Android 启动优化——深入理解布局优化_android 异步inflate

  1. 渐进式加载
  2. 异步加载
  3. compose 声明式 UI

渐进式加载

什么是渐进式加载

渐进式加载,简单来说,就是一部分一部分加载,当前帧加载完成之后,再去加载下一帧。

一种极致的做法是,加载 xml 文件,就想加载一个空白的 xml,布局全部使用 ViewStub 标签进行懒加载。

这样设计的好处是可以减缓同一时刻,加载 View 带来的压力,通常的做法是我们先加载核心部分的 View,再逐步去加载其他 View。

有人可能会这样问了,这样的设计很鸡肋,有什么用呢?

确实,在高端机上面作用不明显,甚至可能看不出来,但是在中低端机上面,带来的效果还是很明显的。在我们项目当中,复杂的页面首帧耗时约可以减少 30%。

优点:适配成本低,在中低端机上面效果明显。

缺点:还是需要在主线程读取 xml 文件

核心伪代码

start(){
    loadA(){
        loadB(){
            loadC()
        }
    }
}

上面的这种写法,是可以的,但是这种做法,有一个很明显的缺点,就是会造成回调嵌套层数过多。当然,我们也可以使用 RxJava 来解决这种问题。但是,如果项目中没用 Rxjava,引用进来,会造成包 size 增加。

一个简单的做法就是使用队列的思想,将所有的 ViewStubTask 添加到队列当中,当当前的 ViewStubTask 加载完成,才加载下一个,这样可以避免回调嵌套层数过多的问题。

改造之后的代码见

val decorView = this.window.decorView
ViewStubTaskManager.instance(decorView)
            .addTask(ViewStubTaskContent(decorView))
            .addTask(ViewStubTaskTitle(decorView))
            .addTask(ViewStubTaskBottom(decorView))
            .start()

class ViewStubTaskManager private constructor(val decorView: View) : Runnable {

    private var iViewStubTask: IViewStubTask? = null

    companion object {

        const val TAG = "ViewStubTaskManager"

        @JvmStatic
        fun instance(decorView: View): ViewStubTaskManager {
            return ViewStubTaskManager(decorView)
        }
    }

    private val queue: MutableList<ViewStubTask> = CopyOnWriteArrayList()
    private val list: MutableList<ViewStubTask> = CopyOnWriteArrayList()

    fun setCallBack(iViewStubTask: IViewStubTask?): ViewStubTaskManager {
        this.iViewStubTask = iViewStubTask
        return this
    }

    fun addTask(viewStubTasks: List<ViewStubTask>): ViewStubTaskManager {
        queue.addAll(viewStubTasks)
        list.addAll(viewStubTasks)
        return this
    }

    fun addTask(viewStubTask: ViewStubTask): ViewStubTaskManager {
        queue.add(viewStubTask)
        list.add(viewStubTask)
        return this
    }

    fun start() {
        if (isEmpty()) {
            return
        }
        iViewStubTask?.beforeTaskExecute()
        // 指定 decorView 绘制下一帧的时候会回调里面的 runnable
        ViewCompat.postOnAnimation(decorView, this)
    }

    fun stop() {
        queue.clear()
        list.clear()
        decorView.removeCallbacks(null)
    }

    private fun isEmpty() = queue.isEmpty() || queue.size == 0

    override fun run() {
        if (!isEmpty()) {
            // 当队列不为空的时候,先加载当前 viewStubTask
            val viewStubTask = queue.removeAt(0)
            viewStubTask.inflate()
            iViewStubTask?.onTaskExecute(viewStubTask)
            // 加载完成之后,再 postOnAnimation 加载下一个
            ViewCompat.postOnAnimation(decorView, this)
        } else {
            iViewStubTask?.afterTaskExecute()
        }

    }

    fun notifyOnDetach() {
        list.forEach {
            it.onDetach()
        }
        list.clear()
    }

    fun notifyOnDataReady() {
        list.forEach {
            it.onDataReady()
        }
    }

}

interface IViewStubTask {

    fun beforeTaskExecute()

    fun onTaskExecute(viewStubTask: ViewStubTask)

    fun afterTaskExecute()

}

源码地址:github.com/gdutxiaoxu/… ViewStubTaskViewStubTaskManager**, 有兴趣的可以看看

异步加载

异步加载,简单来说,就是在子线程创建 View。在实际应用中,我们通常会先预加载 View,常用的方案有:

