UDP及广播与组播的应用

1. UDP

1.1 通信流程

服务器:--》短信的接收方

1. 创建套接字 (socket)--------------------------------------》有手机

2. 指定网络信息-----------------------------------------------》有号码

3. 绑定套接字 (bind)----------------------------------------》插卡

4. 接收发送消息(recvfrom sendto)---------------------》收短信

5. 关闭套接字(close)---------------------------------------》接收完毕

客户端:--》短信的发送方

1. 创建套接字 (socket)--------------------------------------》有手机

2.指定网络(服务器)信息---------------------------------》有对方号码

3.接收发送消息(recvfrom sendto)---------------------》发短信

4.关闭套接字(close)---------------------------------------》发送完毕

1.2 函数接口

1. recvfrom

recvfrom的最后连两个参数与accept最后两个参数起到了相同的作用

就可以获取到发消息的是谁或者说是接收到的是谁的消息

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
功能:接收数据
参数:
	sockfd:套接字描述符
	buf:接收缓存区的首地址
	len:接收缓存区的大小
	flags:0
	src_addr:发送端的网络信息结构体的指针
	addrlen:发送端的网络信息结构体的大小的指针
返回值:
	成功接收的字节个数
	失败:-1
	0:客户端退出

2.sendto

sendto的最后连两个参数与connect最后两个参数传参一样

要确定将消息发送给谁 或者说是 接收者信息

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
功能:发送数据
参数:
	sockfd:套接字描述符
	buf:发送缓存区的首地址
	len:发送缓存区的大小
	flags:0
	src_addr:接收端的网络信息结构体的指针
	addrlen:接收端的网络信息结构体的大小
返回值: 
	成功发送的字节个数
	失败:-1

3. 代码

UDP服务器

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
    char buf[128] = {0};
    int ret = 0;
    int acceptfd;
    // 1.创建数据包套接字
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        perror("socket err");
        return -1;
    }
    printf("sockfd:%d\n", sockfd);
    // 指定网络信息
    struct sockaddr_in saddr, caddr;
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 端口
    // saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.50.79"); // IP
    //  saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0"); // IP
    saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // IP
    int len = sizeof(caddr);
    // 绑定:绑定服务器信息(IP地址\端口号等)
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr)) < 0)
    {
        perror("bind err");
        return -1;
    }
    printf("bind okk\n");

    while (1)
    {

        // read(acceptfd,buf,sizeof(buf));
        ret = recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf), 0,(struct sockaddr *)&caddr,&len);
        if (ret < 0)
        {
            perror("recv err");
            return -1;
        }
        else
            printf("ip:%s port:%d says:%s\n", inet_ntoa(caddr.sin_addr), ntohs(caddr.sin_port), buf);
        memset(buf, 0, sizeof(buf));
    }
    close(sockfd);

    return 0;
}

UDP客户端

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
    char buf[128] = {0};
    int ret = 0;
    int acceptfd;
    // 1.创建数据包套接字
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        perror("socket err");
        return -1;
    }
    printf("sockfd:%d\n", sockfd);
    // 指定网络信息
    struct sockaddr_in saddr;
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));      // 端口
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); // IP

    while (1)
    {

        fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
        if (buf[strlen(buf) - 1] == '\n')
            buf[strlen(buf) - 1] = '\0';
        if (!strcmp(buf, "quit"))
            break;
        sendto(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
        // read(acceptfd,buf,sizeof(buf));

        memset(buf, 0, sizeof(buf));
    }
    close(sockfd);

    return 0;
}

注意:

1. 对于TCP是先运行服务器,客户端才能运行。

2. 对于UDP来说,服务器和客户端运行顺序没有先后,因为是无连接,所以服务器和客户端谁先开始,没有关系,

3. 一个服务器可以同时连接多个客户端。想知道是哪个客户端登录,可以在服务器代码里面打印IP和端口号。

4. UDP,客户端当使用send的时候,上面需要加connect,这个connect不是代表连接的作用,而是指定客户端即将要发送给谁数据。这样就不需要使用sendto而用send就可以。

5. 在TCP里面,也可以使用recvfrom和sendto,使用的时候将后面的两个参数都写为NULL就OK。

2. 广播与组播

2.1 setsockopt

set:设置 sock:套接字 option:属性 选项

在socket属性(int类型,允许则为非0,不允许为0)

int setsockopt(int sockfd,int level,int optname,void *optval,socklen_t optlen)
功能:获得/设置套接字属性
参数:
    sockfd:套接字描述符
    level:协议层
    optname:选项名
    optval:选项值
    optlen:选项值大小
返回值:     成功 0                  失败-1

2.2 广播

理论:

  • 前面介绍的数据包发送方式只有一个接受方,称为单播
  • 如果同时发给局域网中的所有主机,称为广播
  • 只有用户数据报(使用UDP协议)套接字才能广播
  • 一般被设计成局域网搜索协议
  • 广播地址:局域网中主机号最大的一个

接收者

1. 创建套接字(socket)

2. 指定网络信息

3. 绑定套接字(bind)

4. 接收消息(recvfrom)

5. 关闭套接字(close)

发送者

1. 创建套接字(socket)

2. 由于原本的套接字不支持广播,所以要给套接字设置广播属性

3. 指定网络(服务器)信息

4. 发送消息(sendto)

5. 关闭套接字(close)

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
    char buf[128] = {0};
    int ret = 0;
    int acceptfd;
    // 1.创建数据包套接字
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        perror("socket err");
        return -1;
    }
    printf("sockfd:%d\n", sockfd);
    // 指定网络信息
    struct sockaddr_in saddr;
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));      // 端口
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); // IP

    //设置套接字属性
    int optval=1;
    setsockopt(sockfd,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,&optval,sizeof(optval));

    while (1)
    {

        fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
        if (buf[strlen(buf) - 1] == '\n')
            buf[strlen(buf) - 1] = '\0';
        if (!strcmp(buf, "quit"))
            break;
        sendto(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
        // read(acceptfd,buf,sizeof(buf));

        memset(buf, 0, sizeof(buf));
    }
    close(sockfd);

    return 0;
}

缺点:

广播方式发给所有的主机,过多的广播会大量的占用网络带宽,造成广播风暴,影响正常的通信

广播风暴: 网络长时间被大量的广播数据包所占用,使正常的点对点通信无法正常进行,其外在表现为网络速度奇慢无比,甚至导致网络瘫痪

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