2024年最全2024Android-高级面试题及答案(Google收录,值得推荐!)(3),2024年最新面试Golang工程师会问到那些问题

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II.避免在android里面使用Enum

III.减少bitmap的内存占用

  • inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。
  • decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。

IV.减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载

内存对象的重复利用

大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。

I.listview/gridview/recycleview contentview的复用

II.inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8

这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。

III.避免在ondraw方法里面 new对象

IV.StringBuilder 代替+

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4.Android 中如何捕获未捕获的异常

public class CrashHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler {

private static CrashHandler instance = null;

public static synchronized CrashHandler getInstance()
{
if(instance == null)
{
instance = new CrashHandler();
}
return instance;
}

public void init(Context context)
{
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
}

@Override
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder.append(“Thread:”);
stringBuilder.append(thread.toString());
stringBuilder.append(“\t”);
stringBuilder.append(ex);
TraceLog.i(stringBuilder.toString());
TraceLog.printCallStatck(ex);
}
}

关键是实现Thread.UncaughtExceptionHandler

然后是在application的oncreate里面注册。

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5.ANR 是什么?怎样避免和解决 ANR(重要)

ANR->Application Not Responding

也就是在规定的时间内,没有响应。

三种类型:

1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应

2). BroadcastTimeout(10 seconds) --BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成

3). ServiceTimeout(20 seconds) --小概率类型 Service在特定的时间内无法处理完成

为什么会超时:事件没有机会处理 & 事件处理超时

怎么避免ANR

ANR的关键

是处理超时,所以应该避免在UI线程,BroadcastReceiver 还有service主线程中,处理复杂的逻辑和计算

而交给work thread操作。

1)避免在activity里面做耗时操作,oncreate & onresume

2)避免在onReceiver里面做过多操作

3)避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。

4)尽量使用handler来处理UI thread & workthread的交互。

如何解决ANR

首先定位ANR发生的log:

从log可以看出,cpu在做大量的io操作。

所以可以查看io操作的地方。

当然,也有可能cpu占用不高,那就是 主线程被block住了。

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6.Android 线程间通信有哪几种方式

1)共享变量(内存)

2)管道

3)handle机制

runOnUiThread(Runnable)

view.post(Runnable)

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7.Devik 进程,linux 进程,线程的区别

Dalvik进程。

每一个android app都会独立占用一个dvm虚拟机,运行在linux系统中。

所以dalvik进程和linux进程是可以理解为一个概念。

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8.描述一下 android 的系统架构

从小到上就是:

linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app

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9.android 应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?

activitymanager.getMemoryClass() 获取内存限制。

关于合理使用内存,其实就是避免OOM & 内存泄露中已经说明。

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10. 简述 android 应用程序结构是哪些

1)main code

  1. unit test

3)mianifest

4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap

mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术.

google建议只把启动图片放入。

5)lib

6)color

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11.请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别

文件的系统权限是由linux系统规定的,只读,读写等。

运行时权限,是对于某个系统上的app的访问权限,允许,拒绝,询问。该功能可以防止非法的程序访问敏感的信息。

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12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一个 view 的,机制是什么

Framework是android 系统对 linux kernel,lib库等封装,提供WMS,AMS,bind机制,handler-message机制等方式,供app使用。

简单来说framework就是提供app生存的环境。

1)Activity在attch方法的时候,会创建一个phonewindow(window的子类)

2)onCreate中的setContentView方法,会创建DecorView

3)DecorView 的addview方法,会把layout中的布局加载进来。

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13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现

线程间的通信可以参考第6点。

进程间的通信:bind机制(IPC->AIDL),linux级共享内存,boradcast,

Activity 之间,activity & serview之间的通信,无论他们是否在一个进程内。

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14.Android 屏幕适配

屏幕适配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 获取屏幕大小,做处理。

dp来适配屏幕,sp来确定字体大小

drawable-xxdpi, values-1280*1920等 这些就是资源的适配。

wrap_content,match_parent, 这些是view的自适应

weight,这是权重的适配。

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15.什么是 AIDL 以及如何使用

Android Interface Definition Language

AIDL是使用bind机制来工作。

参数:

java原生参数

String

parcelable

list & map 元素 需要支持AIDL

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16.Handler 机制

参考:android 进程/线程管理(一)----消息机制的框架 这个系类。

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17.事件分发机制

android 事件分发机制

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18.子线程发消息到主线程进行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,还有什么

EventBus,广播,view.post, runinUiThread

但是无论各种花样,本质上就2种:handler机制 + 广播

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19.子线程中能不能 new handler?为什么

必须可以。子线程 可以new 一个mainHandler,然后发送消息到UI Thread。

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20.Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

