扫雷游戏
学完了数组与函数,实现一个简单的扫雷游戏
扫雷游戏的功能说明
- 使用控制台实现经典的扫雷游戏
- 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是9*9的格子
- 默认随机布置10个雷
- 可以排查雷
如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
如果位置是雷,就炸死游戏结束
把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束
思路:
test.c ---- 游戏的测试逻辑
game.c -----函数的实现
game.h ------函数的声明
菜单的实现
输入1----玩游戏
输入0—退出游戏
如果想要一直玩,需要用到while来进行循环
布置棋盘:
9*9的数组来存放数据-----布置好雷的信息
如何区别是雷和不是雷:布置雷的地方存1,没有雷的地方存0
但是此时,排查一个坐标的时候,假如这个坐标周围含有一个雷,显示的1表示该范围内雷的个数,与上面布置雷的1产生歧义,故可以再创建一个大小相同的数组,将排查雷的信息放入该数组(没有排查任何坐标的时候,这个数组显示*)
在排查边缘的坐标时,排查的范围超出棋盘的范围,如果依次进行判断就会非常麻烦,故可以创建11*11的字符数组
布置雷
随即设置需要用到srand和rand函数,详细请看往期”猜数字游戏“
%row是为了适应棋盘的大小,当row=0时,因为余数不能大于除数,rand()%row的范围在0~8,此时想要得到0 ~9范围内的随机数字,+1即可
int x = rand()%row+1;//返回值1~9
int y = rand()%col+1;//返回值1~9
排查雷
- 要保证输入正确:
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- 输入正确之后,验证该位置是否被排查过
if (show[x][y] == '*')
- 没被排查过,判断是否为雷
if (mine[x][y] == '1')
- 是雷则结束游戏,不是雷计算周围雷个数(将周围数字加和即可,因为雷为1,非雷为0),并将雷的个数打印在该坐标处
int count = GetMineCount(mine, x, y);
- 判断游戏结束标志:
游戏结束有两种情况
1.踩到雷
2.将全部除雷的坐标全部排查到
如,9* 9的棋盘中,布置10个雷的情况下,该情况的结束标志是将9* 9-10=71个位置全部排查到,故设置win来判断,将其初始化为0,只要成功排查,win++,最后判断win是否等于71即可
其中,将雷的个数打印在坐标处时需要注意一个问题:
这是一个字符棋盘,里面存储的是字符,而将数字打印出来,需要将字符转化为数字
show[x][y] = count + '0';
比如:
‘0’-‘0’=0 ('0’ASC码值为48)
‘1’-‘0’=1
‘2’-‘0’=2
反推回去即可
`
代码及注释如下:
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10//雷数
#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col)