GUI编程

目录

1、简介

2、AWT

2.1、AWT介绍

2.2、弹窗Frame

2.3、面板Panel

2.4、布局管理器

流式布局

东西南北中

表格布局

综合代码实现

总结

2.5、事件监听

2.6、输入框TextField监听

2.7、画笔

2.8、鼠标监听

2.9、窗口监听

2.10、键盘监听

3、Swing

3.1、窗口、面板

3.2、弹窗

3.3、标签

3.4、面板

3.5、按钮

3.6、列表

3.7、文本框


1、简介

Gui的核心技术: Swing AWT

缺点:

1、界面不美观

2、需要jre环境

2、AWT

2.1、AWT介绍

1、包含了很多类和接口

2、元素:窗口,按钮,文本框

2.2、弹窗Frame

        Frame frame =  new Frame("title");
        //设置可见性
        frame.setVisible(true);
        //设置窗口大小 width,height
        frame.setSize(300, 300);
        //设置背景颜色
        frame.setBackground(Color.BLACK);
        //弹出的初始位置 x,y
        frame.setLocation(200,200);
        //设置弹出位置和窗口大小 x,y,width,height
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        //设置大小固定
        frame.setResizable(false);
        //设置背景颜色
        frame.setBackground(new Color(40,161,35));

2.3、面板Panel

        Frame frame = new Frame("Test");
        Panel panel =  new Panel();
        //x,y,width,height
        panel.setBounds(50,50,400,400);
        //设置背景颜色
        panel.setBackground(new Color(193,14,60));
        //添加面板到弹窗
        frame.add(panel);

2.4、布局管理器

流式布局
        Frame frame = new Frame("FlowLayout");
        //设置为流式布局
        //RIGHT是右对齐
        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
东西南北中
        Frame frame = new Frame("Text Border Layout");
        //创建button
        Button button1 = new Button("East");
        Button button2 = new Button("West");
        Button button3 = new Button("South");
        Button button4 = new Button("North");
        Button button5 = new Button("Center");
        //在添加button时设置布局位置
        frame.add(button1,BorderLayout.EAST);
        frame.add(button2,BorderLayout.WEST);
        frame.add(button3,BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(button4,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button5,BorderLayout.CENTER);
表格布局
        Frame frame = new Frame();
        //设置为3行2列
        frame.setLayout(new GridLayout(3, 2));
        //pack可以使窗口自动调整到合适的大小
        //根据组件的首选大小自动调整窗口的大小,使其刚好容纳所有的组件
        frame.pack();
综合代码实现
实现效果

public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
        frame.setVisible(true);
        frame.setSize(400,300);
        frame.setLocation(300,400);
        frame.setBackground(Color.BLACK);

        Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
        Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));

        p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
        p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
        p2.add(new Button("p2-btn-1"));
        p2.add(new Button("p2-btn-2"));
        p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);

        p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
        p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);

        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            p4.add(new Button("p4-btn-"+i));
        }
        p3.add(p4);
        frame.add(p1);
        frame.add(p3);



    }
总结
  1. Frame是一个顶级窗口

  2. Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中

  3. 布局管理器

    1. 流式布局

    2. 东西南北中

    3. 表格布局

2.5、事件监听

       //按下按钮,触发一些事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button();
        
        //给button添加监听器
        button.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.out.println("test");
            }
        });

        //给窗口添加关闭事件
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

多个按钮共享一个事件

public class TestActionTwo {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮,实现同一个监听

        Frame frame = new Frame("Test");

        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");

        //可以显示定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值
        //此处button1的getActionCommand方法返回"start"
        //button2的getActionCommand方法返回"button2-stop"
        //可以多个按钮只写一个监听器
        button2.setActionCommand("button2-stop");

        MyMonitor monitor = new MyMonitor();
        button1.addActionListener(monitor);
        button2.addActionListener(monitor);

        frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

    }
}

class MyMonitor implements ActionListener {

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println(e.getActionCommand());
    }
}

2.6、输入框TextField监听

        //文本框
        TextField textField = new TextField();

        //给文本框添加监听器
        //按下enter 就会触发这个输入框的事件
        textField .addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //获得一些资源 返回的一个对象
                TextField field = (TextField) e.getSource();
                //获取输入框中的文本,并输出
                System.out.println(field.getText());
                //回车之后清空输入框中的文本
                field.setText("");
            }
        });

        //设置替换编码
        //用户输入后不会显示输入内容,用 * 代替
        textField .setEchoChar('*');

