GestureDetector.OnGestureListener接口
我们来写一个类实现这个接口
private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
return false;
}
}
这里将重写六个函数,他们的含义如下:
-
onDown(MotionEvent e):用户按下屏幕就会触发
-
onShowPress(MotionEvent e):如果按下的时间超过瞬间,而且在按下的时候没有松开或者是拖动,该函数就会触发
-
onSingleTapUp(MotionEvent e):一次单击然后抬起的操作,就是手指往屏幕上点一下然后抬起就会回调的函数,当然了,如果我们做了其他的操作,产生了除了onDown()和onShowPress以外的方法触发,那么该方法就不会触发了。
触发顺序是:(很快的轻触抬起)onDown --> onSignleTapUp --> onSingleTapConfirmed
(慢一点的轻触抬起)onDown --> onShowPress --> onSingleTapUp -->onSingleTapConfirmed
- onLongPress(MotionEvent e):长按屏幕超过一定的时候就会触发该函数。
触发顺序时:onDown --> onShowPress --> onLongPress
-
onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):滑屏。用户按下触摸屏、快速移动后松开,由一个MotionEvent ACTION_DOWN、多个ACTION_MOVE、一个ACTION_UP触发
-
onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖动事件。无论是用手拖动View,还是以抛的动作滚动,都会多次触发这个函数,在ACTION_MOVE动作发生时就会触发该函数
手指触动屏幕后,稍微滑动后立即松开,触发顺序为:onDown --> onScroll -> onScroll -->…–>onFling
拖动的触发顺序为:onDown --> onScroll --> onScroll -->onfling
所以无论是滑屏还是拖动,影响的知识中间onScroll 被触发的数量而已,最终都是会触发onFling事件
示例
要使用GestureDetector,有四步要走:
(1)创建OnGestureListener()监听函数
可以构造实例:
GestureDetector.OnGestureListener listener = new GestureDetector.OnGestureListener() {}
也可以构造类:
private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{}
(2)创建GestureDetector实例mGestureDetector
有下面三个构造函数:
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context, GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener)
(3)在onTouch()中进行拦截:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
(4)绑定控件
TextView v = findViewById(R.id.tv);
tv.setOnTouchListener(this);
下面来举一个例子,我们在主页面中添加一个TextView,并将其放大到整屏,方便在其上的手势检测。
xml:
<TextView
android:id=“@+id/tv”
android:layout_width=“fill_parent”
android:layout_height=“fill_parent”
android:layout_margin=“50dp”
android:background=“#ff00ff”
android:text=“hello Rikka”/>
代码:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener());
tv = findViewById(R.id.tv);
tv.setOnTouchListener(this);
tv.setFocusable(true);
tv.setClickable(true);
tv.setLongClickable(true);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Log.d(“rikka”, “onDown”);
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Log.d(“rikka”, “onShowPress”);
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.d(“rikka”, “onSingleTapUp”);
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.d(“rikka”, “onScroll” + (e2.getX() - e1.getX()) + " " + distanceX);
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.d(“rikka”, “onLongPress”);
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.d(“rikka”, “onFling”);
return false;
}
}
OnDoubleTapListener接口
有两种方式设置监听。
方法一:新建一个类,同时派生自onGestureListener和OnDoubleTapListener
private class gestureListener1 implements GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener{
方法二:使用setOnDoubleTapListener()函数设置双击监听。
mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener());
private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {
}
mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new doubleTapListener());
private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{
}
可以看到,无论方法一还是方法二,都需要派生自GestureDetector.OnGestureListener
所以,想要实现onDoubleTapListener的几个函数,就必须要先实现OnGestureListener。
必须要重写的函数:
private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
return false;
}
}
-
onSingleTapConfimed(MotionEvent e):单击事件,用来判定该次单击是SingleTap,而不是DoubleTap。如果连续单击两次,就是DoubleTap手势,如果只单击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次单击,则判定该单击为SingleTap,而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。触发顺序时 onDown–>onSingleTapUp–>onSingleTapConfirmed OnGestureLisrener。
-
onDoubleTap(MotionEvent e):双击事件
-
onDoubleTapEvent(MotionEvent e):双击间隔中发生的动作。指在触发onDoubleTap以后,在双击之间发生的其他动作。
SimpleOnGes
tureListener
-
它是一个类,如果要在它的继承上写手势检测,只要用extends派生,而不是implements继承
-
SimpleOnGestureListener实现了OnGestureListener和OnDoubleTapListener的所有函数,并且无需要强制全部重写,不过其里面的函数实现是空的。
onFling()函数的应用—识别是左滑还是向右滑
onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
参数:
-
e1:第一个ACTION_DOWN MotionEvent
-
e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
-
velocityX:X轴上的移动速度,单位为像素/秒
-
velocityY:Y轴上的移动速度,单位为像素/秒
当用户向左滑动超过100像素,且滑动速度超过100像素/秒时,即判断为向左滑动,向右同理。核心代码是在onFling()函数中判断当前滑动方向及滑动速度是不是达到指定值。
Window表示窗口,在某些特殊的时候,比如需要在桌面或者锁屏上显示一些类似悬浮窗的效果,就需要利用到Window。Android中所有的视图都是通过Window来呈现的,不管是Activity,、Dialog还是Toast,它们的视图实际上都是附加在Window上的。而WindowManager则提供了对这些Window的统一管理功能。
Window与WindowManager的联系
为了分析Window的工作机制,我们需要先了解如何使用WindowManger来添加一个Window:
WindowManager manager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
写在最后
在技术领域内,没有任何一门课程可以让你学完后一劳永逸,再好的课程也只能是“师傅领进门,修行靠个人”。“学无止境”这句话,在任何技术领域,都不只是良好的习惯,更是程序员和工程师们不被时代淘汰、获得更好机会和发展的必要前提。
如果你觉得自己学习效率低,缺乏正确的指导,可以一起学习交流!
加入我们吧!群内有许多来自一线的技术大牛,也有在小厂或外包公司奋斗的码农,我们致力打造一个平等,高质量的Android交流圈子,不一定能短期就让每个人的技术突飞猛进,但从长远来说,眼光,格局,长远发展的方向才是最重要的。
35岁中年危机大多是因为被短期的利益牵着走,过早压榨掉了价值,如果能一开始就树立一个正确的长远的职业规划。35岁后的你只会比周围的人更值钱。
管理功能。
Window与WindowManager的联系
为了分析Window的工作机制,我们需要先了解如何使用WindowManger来添加一个Window:
WindowManager manager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
写在最后
在技术领域内,没有任何一门课程可以让你学完后一劳永逸,再好的课程也只能是“师傅领进门,修行靠个人”。“学无止境”这句话,在任何技术领域,都不只是良好的习惯,更是程序员和工程师们不被时代淘汰、获得更好机会和发展的必要前提。
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35岁中年危机大多是因为被短期的利益牵着走,过早压榨掉了价值,如果能一开始就树立一个正确的长远的职业规划。35岁后的你只会比周围的人更值钱。