[row][col]:
self.reveal_board[row][col] = False
else:
self.reveal_board[row][col] = True
update_board()
def reset_game():
self.__init__()
for row in range(self.rows):
for col in range(self.cols):
buttons[row][col].config(text="", state=tk.NORMAL)
def update_board():
for row in range(self.rows):
for col in range(self.cols):
if self.reveal_board[row][col]:
if self.board[row][col] == -1:
buttons[row][col].config(text="*", fg="red")
else:
buttons[row][col].config(text=str(self.board[row][col]), fg="blue")
else:
buttons[row][col].config(text="")
buttons = []
for row in range(self.rows):
buttons.append([])
for col in range(self.cols):
button = tk.Button(root, width=2, height=1, command=lambda r=row, c=col: on_click(r, c))
button.grid(row=row, column=col)
button.bind("<Button-3>", lambda event, r=row, c=col: on_right_click(event))
buttons[row].append(button)
reset_button = tk.Button(root, text="Reset", command=reset_game)
reset_button.grid(row=self.rows, column=0, columnspan=self.cols)
root.mainloop()
if __name__ == "__main__":
game = Minesweeper()
game.play_game()
代码说明
create_board
函数:初始化游戏板并随机放置地雷。calculate_numbers
函数:计算每个非地雷格子周围的地雷数。reveal_squares
函数:递归地翻开相邻无雷区域。play_game
函数:- 创建Tkinter窗口和按钮。
- 处理左键点击事件(翻开方块)和右键点击事件(标记地雷)。
- 更新游戏板显示。
- 提供重置游戏的功能。
这个版本使用了Tkinter库来创建图形界面,并实现了基本的游戏逻辑。你可以根据需要进行扩展和优化,如增加标记旗子的功能、判断胜利条件等。希望这些信息能帮助你理解和创建自己的扫雷游戏!