文末
好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,可以来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。
这里放上一部分我工作以来以及参与过的大大小小的面试收集总结出来的一套进阶学习的视频及面试专题资料包,主要还是希望大家在如今大环境不好的情况下面试能够顺利一点,希望可以帮助到大家
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
也就是说,除了我的编写的图片压缩库 Compressor 以及一个工具类库 Android-utils 之外,引入它并不会为你的项目引入更多的库。对于 EventBus,除了我们在项目中提供的一个封装之外,也不会为你引入任何类库。至于友盟,我们只不过是为你在顶层的 View 层里注入了一些事件追踪方法,也不会强迫你在项目中添加友盟依赖。也就是说,除了那两个必选的库之外,其它都是可选的。该框架的主要目的是赋能,是不是要在项目中应用完全取决于用户。
好了,接下来就详细介绍下这个类库以及正确的使用 MVVM 的姿势。
2.2 MVVM 和 Databinding 的暧昧关系
说到 MVVM,总是绕不开 Databinding. 我之前也了解过许多 MVVM 框架,很多都将 Databinding 作为了项目必需的方案。事实上,MVVM 和 Databinding 之间没有半毛钱的关系。
Databinding 提供了双向的绑定功能,因此很多框架直接将 ViewModel 注入到了 xml 里面。我个人是比较反感这种做法的。或许是早起 Databinding 不成熟的时候经常带来莫名其妙的编译错误 xxx.BR not found
以及 can't find variable
等,在使用 Databinding 的时候,我更多地通过它来获取控件并在代码中完成赋值。此外,xml 中的代码缺少编译时的检查机制,比如当你在 xml 中将 int 类型赋值给 String 类型的时候,它不会在编译期间报错。另外,在 xml 中能完成的业务逻辑有限,一个三目运算符 ?:
就已经超出了代码的宽度限制。很多时候你不得不将一部分业务放在 Java 代码里,一部分代码放在 xml 里。出现问题的时候,这就增加了排查问题的难度。记得之前在项目中使用 Databinding 的时候还出现过 UI 没有及时刷新的问题,由于年代久远,具体原因我已经记不大清。最后,使用 Databinding 还可能会拖慢项目编译的速度,如果项目比较小的话或许问题不大,但对于一个模块过百的大型项目而言,这无疑是雪上加霜。
就一个框架而言,Android-VMLib 在 Databinding 上所做的工作是赋能。我们为你提供了应用 Databinding 的能力,同时也为你提供了完全排除 Databinding 的方案。以 Activity 为例,我们提供了 BaseActivity 和 CommonActivity 两个抽象类。假如你想在项目中使用 Databinding,仿造下面的类这样传入布局的 DataBinding 类,以及 ViewModel,然后通过 binding 获取控件并使用即可:
class MainActivity : CommonActivity<MainViewModel, ActivityMainBinding>() {
override fun getLayoutResId(): Int = R.layout.activity_main
override fun doCreateView(savedInstanceState: Bundle?) {
// 通过 binding 获取控件
setSupportActionBar(binding.toolbar)
}
}
假如你不想在项目中使用 Databinding,那么你可以像下面的类这样继承 BaseActivity,然后通过传统的 findViewById 来获取控件并使用:
class ContainerActivity : BaseActivity {
override fun getLayoutResId(): Int = R.layout.vmlib_activity_container
override fun doCreateView(savedInstanceState: Bundle?) {
// 通过 findViewById 来获取控件
// 或者,引入 kotlin-android-extensions 之后直接通过 id 使用控件
}
}
也许你看到了,我在使用 Databinding 的时候更多地将当作 ButterKinfe 来使用。我专门提供了不包含 Databinding 的能力,也是处于另一个考虑——使用 kotlin-android-extensions
