阶段练习——猜数字游戏

阶段练习——猜数字游戏

掌握了前⾯学习的这些知识,我们就可以写⼀些稍微有趣的代码了,⽐如:
写⼀个猜数字游戏

游戏要求:

  1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
  2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束。

一、随机数生成

要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数?

1.1 rand函数

C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以生成随机数的。

函数形式如下:

int rand (vodi)
			|
		rand无需传参		

rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
rand函数会返回⼀个伪随机数(即rand函数会根据一个基准数字(种子),按照一定的运算规则得出一个随机数),这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。

那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	 printf("%d\n", rand());
	 printf("%d\n", rand());
	 printf("%d\n", rand());
	 printf("%d\n", rand());
	 printf("%d\n", rand());
	 return 0;
}

代码运行结果:
在这里插入图片描述
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产生的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运行程序生成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。

如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正
的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的无法预测下⼀个值是多少的。而rand函
数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进行运算生成的随机数。

之所以前⾯每次运行程序产生的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种⼦是1。如果生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

1.2 srand函数

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的。

srand的原型如下:

void srand(unsigned int seed);

程序中在调用 rand 函数之前先调用srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。

那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要⼀个随机数,这就矛盾了。

所以,我们不妨换一种思路,我们的目的是让srand函数的种子无时无刻都在变化,那么,在计算机中什么是一直在变化的呢?
没错!那就是计算机内的时间

1.3 time函数

在程序中我们⼀般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语言中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间。

函数形式如下:

time_t time(time_t* timer);

time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳
如果只是让time函数返回时间戳,那我们可以这样写:

time(NULL;

到这里,我们就可以让生成随机数的代码改写成如下形式:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
	 srand((unsigned int)time(NULL));
	 //使⽤time函数的返回值设置种⼦
	 //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
	 printf("%d\n", rand());
	 printf("%d\n", rand());
	 printf("%d\n", rand());
	 printf("%d\n", rand());
	 printf("%d\n", rand());
	 return 0;
}

代码运行结果:

在这里插入图片描述
srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。

1.4 设置随机数的范围

如果我们要生成0 ~ 99之间的随机数,方法如下:

rand() % 100;//余数的范围是0~99

如果要⽣成1~100之间的随机数,方法如下:

 rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100

如果要⽣成100~200的随机数,方法如下:

100 + rand()%(200-100+1)余数的范围是0~100,加100后就是100~200

所以如果要⽣成a~b的随机数方法如下:

a + rand()%(b-a+1)

二、猜数字游戏实现

参考代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


void menu()  //美化界面,在游戏开始前打印一个菜单
{
	printf("**********************************\n");
	printf("********** 1. paly game **********\n");
	printf("********** 0. exit game **********\n");
	printf("**********************************\n");

	printf("请选择:");
}

int game()
{
	int r = 1 + rand() % (100 - 1 + 1);    //生成1-100的随机数
	int input = 0;
	while (1)
	{	
		scanf("%d", &input);
		if (input > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		if (input < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		if (input == r)
		{
			printf("恭喜你,猜对了。 随机数是:%d\n", r);
			break;
		}
	}
	return 0;
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));   //利用时间改变随机数的种子
	int choose = 0;  //变量用来保存用户的选择
	do   //使用do-while循环实因为无论怎样,都要先执行一遍游戏
	{
		menu();
		scanf("%d", &choose);
		switch (choose)
		{
			case 1:
				printf("游戏开始,请输入你猜的数字:\n");
				game();
				break;
			case 0:
				printf("游戏结束\n");
				break;
			default :
				printf("输入错误,请重新选择。\n");
				break;
		}
	} while (choose);    //利用choose的输入值,如果输入0,可直接结束程序
	return 0;
}
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