2.7、简易计算器,组合+内部类

面向过程

//计算器类
class Calculator extends Frame{
    public Calculator(){
        //3个文本框
        TextField num1 = new TextField(10);//字符数
        TextField num2 = new TextField(10);//字符数
        TextField num3 = new TextField(20);//字符数
        //1个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1,num2,num3));
        //1个标签
        Label label = new Label("+");

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());

        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }
}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener {
    private TextField num1,num2,num3;
    //获取3个变量
    public MyCalculatorListener(TextField num1,TextField num2,TextField num3){
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
        this.num3 = num3;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
        //2.运算后放到第三个框
        num3.setText(String.valueOf(n1+n2));
        //3.清除前两个框
        num1.setText("");
        num2.setText("");
    }
}

面向对象

//计算器类
class Calculator extends Frame{
    //3个文本框
    TextField num1;
    TextField num2;
    TextField num3;

    public void loadFrame(){//1个按钮
        num1 = new TextField(10);//字符数
        num2 = new TextField(10);//字符数
        num3 = new TextField(20);//字符数
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));
        Label label = new Label("+");

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);}
}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener {
    //获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类
    Calculator calculator;

    //获取3个变量
    public MyCalculatorListener(Calculator calculator){
        this.calculator = calculator;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
        //2.运算后放到第三个框
        calculator.num3.setText(String.valueOf(n1+n2));
        //3.清除前两个框
        calculator.num1.setText("");
        calculator.num2.setText("");
    }
}

内部类

//计算器类
class Calculator extends Frame{
    //3个文本框
    TextField num1;
    TextField num2;
    TextField num3;

    public void loadFrame(){//1个按钮
        num1 = new TextField(10);//字符数
        num2 = new TextField(10);//字符数
        num3 = new TextField(20);//字符数
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener());
        Label label = new Label("+");

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
    //监听器类
    //内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法
    private class MyCalculatorListener implements ActionListener {
        //获取3个变量
        public MyCalculatorListener(){
        }
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
            num3.setText(String.valueOf(n1+n2));
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }
}

2.8、画笔

class MyPaint extends Frame {
    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //设置画笔颜色
        g.setColor(Color.red);
        //画空心圆 x,y,width,height
        g.drawOval(100,100,100,100);
        //画实心圆 x,y,width,height
        g.fillOval(100,100,100,100);
        //
        super.paint(g);
        //设置画笔颜色
        g.setColor(Color.green);
        //画长方形 x,y,width,height
        g.fillRect(150,200,200, 200);
        //画笔用完还原到最初的颜色
        g.setColor(Color.BLACK);
    }
}

2.9、鼠标监听

class MyFrame extends Frame {
    ArrayList points;

    //利用构造器进行初始化
    public MyFrame(){
        setBounds(200,200,400,300);
        setVisible(true);

        //存鼠标点击的点
        points = new ArrayList();
        //给鼠标添加监听器
        //MouseAdapter是适配器模式
        this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                MyFrame my = (MyFrame) e.getSource();
                my.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
                //每点击一次需要重新画一遍
                my.repaint();
            }
        });
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //使用迭代器迭代 把每一个点都画一遍
        Iterator iterator = points.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            Point point = (Point)iterator.next();
            g.setColor(Color.blue);
            //利用画实心圆来画点
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }

    //添加一个点到界面上(集合中)
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }
}

2.10、窗口监听

        frame.addWindowListener(
            new WindowAdapter(){
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.out.println("你点击了X");
                }
        } );

2.11、键盘监听

        frame.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获得键盘按下的键是哪个,当前的码
                int keyCode = e.getKeyCode();//不需要去记录这个数值,直接使用KeyEvent.VK_XXX
                if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
                    System.out.println("你按下了上键");
                }
            }
        });

3、Swing

3.1、窗口、面板

JDialog,用来被弹出,默认就有关闭事件

        //顶级窗口        
        JFrame frame =  new JFrame("这是一个Jframe窗口");        
        frame.setVisible(true);        
        frame.setBounds(100,100,200,200);        
        frame.setBackground(Color.CYAN);        
        //设置文字 JLabel        
        JLabel label = new JLabel("hello");       
        frame.add(label);  
        //控制文本在组件中的水平位置 这里是居中对齐      
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);        
        //获得一个容器        
        Container container = getContentPane();        
        container.setBackground(Color.YELLOW);​        
        //关闭事件        
        //WindowConstants接口中定义的常量
        //EXIT_ON_CLOSE: 当用户关闭窗口时,整个应用程序退出(调用 System.exit(0))
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);    

