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Micro-Lab图形界面设计与使用
切换到组态画布页面,然后手动将左边相关控件拖放到中间控件放置区域,选中其中一个控件时,可以通过右边更改控件的属性,和玩串口屏是类似的操作,即使完全没有用过,不看说明文档也能快速上手。当控件布局完毕以后,在控件放置区域点击鼠标右键选择Run,这时候就会弹出刚刚画好的界面,如下:
这样的话当我们在调试板子的时候就可以非常方便而且更加可视化的操作界面,发送相应的指令了,是不是非常的方便,是不是有点GUI的意思了。
这里我用的是STM32F103C8T6的核心板
1.将SDK包拷贝到我们的工程中。
2.在MDK中添加SDK的源文件,并将sdk的头文件加入MDK中。
3.修改工程
4.使用Micro-Lab
5.我们这里通过Micro-Lab的动态画布来控制最小系统板上的一个LED灯。
int main(void)
{
delay_init();
uart_init();
LED_Init();
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
initCanvas(events);
while (1)
{
for(char i=0;i<CANVASEVENTLIST_SIZE;++i)
{
if(events[i].componenttype!=NONE_COMPONENT)
{
switch(events[i].componenttype)
{
case SWITCHBUTTON:
{
if(events[i].componentnumer==0)
{
if(events[i].componentmsgtype==SWITCH_ON)
{
LED=0;
printf("SWITCHBUTTON ON, ");
printf("MSG : ");
for(unsigned short j=0;j<events[i].msglen;++j)
{
printf("%2X ", events[i].msg[j]);
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