深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
归纳如下 :
海龟碰到“墙壁”方格,递归调用结束,返回失败.
海龟碰到“面包屑”方格,表示此方格已访问过递归调用结束,返回失败.
海龟碰到“出口”方格,即“位于边缘的通道”方格,递归调用结束,返回成功!
海龟在四个方向上探索都失败,递归调用结束返回失败
3.乌龟走迷宫的实现代码:
import turtle
#迷宫搜索程序全局常量
START = "S" #--->起始位置
OBSTACLE = "+" #--->墙
TRIED = "." # 走过的路
DEAD_END = "-" # 死路
PART_OF_PATH = "0" # 走出迷宫的出口
#Maze类构造方法
class Maze:
def __init__(self,maze_filename):
with open(maze_filename,"r") as maze_file:
self.maze_list = [
[ch for ch in line.strip("\n")]
for line in maze_file.readlines()
]
self.rows_in_maze = len(self.maze_list)
self.columns_in_maze = len(self.maze_list[0])
for row_idx, row in enumerate(self.maze_list):
if START in row:
self.start_row = row_idx
self.start_col = row.index(START)
break
self.x_translate = -self.columns_in_maze / 2
self.y_translate = self.rows_in_maze / 2
self.t = turtle.Turtle()
self.t.shape("turtle")
self.wn = turtle.Screen()
self.wn.setworldcoordinates(
-(self.columns_in_maze - 1) / 2 - 0.5,
-(self.rows_in_maze - 1) / 2 - 0.5,
(self.columns_in_maze - 1) / 2 + 0.5,
(self.rows_in_maze - 1) / 2 + 0.5,
)
#Maze 类绘制方法
def draw_maze(self):
self.t.speed(10)
self.wn.tracer(0)
for y in range (self.rows_in_maze):
for x in range (self.columns_in_maze):
if self.maze_list[y][x] == OBSTACLE:
self.draw_centered_box(
x + self.x_translate,
-y + self.y_translate,
"orange",
)
self.t.color("black")
self.t.fillcolor("blue")
self.wn.update()
self.wn.tracer(1)
def draw_centered_box(self, x, y, color):
self.t.up()
self.t.goto(x - 0.5, y - 0.5)
self.t.color(color)
self.t.fillcolor(color)
self.t.setheading(90)
self.t.down()
self.t.begin_fill()
for i in range(4):
self.t.forward(1)
self.t.right(90)
self.t.end_fill()
#Maze 类移动方法
def update_position(self,row,col,val=None):
"""标记路径并更新迷宫图景"""
if val:
self.maze_list[row][col] = val
self.move_turtle(col, row)
if val == PART_OF_PATH:
color = "green"
elif val == OBSTACLE:
color = "red"
elif val == TRIED:#已走
color = "black"
elif val == DEAD_END:
color = "red"
else:
color = None
if color:
self.drop_bread_crumb(color)#留下标记物
def move_turtle(self, x, y):
self.t.up()
self.t.setheading(
self.t.towards(
x + self.x_translate,
-y + self.y_translate,
)
)
self.t.goto(
x + self.x_translate, -y + self.y_translate
)
def drop_bread_crumb(self,color):
self.t.dot(10,color)
def is_exit(self, row, col):
"""如果乌龟处于迷宫边缘,表示到达出口"""
return (
row in [0,self.rows_in_maze - 1]
or col in [0,self.columns_in_maze - 1]
)
def __getitem__(self, idx):
return self.maze_list[idx]
def search_from(maze, row, column):
"""对当前位置的四个方向逐一尝试
直至找到出口"""
maze.update_position(row, column)
#检查基本情况:
#1. 遇到了障碍
if maze[row][column] == OBSTACLE:
return False
#2. 遇到已经访问过的位置
if maze[row][column] in [TRIED, DEAD_END]:
return False
#3. 找到了出口
if maze.is_exit(row,column):
maze.update_position(row, column, PART_OF_PATH)
return True
maze.update_position(row, column, TRIED)
#使用逻辑 or 对各个方向进行
#逐一尝试
found = (#利用段路经,逐语句读取 北,南,西,东
search_from(maze, row - 1, column)
or search_from(maze, row + 1, column)
or search_from(maze, row, column-1)
or search_from(maze, row, column+1)
)
if found:
maze.update_position(row, column , PART_OF_PATH)
else:
maze.update_position(row, column , DEAD_END)
return found
my_maze = Maze('maze2.txt')
my_maze.draw_maze()
my_maze.update_position(my_maze.start_row, my_maze.start_col)
search_from(my_maze, my_maze.start_row, my_maze.start_col)
运行过程:
拓展:
在死胡同里乌龟的是如何走的呢?
📝全文总结:
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新