视图动画,或者说补间动画。只是视觉上的一个效果,实际view属性没有变化,性能好,但是支持方式少。

属性动画,通过变化属性来达到动画的效果,性能略差,支持点击等事件。android 3.0

帧动画,通过drawable一帧帧画出来。

Gif动画,原理同上,canvas画出来。

具体可参考:https://i.cnblogs.com/posts?categoryid=672052

21. ThreadLocal的理解

可以保证线程的安全。在多个线程共享相同的数据的时候,会为每个线程创建单独的副本,在单独的副本上进行数据的操作,不会对其它线程的数据产生影响,保证了线程安全。

22. HashMap HashSet HashTable的区别?

都是集合,底层都是Hash算法实现的。HashMap是Hashtable的替代品,这两个都是双列集合,而HashSet是单列集合。HashMap线程不安全、效率高、可以存储null键和null值;Hashtable线程安全,效率低,不可以存储null键和null值。

23. 如何让HashMap可以线程安全?

HashMap 在并发执行 put 操作时会引起死循环,导致 CPU 利用率接近100%。因为多线程会导致 HashMap 的 Node 链表形成环形数据结构,一旦形成环形数据结构,Node 的 next 节点永远不为空,就会在获取 Node 时产生死循环。
使用下面三种替换方式:
Hashtable
ConcurrentHashMap
Synchronized Map

24. Android对HashMap做了优化后推出的新的容器类是什么?

SparseArray
它要比 HashMap 节省内存,某些情况下比HashMap性能更好,按照官方问答的解释,主要是因为SparseArray不需要对key和value进行auto-boxing(将原始类型封装为对象类型,比如把int类型封装成Integer类型),结构比HashMap简单(SparseArray内部主要使用两个一维数组来保存数据,一个用来存key,一个用来存value)不需要额外的额外的数据结构(主要是针对HashMap中的HashMapEntry而言的)。

25. Java多线程之间如何通信

等待唤醒机制

26. 线程池的实现机制

向线程池提交任务,会依次启动核心线程,如果提交的任务数超过了核心线程数,会将任务保存到阻塞队列中,如果阻塞队列也满了,且继续提交任务,则会创建新线程执行任务,直到任务数达到最大线程数。此时如果再提交任务的话会抛出异常或者直接丢弃任务。通过Executor.execute()无法得到返回值,通过ExecutorService.submit()可以得到返回值。

27. RxJava中map和flatmap操作符的区别及底层实现

Map返回的是结果集,flatmap返回的是包含结果集的Observable。Map只能一对一,flatmap可以一对多、多对多。
RxJava是通过观察者模式实现的。

28. 对消息机制中Looper的理解

Looper在消息机制中扮演的角色是创造无限循环从Messagequeue中取得消息然后分发。

29. 单例模式有哪些实现方式

饿汉模式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载)
懒汉模式(线程安全,调用效率不高,但是能延时加载)
双重检测锁模式(由于JVM底层模型原因,偶尔会出问题,不建议使用)
静态内部类式(线程安全,调用效率高,可以延时加载)
枚举类(线程安全,调用效率高,不能延时加载,可以天然的防止反射和反序列化调用)

30. 通过静态内部类实现单例模式有哪些优点

线程安全,调用效率高,可以延时加载

31. synchronized volatile关键字有什么区别?以及还有哪些同样功能的关键字

(1) volatile是变量修饰符,而synchronized则作用于一段代码或者方法。
(2) volatile只是在线程内存和main memory(主内存)间同步某个变量的值;而synchronized通过锁定和解锁某个监视器同步所有变量的值。显然synchronized要比volatile消耗更多资源。
const、final、lock

32. 界面卡顿的原因有哪些?

UI线程(main)有耗时操作
视图渲染时间过长,导致卡顿

33. 造成OOM/ANR 的原因?

OOM: (1)不恰当地使用static关键字 (2)内部类对Activity的引用 (3)大量Bitmap的使用会导致程序包运行时的内存消耗变大 (4)游标Cursor对象用完应该及时关闭 (5)加载对象过大 (6)相应资源过多,来不及释放。
ANR: (1)在5秒内没有响应输入的事件(IO操作耗时、数据库操作复杂耗时、主线程非主线程产生死锁等待、网络加载/图片操作耗时、硬件操作耗时) (2)BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕(Service binder数量达到上限、Service忙导致超时无响应)

34. Activity与Fragment生命周期有何联系

在创建的过程中,是Activity带领着Fragment,在销毁的过程中,是Fragment带领着Activity。
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35. Glide三级缓存

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35. Glide三级缓存

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