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原创 UE5跨计算机(非本地)资产迁移

远端用户将迁移出的资产文件与迁移到的项目的Config文件传给目标用户,目标用户在本地用接收到的Config文件替换掉无用项目Config文件,再将资产文件放进Content文件,启用该无用项目,再次进行迁移指定资产即可。(补充:要发送Config文件原因在于如果不可用一次性迁移,需用到配置文件中存在的目标资产与其关联资产的路径数据,否则直接发送资产文件将会造成路径丢失。,点开该新建无用项目,从远端其它计算机传来的资产就可以正常使用了。文件替换掉新建无用项目的Config文件,再将接收到的。

2025-10-07 09:54:43 734

原创 UE5蓝图事件复制区别

因为该类型的对象在本地拥有比远端对象更高的优先权,这类对象的本地对象会优先于远端对象,不能用简单的赋值实现。选择该复制模式的蓝图事件是在服务器上被触发,然后在发起该事件的客户端本地执行的。选择该复制模式的蓝图事件是在服务器上实际运行(并非是服务器命令本地客户端进行运行)。但值得注意的是,客户端本地不能直接调用该事件,而是需要先调用『在服务器上运行』事件后再通过该事件调用『组播』中用该复制模式的事件获取玩家控制器、游戏模式、pawn、角色等都是服务器的,而非本地。)是不可行的,它依旧会获取本地的对象。

2025-10-06 10:08:43 484 1

原创 UE5C++类文件夹无法显示

出现上述不显示C++类文件的问题时,你或许会想:那我每次都进行VS编译或在项目中每次都进行Living Coding是不是就没问题?这治标不治本,而且每次都编译是否过于繁琐。2.直接启动UE5项目无法显示C++类文件夹,但在VS中启动该项目或编译后启动该项目,C++类文件夹正常显示,但之后若不在VS中启动,那该项目在UE编译器中依旧不显示C++类文件。3.将一个项目中的C++文件原封不动地迁移到另一个同名项目中,并用VS进行编译再启动,C++类文件正常显示,但之后不用VS而直接启动项目依旧不显示。

2025-09-15 20:36:46 423 1

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