AIGC绘画设计基础——SD人物写实图像高质量生成和手部修复

看到一些的图片,就是手部出现一系列的问题;有教程在使用复杂的方法来修复手,但在我看来,如果你遵循下面分享的方法,你生成的人物图像不会出现严重的手部问题,就算要修复也是较为省事的;

下面我将要样式用提示词、Embeddings、高分辨率修复方式演示怎么生成高质量手部的人物图像,这些方法不仅适合生成真实人物图片,也适用二次元风格人物插图;这里以真实系大模型beautifulRealistic来演示这些技巧;在正式介绍技巧之前,先说明一下,文章涉及的资源可以进入我上面给的B站链接查看。

一、用提示词和Embeddings初步保证生成质量

1、提示词技巧

在正向提示词框输入内容提示词,对要生成的内容进行具体的描述,如下面这些提示词描述一个穿着牛仔短裤时尚的21岁女生;

1girl,21 years old,front view,looking at viewer,solo,jewelry,shorts,bag,necklace,brown hair,bracelet,phone,cellphone,handbag,shirt,smile,blurry,short shorts,blurry background,smartphone,shoulder bag,denim,bangs,cowboy shot,lips,

再输入正向提示词框后面加上高质量高分辨率的标准化提示词,以强化生成图片的质量

best quality,ultra detailed,masterpiece,highres,8k,extremely detailed CG unity 8k wallpaper,

使用反向提示词,这些输入一下通用的人物反向提示词,避免低质量、丑陋、不正常五官和肢体;

NSFW,(worst quality:2),(low quality:2),(normal quality:2),lowres,normal quality,((monochrome)),((grayscale)),skin spots,acnes,skin blemishes,age spot,(ugly:1.331),(duplicate:1.331),(morbid:1.21),(mutilated:1.21),(tranny:1.331),mutated hands,(poorly drawn hands:1.5),blurry,(bad anatomy:1.21),(bad proportions:1.331),extra limbs,(disfigured:1.331),(missing arms:1.331),(extra legs:1.331),(fused fingers:1.61051),(too many fingers:1.61051),(unclear eyes:1.331),lowers,bad hands,missing fingers,extra digit,bad hands,missing fingers,(((extra arms and legs))),

2、使用Embeddings嵌入

使用正面的标准化提示词和通用的人物反向提示词,能一定程度改善生成的效果了;但仍然会产生绘制不好或变异的手;加上Embeddings会明显改善这些问题,建议在反向提示词置入手部的Embeddings和通用的Embeddings;

如下是常用于stableDiffusion中训练固定手部的Embeddings,它们是作为负面嵌入使用的,即放到反向提示词起作用,通常可以只挑选其中一个,但是个别模型可能不支持其中某个,懒人做法就是全部都嵌入:

badhandv4

bhands-neg

negative_hand-neg,

此外还有一些Embedding可以修复图像多方面的不良问题,除了手,还包含腿、五官等下面是我推荐的三款:

EasyNegative

FastNegativeV2

ng_deepnegative_v1_75t,

3、案例效果

使用上面的提示词和Embedding,然后宽高512×768,总批次数设为5,其他保持默认

生成图片如下

二、使用高分辨率修复

在上面提示词和Embeddings的基础上,生成的手如果还有问题,可以先尝试高分辨率修复

使用高分辨率修复的原理是,当手部占画幅的尺寸太小,stable Diffusion因像素不够无法生成更多细节的手;让尺寸宽高都在768以上通常能生成更多的细节。

但开始时我们为了提高抽卡效率,宽高不宜设置过大(4090显卡限制少很多);直到抽出一张满意的图,再给它单独高分辨率修复放大。

以上面生成的第四张图为例,进行高分辨率修复放大;这里放大算法选择Latent(如果懵逼,直接无脑选R-ESRGAN 4x+),重绘幅度设为0.6 (根据手部变形程度设置,如果是轻微修复,建议0.5或更小),放大倍数设为2倍的默认值就好

生成的结果已经比修复前好很多了,只是还有一些小瑕疵;

三、搭配ControlNet的openpose

上面都是抽卡产生随机姿势的,其实加入ControlNet自定义姿势,以上提示词、Embeddings嵌入、高清分辨率修复技巧同样适用;准备加上openpose控制后再次抽卡。

3.1案例

先关闭高清修复,随机数种子设为1,总批次数设为5

拖入一张准备好的图片作为姿势参考对象,启用,勾选完美像素,可以点击“爆炸图标”查看下姿势提取是否正确,没问题的话直接生成(如果有问题需要编辑它,下节课会提到);

生成图片,第四张相对较好

我们对它进行高分辨率修复放大,放大算法用R-ESRGAN 4x+,重回幅度改0.5,用随机种子固定它,

看下生成的手基本没多大问题了

3.2案例

换个稍晚复杂姿势,

生成的图片,手部问题更多,就这第四张好些

使用高分比率修复后,还是有些瑕疵,这些需要修图了

四、高效输入提示词的技巧

可以把常用提示词做成模板预设

命名,输入标注化提示词和人物通用的方向提示词,保存,关闭

回到生成,在下拉框选择刚才命名的预设,然后点击“文档”图标,这时预设里的正向提示词和反向提示词都能回填进去

五、最后想说


AIGC(AI Generated Content)技术,即人工智能生成内容的技术,具有非常广阔的发展前景。随着技术的不断进步,AIGC的应用范围和影响力都将显著扩大。以下是一些关于AIGC技术发展前景的预测和展望:

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