  1. 在合适的时候,启动子线程 inflate layout。然后取的时候,直接去缓存里面查找 View 是否已经创建好了,是的话,直接使用缓存。否则,等待子线程 inlfate 完成。

AsyncLayoutInflater

官方提供了一个类,可以来进行异步的inflate,但是有两个缺点:

  1. 每次都要现场new一个出来
  2. 异步加载的view只能通过callback回调才能获得(死穴)

因此,我们可以仿造官方的 AsyncLayoutInflater 进行改造。核心代码在 AsyncInflateManager。主要介绍两个方法。

asyncInflate 方法,在子线程 inflateView,并将加载结果存放到 mInflateMap 里面。

    @UiThread
fun asyncInflate(
        context: Context,
        vararg items: AsyncInflateItem?
    ) {
        items.forEach { item ->
            if (item == null || item.layoutResId == 0 || mInflateMap.containsKey(item.inflateKey) || item.isCancelled() || item.isInflating()) {
                return
            }
            mInflateMap[item.inflateKey] = item
            onAsyncInflateReady(item)
            inflateWithThreadPool(context, item)
        }

    }

getInflatedView 方法,用来获得异步inflate出来的view,核心思想如下

  • 先从缓存结果里面拿 View,拿到了view直接返回
  • 没拿到view,但是子线程在inflate中,等待返回
  • 如果还没开始inflate,由UI线程进行inflate
    /**
     * 用来获得异步inflate出来的view
     *
     * @param context
     * @param layoutResId 需要拿的layoutId
     * @param parent      container
     * @param inflateKey  每一个View会对应一个inflateKey,因为可能许多地方用的同一个 layout,但是需要inflate多个,用InflateKey进行区分
     * @param inflater    外部传进来的inflater,外面如果有inflater,传进来,用来进行可能的SyncInflate,
     * @return 最后inflate出来的view
     */
    @UiThread
    fun getInflatedView(
        context: Context?,
        layoutResId: Int,
        parent: ViewGroup?,
        inflateKey: String?,
        inflater: LayoutInflater
    ): View {
        if (!TextUtils.isEmpty(inflateKey) && mInflateMap.containsKey(inflateKey)) {
            val item = mInflateMap[inflateKey]
            val latch = mInflateLatchMap[inflateKey]
            if (item != null) {
                val resultView = item.inflatedView
                if (resultView != null) {
                    //拿到了view直接返回
                    removeInflateKey(item)
                    replaceContextForView(resultView, context)
                    Log.i(TAG, "getInflatedView from cache: inflateKey is $inflateKey")
                    return resultView
                }

                if (item.isInflating() && latch != null) {
                    //没拿到view,但是在inflate中,等待返回
                    try {
                        latch.await()
                    } catch (e: InterruptedException) {
                        Log.e(TAG, e.message, e)
                    }
                    removeInflateKey(item)
                    if (resultView != null) {
                        Log.i(TAG, "getInflatedView from OtherThread: inflateKey is $inflateKey")
                        replaceContextForView(resultView, context)
                        return resultView
                    }
                }

                //如果还没开始inflate,则设置为false,UI线程进行inflate
                item.setCancelled(true)
            }
        }
        Log.i(TAG, "getInflatedView from UI: inflateKey is $inflateKey")
        //拿异步inflate的View失败,UI线程inflate
        return inflater.inflate(layoutResId, parent, false)
    }

简单 Demo 示范

第一步:选择在合适的时机调用 AsyncUtils#asyncInflate 方法预加载 View,

object AsyncUtils {

    fun asyncInflate(context: Context) {
        val asyncInflateItem =
            AsyncInflateItem(
                LAUNCH_FRAGMENT_MAIN,
                R.layout.fragment_asny,
                null,
                null
            )
        AsyncInflateManager.instance.asyncInflate(context, asyncInflateItem)
    }

    fun isHomeFragmentOpen() =
        getSP("async_config").getBoolean("home_fragment_switch", true)
}

