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一、问题描述
用c语言实现三子棋。
二、基本流程
在写三子棋的代码之前,我们来看看实现这个游戏的逻辑:
1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'x’表示玩家落子。
5.判定胜负关系(输,赢,和棋),'q’表示和棋。
6.电脑落子(随机位置落子) ,'o’表示电脑落子。
7.判定胜负关系。
8.回到 步骤2 继续执行。
三、步骤
1.菜单界面
1.开始游戏 0.退出游戏
int menu(){
printf("--------------------------\n");
printf("--------1.开始游戏--------\n");
printf("--------0.退出游戏--------\n");
printf("--------------------------\n");
int choice = 0;
printf("请输入你的选择:");
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
2.创建棋盘
棋盘:使用3行3列的二维数组来表示,元素类型是char。
使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
#define MAX\_ROW 3
#define MAX\_COL 3
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
3.棋盘初始化
’ '表示棋盘上的空白区域
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
chessBoard[row][col] = ' ';
}
}
}
4.打印棋盘
(1)简陋方法:
void print\_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
printf("%c",chessBoard[row][col]) ;
}
printf("\n");
}
}
结果:
注意:
这里不是棋盘没打印出来,而是我们使用’ '表示空白区域,所以我们看到的棋盘是一片黑色。
这样看的不是很清楚,所以我们选用更加美观的方法打印。
(2)美观方法:
void print\_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
printf("+---+---+---+\n");
for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
printf("+---+---+---+\n");
}
}
结果:
5.玩家落子
玩家输入行列坐标表示落子,使用’x’表示玩家落子。
注意:
1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足要重新输入。
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
int row = 0;
int col = 0;
printf("请输入坐标(row col):");
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n");
continue;
}
if (chessBoard[row][col] != ' '){
printf("您的坐标位置已经有子了!\n");
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'x';
break;
}
}
6.电脑落子
电脑随机产生行列坐标,'o’表示电脑落子。
注意:
1.要在主函数中使用srand((unsigned int)time(0))
将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。
2.要在棋盘上空的地方下棋。
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ' ') {
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'o';
break;
}
}
7.判断胜负
此处约定返回结果的含义:
(1)‘x’ 表示玩家获胜
(2)‘o’ 表示电脑获胜
(3)’ ’ 表示胜负未分
(4) ‘q’ 表示和棋
1.判定是否和棋
(1)调用isFull函数。
(2)如果数组中有元素为’ ‘,那么没满,返回0。如果全不为’ ',满了,返回1。
(3)如果棋盘满了未分出胜负,和棋。
2.判定电脑玩家胜利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定两条对角线
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
if (chessBoard[row][col] == ' '){
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
if (chessBoard[row][0] != ' '
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
return chessBoard[row][0];
}
}
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[0][col] != ' '
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
return chessBoard[0][col];
}
}
if (chessBoard[0][0] != ' '
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[2][0] != ' '
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
return chessBoard[2][0];
}
if (isFull(chessBoard)) {
return 'q';
}
return ' ';
}
四、结果演示
1.玩家胜利
2.电脑胜利
3.和棋
五、代码实现
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
五、代码实现
[外链图片转存中…(img-G5BGWKOb-1715814289605)]
[外链图片转存中…(img-mwNYQBfT-1715814289606)]
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