三子棋游戏(C语言)

三子棋游戏的准备

对游戏功能的分工

  • test.c //测试游戏的逻辑
  • game.c //游戏代码的实现
  • game.h //游戏代码的声明(函数声明,符号定义)

测试游戏的逻辑test.c

主函数 main()

int main()
{
   
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
	int input = 0;
	do
	{
   
		menu();//打印菜单
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);//输入
		switch (input)
		{
   
		case 1:
			//printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

这里的srand()是后面电脑下棋函数需要用到的,关于这个函数的使用可以参考rand()
至于为什么一开始就写srand(),是因为我们只需要生成一次随机数的起点,以供电脑下棋就行了,
这样就避免了我们可能把srand()放在包含rand()函数的的前面,让这个随机数不再随机的问题。

menu()

void menu()
{
   
	printf("**************************\n");
	printf("****      1.play      ****\n");
	printf("****      0.exit      ****\n");
	printf("**************************\n");

}

思考
玩家玩游戏的时候是不是要先给游戏的菜单?

游戏的逻辑game()

void game()
{
   
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = {
    0 };
	//初始化棋盘的函数
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘的函数
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋的函数
	while (1)
	{
   
		//玩家下棋的函数
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢的函数
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//电脑下棋的函数
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢的函数
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

思考
玩家和电脑下完棋之后是不是要打印棋盘让我们知道下在哪里了?
玩家和电脑下棋之后是不是要判断输赢?
三子棋游戏是不是有 玩家赢 电脑赢 平局 继续 四种情况?
无论哪种情况发生了是不是都要打印棋盘知道最后的结果?

test.c的全部代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//利用数组实现三子棋
//test.c //测试游戏的逻辑
//game.c //游戏代码的实现
//game.h //游戏代码的声明(函数声明,符号定义)


#include "game.h"

void menu()
{
   
	printf("**************************\n");
	printf("****      1.play      ****\n");
	printf("****      0.exit      ****\n");
	printf("**************************\n");

}
void game()
{
   
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = {
    0 };
	//初始化棋盘的函数
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘的函数
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋的函数
	while (1)
	{
   
		//玩家下棋的函数
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢的函数
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//电脑下棋的函数
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢的函数
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf(
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