第二步:在获取 View 的时候,先去缓存里面查找 View

    override fun onCreateView(
        inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
        savedInstanceState: Bundle?
    ): View? {
        // Inflate the layout for this fragment
        val startTime = System.currentTimeMillis()
        val homeFragmentOpen = AsyncUtils.isHomeFragmentOpen()
        val inflatedView: View

        inflatedView = AsyncInflateManager.instance.getInflatedView(
            context,
            R.layout.fragment_asny,
            container,
            LAUNCH_FRAGMENT_MAIN,
            inflater
        )

        Log.i(
            TAG,
            "onCreateView: homeFragmentOpen is $homeFragmentOpen, timeInstance is ${System.currentTimeMillis() - startTime}, ${inflatedView.context}"
        )
        return inflatedView
//        return inflater.inflate(R.layout.fragment_asny, container, false)
    }

优缺点

优点

可以大大减少 View 创建的时间,使用这种方案之后,获取 View 的时候基本在 10ms 之内的。

缺点

  1. 由于 View 是提前创建的,并且会存在在一个 map,需要根据自己的业务场景将 View 从 map 中移除,不然会发生内存泄露
  2. View 如果缓存起来,记得在合适的时候重置 view 的状态,不然有时候会发生奇奇怪怪的现象。

总结

参考文章:Android - 一种新奇的冷启动速度优化思路(Fragment极度懒加载 + Layout子线程预加载)")

  1. View 的渐进式加载,在 JectPack compose 没有推广之后,推荐使用这种方案,适配成本低
  2. View 的异步加载方案,虽然效果显著,但是适配成本也高,没搞好,容易发生内存泄露
  3. JectPack compose 声明式 UI,基本是未来的趋势,有兴趣的可以提前了解一下他。

Talk is cheap. Show me the code

源码地址:github.com/gdutxiaoxu/…

总结

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### Inflate 方法的具体含义及用法 `inflate()` 是 Android 开发中的一个重要方法,主要用于将 XML 布局文件转换为对应的 `View` 对象。这一过程使得开发者能够动态加载布局资源并将其嵌入到当前界面中。 #### Inflate 方法的核心功能 `inflate()` 方法的主要作用是从 XML 文件创建视图层次结构,并返回根视图对象。它通常由 `LayoutInflater` 类的对象调用来完成此操作[^1]。以下是其基本语法: ```java public View inflate(int resource, ViewGroup root); ``` - **resource**: 表示要解析的布局资源 ID(通常是 R.layout.* 中定义的内容)。 - **root**: 这是一个可选参数,表示目标父容器。如果设置为非空,则会将新生成的视图附加到该父容器上;如果设为 `null`,则不会自动附加[^3]。 #### 示例代码展示 下面是一些常见的使用场景及其对应实现方式: ##### 场景一:通过 Context 获取 LayoutInflater 实例 这是最基础也是最常见的做法之一,适用于大多数情况下的布局加载需求。 ```java LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); View view = inflater.inflate(R.layout.example_layout, null); ``` 此处 `(LayoutInflater)` 部分完成了类型强制转换工作,而后面的 `R.layout.example_layout` 则指定了具体的布局文件名。 ##### 场景二:利用 Activity 提供的方法简化流程 当处于某个特定活动内部时,可以直接借助内置工具来减少冗余代码量。 ```java LayoutInflater inflater = getLayoutInflater(); View view = inflater.inflate(R.layout.another_example, null); ``` 这种方法仅限于在继承自 `Activity` 的类里有效,因为 `getLayoutInflater()` 函数本身属于此类成员函数的一部分。 ##### 场景三:带 Parent 参数的情况 有时我们需要把新建出来的组件直接挂载至现有界面上去,此时就需要传入有效的 parent 容器作为第二个参数。 ```java LinearLayout container = findViewById(R.id.container); LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this); View childView = inflater.inflate(R.layout.child_view, container, false); container.addView(childView); ``` 这里特别注意最后那个布尔型标志位的作用——当值设定成 true 时候意味着立即执行添加动作;反之只是单纯构建好节点树而已并不实际加入任何地方。 #### 注意事项 尽管上述例子已经涵盖了大部分日常应用情形,但在某些特殊条件下仍需额外留意一些细节问题: - 如果输入数据缓冲区为空,则需要先填充再继续处理逻辑[^4]; - 更新UI操作必须发生在主线程当中,因此涉及到异步任务的话记得采用合适机制比如 handler 来协调调度关系[^5]。 ---
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