之后,可以直接在代码中通过控件的 id 来使用它。如果只是想通过 Databinding 来获取控件的话,那么就没有必要使用 Databinding 的必要了。而对于确实喜欢 Databinding 的数据绑定功能的同学可以在 Android-VMLib 之上个性化封装一层。当然了,我并不是排斥 Databinding。Databinding 是一个很好的设计理念,只是对于将其大范围应用到项目中,我还是持观望态度的。
2.3 统一数据交互格式
有过后端开发经验的同学可能会知道,在后端代码中,我们通常会将代码按照层次分为 DAO、Service 和 Controler 层,各个层之间进行数据交互的时候就需要对数据交互格式做统一的封装。后端和前端之间的交互的时候也要对数据格式进行封装。我们将其推广到 MVVM 中,显然,ViewModel 层和 View 层之间进行交互的时候也应该进行一层数据包装。下面是我看到的一段代码,
final private SingleLiveEvent toast;
final private SingleLiveEvent loading;
public ApartmentProjectViewModel() {
toast = new SingleLiveEvent<>();
loading = new SingleLiveEvent<>();
}
public SingleLiveEvent getToast() {
return toast;
}
public SingleLiveEvent getLoading() {
return loading;
}
public void requestData() {
loading.setValue(true);
ApartmentProjectRepository.getInstance().requestDetail(projectId, new Business.ResultListener() {
@Override
public void onFailure(BusinessResponse businessResponse, ProjectDetailBean projectDetailBean, String s) {
toast.setValue(s);
loading.setValue(false);
}
@Override
public void onSuccess(BusinessResponse businessResponse, ProjectDetailBean projectDetailBean, String s) {
data.postValue(dealProjectBean(projectDetailBean));
loading.setValue(false);
}
});
}
这里为了通知 View 层数据的加载状态定义了一个 Boolean 类型的 LiveData 进行交互。这样你需要多维护一个变量,显得代码不够简洁。实际上,通过对数据交互格式的规范,我们可以更优雅地完成这个任务。
在 Android-VMLib 当中,我们通过自定义枚举来表示数据的状态,
public enum Status {
// 成功
SUCCESS(0),
// 失败
FAILED(1),
// 加载中
LOADING(2);
public final int id;
Status(int id) {
this.id = id;
}
}
然后,将错误信息、数据结果、数据状态以及预留字段包装成一个 Resource 对象,来作为固定的数据交互格式,
public final class Resources {
// 状态
public final Status status;
// 数据
public final T data;
// 状态,成功或者错误的 code 以及 message
public final String code;
public final String message;
// 预留字段
public final Long udf1;
public final Double udf2;
public final Boolean udf3;
public final String udf4;
public final Object udf5;
// …
}
解释下这里的预留字段的作用:它们主要用来作为数据补充说明。比如进行分页的时候,如果 View 层不仅想获取真实的数据,还想得到当前的页码,那么你可以将页码信息塞到 udf1 字段上面。以上,我对各种不同类型的基础数据类型只提供了一个通用的选择,比如整型的只提供了 Long 类型,浮点型的只提供了 Double 类型。另外,我们还提供了一个无约束的类型 udf5.
除了数据交互格式的封装,Android-VMLib 还提供了交互格式的快捷操作方法。如下图所示,
那么,使用了 Resource 之后,代码会变成什么样呢?
