一.this关键字
this关键字代表当前对象
使用this关键字引用成员变量
使用this关键字引用成员方法或构造方法。
package day2.thisdemo;
public class Person {
String name;
int age;
public Person(){
this("狗蛋",22);
// 使用关键字this,在构造方法中调用另外一个方法
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
// 此处的this意思是,明确的告诉程序,调用的是当前对象的成员变量,这样子就可以在方法中区分成员变量
}
public void show(){
System.out.println("姓名:"+name+" 年龄:"+age);
this.eat();
// 使用this关键字,调用当前对象的成员方法
}
public void eat(){
System.out.println(this.name+"吃东西");
}
}
二.static关键字
package day2.staticdemo;
public class Chinese {
String name;
static String country = "中国人";
public void info(){
System.out.println(name+"是"+Chinese.country);
// 在非静态的方法中,既可以使用静态的成员,也可以使用非静态的成员
}
public static int max(int a,int b) {
int max =a>b?a:b;
return max;
// Chinese.name; 会报错,静态的方法里面只能使用静态的方法
// 当这种算数的方法进行运算,可以直接进行设置静态,不用在创建对象,节省内存。
}
}
1.概念
static被称为静态,可以用来修饰类的成员变量,成员方法,代码块,内部类
静态成员不依赖于类的实例,被类的所有实例共享,就是说static修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要被这个类加载,静态成员就会被加载创建
优点:
随着类的加载而加载
优先于对象
修饰的成员,被所以对象所共享
可不创建对象,直接使用类名调用
2.static的属性
静态属性是类的所有对象共享的,即不管创建了多少个对象,静态属性在内存中只有一个
1.静态变量在类被加载时由默认初始化
2.静态变量值是所有对象共享
3.静态变量可以在任意方法、代码块、构造器中直接使用
4.可以通过类名、静态变量直接访问,也可以通过对象,静态变量的方式访问(但是更推荐使用类名,静态变量的方式)
5.用static修饰的成员方法就是静态方法。
6.
静态方法在本类的任意方法、代码块、构造器中都可以直接被调用。
7.
静态方法在其他类中可以通过类名.静态方法的方式调用。也可以通过对 象.静态方法的方式调用(但是更推荐使用类名.静态方法的方式)。
8.
在static方法内部只能访问类的static修饰的属性或方法,不能访问类的 非static的成员。
9.
因为不需要实例就可以访问static方法,因此static方法内部不能有this, 也不能有super。
三. 代码块
代码块在类中声明,类似一个没有名称的方法体(代码块),代码分实例块和静态块
1.实例块:
每次创建对象时自动调用
{
//
任何符合语法的
Java
代码
}
2.静态块:
类加载时自动调用,仅一次,与是否创建对象无关。
static {
//
任何符合语法的
Java
代码
}
package day2.blockdemo;
public class demo {
static int a = 10;
{
System.out.println("实例代码块1");
}
{
System.out.println("实例代码块2");
}
static {
System.out.println("静态代码块1 "+a);
}
static {
System.out.println("静态代码块2 "+a);
}
}
package day2.blockdemo;
public class demotest {
public static void main(String[] args) {
demo.a=5;
// 运行结果 :
// 静态代码块1 10
// 静态代码块2 10
demo demo = new demo();
new demo();
// 创建对象实行时,也会加载类,因此静态和实例都会输出
// 静态只能输出一次
}
}
四.包
在编写 Java 程序时,随着程序架构越来越大,类的个数也越来越多,这时就会
发现管理程序中维护类名称也是一件很麻烦的事,尤其是一些同名问题的发生。
有时,开发人员还可能需要将处理同一方面的问题的类放在同一个目录下,以
便于管理。
为了解决上述问题,Java 引入了包(package)机制,提供了类的多层命名空
间,用于解决类的命名冲突、类管理等问题。
使用package关键字修饰包
每个类属于一个特定的包,所以java中一个类的完整名称等于包名+类名
1.包的作用:
(1)按照不同功能管理类
(2)避免类重名
(3)控制访问权限
2.包(package)的命名规范:
在包名中,可以使用.号来区分包的级别;包名一般情况下是小写
第一级 指该项目的类型,如com,org,gov等,
第二级 指项目所开发或者运行的公司名称,如:oracle,sun,huawei等
第三级 指项目的名称,如:bcms,oa,erp,cms等
第四级 指项目模块的名称,如:bean,action,exception等
导入外部包的类,关键字“import”
当在一个类中使用其他包中的类时,需要先使用import关键字导入进来.
只有java.lang包中的类比较特殊,使用时不需要导入
五. 访问权限修饰符
public
protected
(default)
private
Java语言有四个访问权限访问修饰符,权限从大到小依次为:
(1).public:公共权限 修饰类、属性、方法。可以在任意类中访问
(2).protected:受保护权限 修饰属性、方法。可以在在同包类访问,如果不是同包类,必须是该类的子类才可以访问
(3).default:同包权限 修饰类、属性、方法。只能在同包访问
(4).private:私有权限 修饰属性、方法。只能在本类中访问

六. 面向对象特征--封装
是面向对象语言的三大特征之一
1.概念
封装:将该类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
2.好处
隐藏类的信息、通过特定的方法访问、方便加入控制语句、方便修改实现
3.具体表现
public class Demo{
private String name; //将类的成员变量访问权限设置为私有
public String getName (){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
七.成员变量和局部变量
1.在类中的位置不同
成员变量:在类中定义 局部变量:在方法中定义或者方法的参数
2.权限修饰不同
成员变量:可以使用权限修饰符 局部变量:不可以使用权限修饰符
3.
初始化不同
成员变量:创建对象后,由构造方法初始化
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值。
4.
生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的销毁而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
5.
在内存中的位置不同
成员变量:与对象一起在堆内存中 局部变量: 与方法一样在栈中