面向对象2

一.this关键字

this关键字代表当前对象
使用this关键字引用成员变量
使用this关键字引用成员方法或构造方法。
package day2.thisdemo;

public class Person {
    String name;
    int age;
    public Person(){
        this("狗蛋",22);
//        使用关键字this,在构造方法中调用另外一个方法
    }
    public Person(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
//        此处的this意思是,明确的告诉程序,调用的是当前对象的成员变量,这样子就可以在方法中区分成员变量
    }
    public void show(){
        System.out.println("姓名:"+name+" 年龄:"+age);
        this.eat();
//        使用this关键字,调用当前对象的成员方法
    }
    public void eat(){
        System.out.println(this.name+"吃东西");
    }
}

二.static关键字

package day2.staticdemo;

public class Chinese {
    String name;
    static String country = "中国人";
    public void info(){
        System.out.println(name+"是"+Chinese.country);
//        在非静态的方法中,既可以使用静态的成员,也可以使用非静态的成员
    }
    public static int max(int a,int b) {
        int max =a>b?a:b;
        return max;
//        Chinese.name;  会报错,静态的方法里面只能使用静态的方法
//        当这种算数的方法进行运算,可以直接进行设置静态,不用在创建对象,节省内存。
    }
}

1.概念

static被称为静态,可以用来修饰类的成员变量,成员方法,代码块,内部类

  静态成员不依赖于类的实例,被类的所有实例共享,就是说static修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要被这个类加载,静态成员就会被加载创建

优点:

随着类的加载而加载

优先于对象

修饰的成员,被所以对象所共享

可不创建对象,直接使用类名调用

2.static的属性

静态属性是类的所有对象共享的,即不管创建了多少个对象,静态属性在内存中只有一个

1.静态变量在类被加载时由默认初始化

2.静态变量值是所有对象共享

3.静态变量可以在任意方法、代码块、构造器中直接使用

4.可以通过类名、静态变量直接访问,也可以通过对象,静态变量的方式访问(但是更推荐使用类名,静态变量的方式)

5.用static修饰的成员方法就是静态方法。

6.  静态方法在本类的任意方法、代码块、构造器中都可以直接被调用。
7.  静态方法在其他类中可以通过类名.静态方法的方式调用。也可以通过对 象.静态方法的方式调用(但是更推荐使用类名.静态方法的方式)。
8. 在static方法内部只能访问类的static修饰的属性或方法,不能访问类的 非static的成员。
9.  因为不需要实例就可以访问static方法,因此static方法内部不能有this, 也不能有super。

三. 代码块

代码块在类中声明,类似一个没有名称的方法体(代码块),代码分实例块和静态块

1.实例块:

每次创建对象时自动调用

{
// 任何符合语法的 Java 代码
}

2.静态块:

类加载时自动调用,仅一次,与是否创建对象无关。
static {
// 任何符合语法的 Java 代码
}
package day2.blockdemo;

public class demo {
    static int a = 10;
    {
        System.out.println("实例代码块1");
    }
    {
        System.out.println("实例代码块2");
    }
    static {
        System.out.println("静态代码块1 "+a);
    }
    static {
        System.out.println("静态代码块2 "+a);
    }
}






package day2.blockdemo;

public class demotest {
    public static void main(String[] args) {
        demo.a=5;
//        运行结果 :
//        静态代码块1 10
//        静态代码块2 10
       demo demo = new demo();
       new demo();
//        创建对象实行时,也会加载类,因此静态和实例都会输出
//        静态只能输出一次
    }
}

四.包

在编写 Java 程序时,随着程序架构越来越大,类的个数也越来越多,这时就会
发现管理程序中维护类名称也是一件很麻烦的事,尤其是一些同名问题的发生。
有时,开发人员还可能需要将处理同一方面的问题的类放在同一个目录下,以
便于管理。
为了解决上述问题,Java 引入了包(package)机制,提供了类的多层命名空
间,用于解决类的命名冲突、类管理等问题。
使用package关键字修饰包
每个类属于一个特定的包,所以java中一个类的完整名称等于包名+类名

1.包的作用:

(1)按照不同功能管理类
(2)避免类重名
(3)控制访问权限

2.包(package)的命名规范:

在包名中,可以使用.号来区分包的级别;包名一般情况下是小写
第一级 指该项目的类型,如com,org,gov等,
第二级 指项目所开发或者运行的公司名称,如:oracle,sun,huawei等
第三级 指项目的名称,如:bcms,oa,erp,cms等
第四级 指项目模块的名称,如:bean,action,exception等
导入外部包的类,关键字“import”
当在一个类中使用其他包中的类时,需要先使用import关键字导入进来.
只有java.lang包中的类比较特殊,使用时不需要导入

五. 访问权限修饰符

public
protected
(default)
private
Java语言有四个访问权限访问修饰符,权限从大到小依次为:
(1).public:公共权限   修饰类、属性、方法。可以在任意类中访问
(2).protected:受保护权限   修饰属性、方法。可以在在同包类访问,如果不是同包类,必须是该类的子类才可以访问
(3).default:同包权限 修饰类、属性、方法。只能在同包访问
(4).private:私有权限  修饰属性、方法。只能在本类中访问

六. 面向对象特征--封装

是面向对象语言的三大特征之一

1.概念

封装:将该类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

2.好处

隐藏类的信息、通过特定的方法访问、方便加入控制语句、方便修改实现

3.具体表现

public class Demo{
private String name; //将类的成员变量访问权限设置为私有
public String getName (){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}

七.成员变量和局部变量

1.在类中的位置不同

成员变量:在类中定义                    局部变量:在方法中定义或者方法的参数

2.权限修饰不同
成员变量:可以使用权限修饰符 局部变量:不可以使用权限修饰符
3. 初始化不同
成员变量:创建对象后,由构造方法初始化
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值。
4. 生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的销毁而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
5. 在内存中的位置不同
成员变量:与对象一起在堆内存中 局部变量: 与方法一样在栈中
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