// View 层代码
class MainActivity : CommonActivity<MainViewModel, ActivityMainBinding>() {
override fun getLayoutResId(): Int = R.layout.activity_main
override fun doCreateView(savedInstanceState: Bundle?) {
addSubscriptions()
vm.startLoad()
}
private fun addSubscriptions() {
vm.getObservable(String::class.java).observe(this, Observer {
when(it!!.status) {
Status.SUCCESS -> { ToastUtils.showShort(it.data) }
Status.FAILED -> { ToastUtils.showShort(it.message) }
Status.LOADING -> {/* temp do nothing / }
else -> {/ temp do nothing */ }
}
})
}
}
// ViewModel 层代码
class MainViewModel(application: Application) : BaseViewModel(application) {
fun startLoad() {
getObservable(String::class.java).value = Resources.loading()
ARouter.getInstance().navigation(MainDataService::class.java)
?.loadData(object : OnGetMainDataListener{
override fun onGetData() {
getObservable(String::class.java).value = Resources.loading()
}
})
}
}
这样对数据交互格式封装之后,代码是不是简洁多了呢?至于让你的代码更加简洁,Android-VMLib 还为你提供了其它的方法,请继续阅读。
2.4 进一步简化代码,优化无处不在的 LiveData
之前在使用 ViewModel+LiveData 的时候,为了进行数据交互,每个变量我都需要定义一个 LiveData,于是代码变成了下面这个样子。甚至我在有的同学那里看到过一个 ViewModel 中定义了 10+ 个 LiveData. 这让代码变得非常得难看,
public class ApartmentProjectViewModel extends ViewModel {
final private MutableLiveData data;
final private SingleLiveEvent toast;
final private SingleLiveEvent submit;
final private SingleLiveEvent loading;
public ApartmentProjectViewModel() {
data = new MutableLiveData<>();
toast = new SingleLiveEvent<>();
submit = new SingleLiveEvent<>();
loading = new SingleLiveEvent<>();
}
// …
}
后来我的一个同事建议我考虑下如何整理一下 LiveData,于是经过不断的推广和演化,如今这个解决方案已经比较完善——即通过 HashMap 统一管理单例的 LiveData。后来为了进一步简化 ViewModel 层的代码,我将这部分工作交给了一个 Holder 来完成。于是如下解决方案就基本成型了,
public class BaseViewModel extends AndroidViewModel {
private LiveDataHolder holder = new LiveDataHolder();
// 通过要传递的数据类型获取一个 LiveData 对象
public MutableLiveData<Resources> getObservable(Class dataType) {
return holder.getLiveData(dataType, false);
}
}
这里的 Holder 实现如下,
public class LiveDataHolder {
private Map<Class, SingleLiveEvent> map = new HashMap<>();
public MutableLiveData<Resources> getLiveData(Class dataType, boolean single) {
SingleLiveEvent<Resources> liveData = map.get(dataType);
if (liveData == null) {
liveData = new SingleLiveEvent<>(single);
map.put(dataType, liveData);
}
return liveData;
}
}
原理很简单吧。使用了这套方案之后你的代码将会变得如下面这般简洁优雅,
// ViewModel 层
class EyepetizerViewModel(application: Application) : BaseViewModel(application) {
private var eyepetizerService: EyepetizerService = ARouter.getInstance().navigation(EyepetizerService::class.java)
private var nextPageUrl: String? = null
fun requestFirstPage() {
getObservable(HomeBean::class.java).value = Resources.loading()
eyepetizerService.getFirstHomePage(null, object : OnGetHomeBeansListener {
override fun onError(errorCode: String, errorMsg: String) {
getObservable(HomeBean::class.java).value = Resources.failed(errorCode, errorMsg)
}
override fun onGetHomeBean(homeBean: HomeBean) {
nextPageUrl = homeBean.nextPageUrl
getObservable(HomeBean::class.java).value = Resources.success(homeBean)
// 再请求一页
requestNextPage()
}
})
}
fun requestNextPage() {
eyepetizerService.getMoreHomePage(nextPageUrl, object : OnGetHomeBeansListener {
override fun onError(errorCode: String, errorMsg: String) {
getObservable(HomeBean::class.java).value = Resources.failed(errorCode, errorMsg)
}
override fun onGetHomeBean(homeBean: HomeBean) {
nextPageUrl = homeBean.nextPageUrl
getObservable(HomeBean::class.java).value = Resources.success(homeBean)
}
})
}
}
// View 层
class EyepetizerActivity : CommonActivity<EyepetizerViewModel, ActivityEyepetizerBinding>() {
private lateinit var adapter: HomeAdapter
private var loading : Boolean = false
override fun getLayoutResId() = R.layout.activity_eyepetizer
结语
- 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
- 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
- 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
- OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。
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RhgTAD-1715836740940)]
[外链图片转存中…(img-g1A2ns28-1715836740940)]
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