安卓-如何用正确的姿势监听Android屏幕旋转(1)

本文讲述了开发过程中遇到的问题,即如何在Android应用中实现悬浮球功能,使其在屏幕旋转时正确调整位置,特别关注了刘海屏手机的特殊处理以及使用OrientationEventListener和屏幕方向判断来解决屏幕旋转事件监听的问题。

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最近在做应⽤内悬浮球功能时,需要监听屏幕旋转事件来对悬浮球的位置进⾏调整,发现有些情况下并不能收到系统回调,思考了⼀翻,做了⼀个屏幕旋转的模拟监听,基本上能达到⽬的。

问题

==

悬浮球在停⽌拖拽后,需要贴边到⼿机屏幕的左右两侧。

在竖屏状态下,x坐标为0即为左边缘,x坐 标为屏幕宽度即为右边缘。

但是在横屏状态下,情况就⽐较复杂了。现在⼤部分Android⼿机都是刘 海屏的设计,在全屏状态下,悬浮球贴边时不能收到刘海下⾯去,不然就点不到了。

所以此时需要算 出刘海的宽度,以此宽度作为悬浮球左边的起始位置,这样悬浮球贴边的时候就不会躲到刘海下⾯ 去。 如下图所示

安卓-如何用正确的姿势监听Android屏幕旋转

但是在屏幕旋转之后,刘海到了右边,左边就不应该以刘海的宽度作为悬浮球的起点了。 这样的话就需要监听屏幕的旋转了,配合屏幕⽅向的⻆度,就能正确判断。监听屏幕的旋转只需要重 写Activity的onConfiguratuonChanged⽣命周期。

override fun onConfigurationChanged(newConfig: Configuration) {

super.onConfigurationChanged(newConfig)

Log.i(TAG, “on configuration changed”)

}

在AndroidManifest中配置

android:configChanges=“orientation|screenSize”

此时发现了⼀个问题,当把Activity的screenOrientation设置成sensorLandscape时,即使屏幕旋转 也收不到这个回调(这个和之前的理解有点不⼀样)。于是将screenOrientation设置成sensor,并 幕旋转就能正常回调到这⾥,多试⼏次发现,只有在横屏和竖屏之间切换时才能收到回调,如果直接 将横屏倒过来,就是横屏状态不变,⽅向调转,此时也不会收到回调。

解决思路

====

既然onConfigurationChanged收不到回调,还有另外⼀个办法,就是监听屏幕⽅向度数,代码如下

mOrientationEventListener = object : OrientationEventListener(this) {

override fun onOrientationChanged(orientation: Int) {

Log.i(TAG, “on orientation changed angle is $orientation”)

if (orientation > 340 || orientation < 20) {

//0

} else if (orientation in 71…109) {

//90

} else if (orientation in 161…199) {

//180

} else if (orientation in 251…289) {

//270

}

}

}

通过度数来判断刘海是在左边还是在右边,即270度时在左边,90度时在右边。这种⽅式看起来可以 解决问题,但是多旋转⼏次就发现⼜有其他问题。按照正常思维,屏幕的显示⽅向应该和这个度数⼀ 致才对,即屏幕的显示应该是⾃上⽽下的。但是下图就不是这样。

安卓-如何用正确的姿势监听Android屏幕旋转

此时度数为90,屏幕却倒⽴着显示的,并没有旋转成正⽴状态,但是按照上⾯的代码,会将90度判定 为正常90度正⽴显示的状态,此时去修改悬浮球的位置就是错误的。

那如果在收到onOrientationChanged这个回调时能判断⼀下屏幕显示的⽅向呢,就是在度数达到90 度范围时,同时判断屏幕的显示⽅向,即两个条件同时满⾜才判定成屏幕旋转了。

⽤下⾯的代码判定屏幕显示⽅向

val windowManager = context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as

WindowManager

val rotation = windowManager.defaultDisplay?.rotation

//rotation为常量0、1、2、3,分别表示屏幕的四个⽅向

通过这样的判断基本上能将屏幕旋转事件监听准确了,onOrientationChanged这个回调很灵敏,⼿ 机屏幕稍微动⼀下就会回调。那我希望模拟正常的屏幕旋转事件来修改悬浮球的位置,总不能很频繁 的刷新吧。这⾥做⼀下控制就好,全部代码如下:

object ScreenOrientationHelper {

val ORIENTATION_TYPE_0 = 0

val ORIENTATION_TYPE_90 = 90

val ORIENTATION_TYPE_180 = 180

val ORIENTATION_TYPE_270 = 270

private var mOrientationEventListener: OrientationEventListener? = null

private var mScreenOrientationChangeListener:

ScreenOrientationChangeListener? = null

private var currentType = ORIENTATION_TYPE_0

fun init(context: Context, listener: ScreenOrientationChangeListener) {

mScreenOrientationChangeListener = listener

mOrientationEventListener = object :

OrientationEventListener(context) {

override fun onOrientationChanged(orientation: Int) {

if (mScreenOrientationChangeListener == null) {

return

}

if (orientation > 340 || orientation < 20) {

//0

if (currentType == 0) {

return

}

if (getScreenRotation(context) == Surface.ROTATION_0) {

mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_0)

currentType = ORIENTATION_TYPE_0

}

} else if (orientation in 71…109) {

//90

if (currentType == 90) {

return

}

val angle = getScreenRotation(context)

if (angle == Surface.ROTATION_270) {

mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_90)

currentType = ORIENTATION_TYPE_90

}

} else if (orientation in 161…199) {

//180

if (currentType == 180) {

结语

看到这篇文章的人不知道有多少是和我一样的Android程序员。

35岁,这是我们这个行业普遍的失业高发阶段,这种情况下如果还不提升自己的技能,进阶发展,我想,很可能就是本行业的职业生涯的终点了。

我们要有危机意识,切莫等到一切都成定局时才开始追悔莫及。只要有规划的,有系统地学习,进阶提升自己并不难,给自己多充一点电,你才能走的更远。

千里之行始于足下。这是上小学时,那种一元钱一个的日记本上每一页下面都印刷有的一句话,当时只觉得这句话很短,后来渐渐长大才慢慢明白这句话的真正的含义。

有了学习的想法就赶快行动起来吧,不要被其他的事情牵绊住了前行的脚步。不要等到裁员时才开始担忧,不要等到面试前一晚才开始紧张,不要等到35岁甚至更晚才开始想起来要学习要进阶。

给大家一份系统的Android学习进阶资料,希望这份资料可以给大家提供帮助。

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