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什么是 SetConsoleCursorPosition?
SetConsoleCursorPosition 是一个 Windows API 函数,用来移动控制台的光标位置。你可以把它想成一个遥控器,告诉屏幕上的那个闪烁小光标(就是输入文字时跳动的那个小线):“嘿,去这个位置等着!”
在控制台程序里,默认情况下,光标会随着你输入或输出的文字自动移动。但如果你想自己控制它,比如让文字出现在屏幕的特定位置(像画图或做游戏那样),就需要用这个函数。
它长什么样?
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Set
:表示设置(改变)某个值或状态。 -
Console
:指的是控制台,即 Windows 终端窗口。 -
Cursor
:指的是光标,在控制台中,光标表示当前输入或输出的文本位置。 -
Position
:指的是位置,即光标所在的坐标。
在代码里,SetConsoleCursorPosition 是这样的:
BOOL SetConsoleCursorPosition(
HANDLE hConsoleOutput, // 屏幕的“钥匙”
COORD dwCursorPosition // 光标要去的地方
);
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HANDLE hConsoleOutput: 这是你用 GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) 拿到的屏幕钥匙。
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COORD dwCursorPosition: 一个坐标,告诉函数光标要去哪里。COORD 是一个小结构体,包含 X(水平位置)和 Y(垂直位置)。
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返回值是 BOOL:成功返回 TRUE,失败返回 FALSE。
什么是 COORD?
COORD 是一个 Windows 定义的小东西,长这样:
typedef struct _COORD {
SHORT X; // 横坐标(列号,从 0 开始)
SHORT Y; // 纵坐标(行号,从 0 开始)
} COORD;
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X 是列号,从左到右数(0 是最左边)。
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Y 是行号,从上到下数(0 是最上面)。
怎么用它?
假设你想把光标移动到第 5 行、第 10 列,然后在那里写“Hello”,可以这样做:
#include <windows.h>
int main() {
// 1. 拿到屏幕的“钥匙”
HANDLE screen = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
if (screen == INVALID_HANDLE_VALUE) {
return 1; // 钥匙坏了,退出
}
// 2. 设置光标要去的地方
COORD position; // 准备一个坐标
position.X = 10; // 第 10 列
position.Y = 5; // 第 5 行
// 3. 移动光标
SetConsoleCursorPosition(screen, position);
// 4. 在新位置写东西
const char* message = "Hello";
DWORD written;
WriteConsoleA(screen, message, strlen(message), &written, NULL);
return 0;
}
一步步解释:
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拿到钥匙:
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用 GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) 拿到屏幕的钥匙,存在 screen 里。
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准备坐标:
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COORD position 是一个坐标变量。
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position.X = 10 表示光标移到第 10 列(从左边数第 11 个位置,因为从 0 开始)。
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position.Y = 5 表示光标移到第 5 行(从顶部数第 6 行)。
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移动光标:
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SetConsoleCursorPosition(screen, position) 用屏幕钥匙把光标送到指定位置。
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写东西:
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用 WriteConsoleA 在光标的新位置写下“Hello”。
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运行这个程序,你会看到“Hello”出现在控制台的第 5 行、第 10 列,而不是默认的左上角。
它有什么用?
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控制输出位置:比如你想在屏幕上画一个表格,或者让文字跳来跳去。
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做小游戏:像贪吃蛇、俄罗斯方块这种控制台游戏,需要不停移动光标来更新画面。
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美化界面:让你的程序看起来更有条理,而不是全挤在左上角。
跟 C++ 标准库有什么不一样?
C++ 的 std::cout 没法直接控制光标位置。如果你用 std::cout << "Hello";,文字会紧接着上一次输出的地方出现,想跳到别的地方得靠一些奇怪的办法(比如输出很多空格或换行)。而 SetConsoleCursorPosition 让你直接“遥控”光标,想去哪就去哪。
注意事项
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屏幕大小:
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控制台有边界(默认可能是 80 列 × 25 行,具体看你的设置)。如果 X 或 Y 超出范围,函数会失败。
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比如,设 position.X = 100 而你的屏幕只有 80 列,就会出错。
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检查返回值:
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最好检查一下是否成功:
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if (!SetConsoleCursorPosition(screen, position)) {
return 1; // 出错了
}
3.光标不会自动回来:
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移动光标后,下次输出会从新位置开始,不会自动回到左上角。
再试一个有趣的例子
我们让光标跳来跳去,写几个单词:
#include <windows.h>
int main() {
HANDLE screen = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
if (screen == INVALID_HANDLE_VALUE) {
return 1;
}
COORD pos;
DWORD written;
// 在 (5, 2) 写 "Top"
pos.X = 5; pos.Y = 2;
SetConsoleCursorPosition(screen, pos);
WriteConsoleA(screen, "Top", 3, &written, NULL);
// 在 (10, 5) 写 "Middle"
pos.X = 10; pos.Y = 5;
SetConsoleCursorPosition(screen, pos);
WriteConsoleA(screen, "Middle", 6, &written, NULL);
// 在 (2, 8) 写 "Bottom"
pos.X = 2; pos.Y = 8;
SetConsoleCursorPosition(screen, pos);
WriteConsoleA(screen, "Bottom", 6, &written, NULL);
return 0;
}
运行后,你会看到“Top”、“Middle”、“Bottom”出现在控制台的不同位置,像个小布局。