3.2、弹窗

        //按钮
        JButton jButton = new JButton("点击弹出一个对话框");
        //点击这个按钮的时候,弹出一个弹窗
        jButton.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //弹窗
                new MyDialogDemo();
            }
        });

//弹窗的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog {
    public MyDialogDemo() {
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,500, 500);
        //WindowsConstants接口中定义的常量
        //DISPOSE_ON_CLOSE: 当用户关闭窗口时,窗口被销毁并释放其资源。
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);

        Container container =  this.getContentPane();
        //设置绝对布局
        container.setLayout(null);
        container.add(new JLabel("123"));
    }
}

3.3、标签

JLabel

new JLabel("")

图标ICON

//图标是一个接口,需要实现类,Frame继承
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {

    private int width, height;

    public IconDemo(){}
    public IconDemo(int width, int height){
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public void init(){
        IconDemo iconDemo = new IconDemo(15, 15);


        //图标放在标签,也可以放在按钮上
        JLabel label = new JLabel("icontest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);

        Container container = getContentPane();
        container.add(label);

        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new IconDemo().init();
    }


    @Override
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
        g.fillOval(x, y, width, height);
    }

    @Override
    public int getIconWidth() {
        return this.width;
    }

    @Override
    public int getIconHeight() {
        return this.height;
    }
}

3.4、面板

JPanel

        Container container= getContentPane();
        container.setLayout(new GridLayout(2,2,10,10));//后面两个参数的意思是间距
        
        JPanel jPanel1 = new JPanel(new GridLayout(1,3));

        jPanel1.add(new JButton("1"));
        jPanel1.add(new JButton("1"));
        jPanel1.add(new JButton("1"));
        
        container.add(jPanel1);

JScrollPanel

        //文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea(20,50);
        textArea.setText("欢迎学习JScroll");
        //SCroll面板
        JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(textArea);
        contentPanel.add(jScrollPane);

3.5、按钮

  • 单选按钮

        //单选框
        JRadioButton jRadioButton01 = new JRadioButton("jRadioButton01");
        JRadioButton jRadioButton02 = new JRadioButton("jRadioButton02");
        JRadioButton jRadioButton03 = new JRadioButton("jRadioButton03");

        //由于单选框只能选择一个,分组,一个组中只能选择一个
        ButtonGroup buttonGroup = new ButtonGroup();
        buttonGroup.add(jRadioButton01);
        buttonGroup.add(jRadioButton02);
        buttonGroup.add(jRadioButton03);
  • 复选按钮

        //多选框
        JCheckBox jCheckBox01 = new JCheckBox("jCheckBox01");
        JCheckBox jCheckBox02 = new JCheckBox("jCheckBox02");

        container.add(jCheckBox01,BorderLayout.NORTH);
        container.add(jCheckBox02,BorderLayout.SOUTH);

3.6、列表

  • 下拉框

        //下拉框
        JComboBox status = new JComboBox();
        status.addItem(null);
        status.addItem("正在热映");
        status.addItem("已下架");
        status.addItem("即将上映");
  • 列表框

        //生成列表的内容
        String[] contents = {"1","2","3"};

        //列表中需要放入内容
        JList jList = new JList(contents);
        contentPane.add(jList);
///
        Vector content = new Vector();
        content.add("张三");
        content.add("李四");
        content.add("王五");

        JList jList2 = new JList(content);
        contentPane.add(jList2);
  • 应用场景

    • 选择地区,或者一些单个选项

    • 列表,展示信息,一般是动态扩容的

3.7、文本框

  • 文本框

        JTextField jTextField = new JTextField("Hello");
		//第一个参数是文本框默认显示的值
		//第二个参数是文本框最大长度
        JTextField jTextField2 = new JTextField("world",20);
        contentPane.add(jTextField,BorderLayout.NORTH);
        contentPane.add(jTextField2,BorderLayout.SOUTH);
  • 密码框

        JPasswordField jPasswordField = new JPasswordField();
		//不设置EchoChar也有效果 只是不一样
        jPasswordField.setEchoChar('*');
        contentPane.add(jPasswordField);
  • 文本域

        //文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea();
        textArea.setText("hello");
        //JScroll面板
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
        contentPane.add(scrollPane);

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