1. 什么是MVVM模式
MVVM是Model-View-ViewModel的缩写,在WPF的MVVM模式中有三个核心的概念,即视图(View)、模型(Model)和视图模型(ViewModel),这三种核心组件各司其职,均有自己的用处,下面使用一张图来表明三者之间的关系:
1.1 视图(View)
视图的主要职责就是给用户呈现美观的用户界面,一般视图不涉及到后台业务逻辑,只专注于数据的呈现,在WPF中,视图一般是xaml(读作zai摸哦)文件,使用树状结构从顶层到底层组织起来整个前端界面(跟html差不多),这个xaml文件是xml文件的增强体,xaml文件可以引入命名空间,xaml完全遵循xml的语法。
1.2 视图模型(ViewModel)
从图中可以看出,视图模型作为视图层和模型层的中间层,起到承上启下的作用,她像一座桥梁将视图和模型连接起来。视图将前台组件的属性和命令绑定至视图模型中的数据和方法,视图模型中数据的变更又会通知前台视图界面进行更新。视图模型中业务数据变更又会更新模型中的数据,而模型中属性的变化又会通知视图模型中的属性做出相应的变更。
1.3 模型(Model)
模型是应用中的核心业务数据,可以是DTO(数据传输对象),也可以是实体(Entity),可以认为是领域驱动设计里面的领域模型,包含了数据、校验规则和业务逻辑。
2.为什么使用MVVM模式
在WPF中使用MVVM模式有几个好处:
(1)解除耦合,将前端和后端分离,前台xaml代码和后台代码不再紧密相连,易于维护和扩展;
(2)易于测试,后端ViewModel可以添加单元测试,使得所有业务逻辑都可以使用单元测试覆盖,提高代码的稳定性;
(3)便于协作,前端人员可以专注于界面的设计和用户交互设计,后端开发人员可以专注于业务逻辑的开发;
(4)代码复用,由于前后端高度解耦合,如果只想改动界面的呈现效果,后端代码可以完全不动,提高了程序的代码复用率;
3.MVVM模式的实现
MVVM模式一般分为两种实现方式:
(1)视图优先(View First)实现,即先初始化视图,然后设置View的DataContext为ViewModel;
(2)视图模型优先(ViewModel First)实现,即先实例化ViewModel,然后视图自动进行创建。
4.View First MVVM实现
今天来讲第一种MVVM的实现方式,即视图优先,首先我们先介绍绑定的几个核心接口和实现方式:
4.1 INotifyPropertyChanged接口
INotifyPropertyChanged接口是视图模型中数据改变通知前台界面更新的核心接口,所有的视图模型都需要实现该接口,以下代码是该接口的具体实现:
public class MainWindowViewModel : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
public void NotifyChanged(string propertyName)
{
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
我们通过反汇编查看INotifyPropertyChanged接口都有哪些属性:
从图中看出该接口仅有一个事件属性,上面的代码实现咱们只需要在数据改变的时候调用一下NotifyChanged函数,即可将数据改变更新到前台绑定的控件显示,咱们调用方式如下:
private string _name;
public string Name
{
get { return _name; }
set
{
_name = value;
NotifyChanged("Name");
}
}
只需要在ViewModel的通用属性的set方法中调用NotifyChanged函数就可以通知前台更新了,这时有的同学可能就会问了,你这个ViewModel中的PropertyChanged事件从来都没有赋值,运行NotifyChanged函数也不会其作用啊,能问出来这个问题的同学说明用心思考了,确实代码里面没有关联PropertyChanged事件的处理函数,在绑定的时候WPF框架会自动进行事件订阅,这个就不需要咱们去操心了。
4.2 ICommand接口
ICommand接口是前端控件用户事件触发传递到后台的媒介,需要将控件的命令绑定到模型视图的ICommand属性上,WPF框架自身是不带ICommand接口的实现的,这就需要我们自己进行实现:
internal class RelayCommand : ICommand
{
#region Fields
readonly Action<object> _execute;
readonly Predicate<object> _canExecute;
#endregion // Fields
#region Constructors
public RelayCommand(Action<object> execute)
: this(execute, null)
{
}
public RelayCommand(Action<object> execute, Predicate<object> canExecute)
{
if (execute == null)
throw new ArgumentNullException("execute");
_execute = execute;
_canExecute = canExecute;
}
#endregion // Constructors
#region ICommand Members
public bool CanExecute(object parameter)
{
return _canExecute == null ? true : _canExecute(parameter);
}
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add { CommandManager.RequerySuggested += value; }
remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }
}
public void Execute(object parameter)
{
_execute(parameter);
}
#endregion // ICommand Members
}
RelayCommand类有两个构造函数,第一种构造函数只需要一个参数,参数为命令执行的委托(即处理函数),这种带一个参数的RelayCommand表明该命令始终可以响应前台的动作;第二种构造函数需要两个参数,第一个参数是命令执行的委托,第二参数是命令是否可以执行的委托,第二个参数就是用来控制前台是否可以进行动作。
5. 示例
下面以商品管理程序来讲解MVVM视图优先如何使用,该程序能够录入商品的信息,商品包括Id、名字和价格,模型如下:
public class Product
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public double Price { get; set; }
}
视图模型如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
namespace ViewFirst
{
public class MainWindowViewModel : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
public void NotifyChanged(string propertyName)
{
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
private string _name;
public string Name
{
get { return _name; }
set
{
_name = value;
NotifyChanged("Name");
}
}
private int _id;
public int Id
{
get { return _id; }
set
{
_id = value;
NotifyChanged(nameof(Id));
}
}
private double _price;
public double Price
{
get { return _price; }
set
{
_price = value;
NotifyChanged(nameof(Price));
}
}
public MainWindowViewModel(Product product)
{
Id = product.Id;
Name = product.Name;
Price = product.Price;
SaveCommand = new RelayCommand(x => Save());
}
public ICommand SaveCommand { get; set; }
/// <summary>
/// 保存修改
/// </summary>
public void Save()
{
// 实际应用的时候,保存可以保存到数据库、文件等,此处仅显示修改后的值
MessageBox.Show($"Id={Id},Name={Name},Price={Price}");
}
}
}
视图如下:
<Window x:Class="ViewFirst.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:ViewFirst"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0, 4">
<TextBlock Text="Id:" MinWidth="100"/>
<TextBox Text="{Binding Id}" MinWidth="100"/>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0, 4">
<TextBlock Text="名称:" MinWidth="100"/>
<TextBox Text="{Binding Name}" MinWidth="100"/>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0, 4">
<TextBlock Text="价格:" MinWidth="100"/>
<TextBox Text="{Binding Price}" MinWidth="100"/>
</StackPanel>
<Button Content="保存" Command="{Binding SaveCommand}"/>
</StackPanel>
</Window>
视图优先的精髓在于首先创建View,View创建完毕后,再实例化ViewModel,并将ViewModel的实例赋给View的DataContext,如下代码:
namespace ViewFirst
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
DataContext = new MainWindowViewModel(new Product()
{
Id = 1,
Name = "Test",
Price = 1
});
}
}
}
运行整个程序,初始化界面如下:
当我们修改名称和价格,点击保存,程序运行逻辑正确:
6.总结
本文介绍了MVVM模式及其特点,实现了简单的视图优先的MVVM框架,讲解了MVVM模式的基本原理,同时使用MVVM模式实现了一个非常简单的商品管理器程序。