文末
技术是没有终点的,也是学不完的,最重要的是活着、不秃。
零基础入门的时候看书还是看视频,我觉得成年人,何必做选择题呢,两个都要。喜欢看书就看书,喜欢看视频就看视频。
最重要的是在自学的过程中,一定不要眼高手低,要实战,把学到的技术投入到项目当中,解决问题,之后进一步锤炼自己的技术。
自学最怕的就是缺乏自驱力,一定要自律,杜绝“三天打鱼两天晒网”,到最后白忙活一场。
高度自律的同时,要保持耐心,不抛弃不放弃,切勿自怨自艾,每天给自己一点点鼓励,学习的劲头就会很足,不容易犯困。
技术学到手后,找工作的时候一定要好好准备一份简历,不要无头苍蝇一样去海投简历,容易“竹篮打水一场空”。好好的准备一下简历,毕竟是找工作的敲门砖。
拿到面试邀请后,在面试的过程中一定要大大方方,尽力把自己学到的知识舒适地表达出来,不要因为是自学就不够自信,给面试官一个好的印象,面试成功的几率就会大很多,加油吧,骚年!
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前言
为什么要做性能优化?性能优化到底有多重要? 性能优化是为了提供更好的用户体验、加快网站加载速度、提高搜索引擎排名、节省服务器资源、适应多种设备和网络环境等方面的需求。通过不断优化性能,可以提高用户满意度、增加网站流量提高业务效果。
同时性能优化是把双刃剑,有好的一面也有坏的一面。好的一面就是可以能提升网站性能,坏的一面就是配置多,代码复杂,或者要遵守的规则太多。并且某些性能优化规则并不适用所有场景,所以也并不是一味的追求性能优化,而是需要谨慎使用。
防抖和节流是JavaScript
中常用的两种性能优化方式。面试中我们也会经常碰到。它们的作用是减少函数的执行次数,以提高代码的性能。
在进行窗口的resize、scroll、输出框内容校验等操纵的时候,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常之差。那么为了前端性能的优化也为了用户更好的体验,就可以采用防抖(debounce)和节流(throttle)的方式来到达这种效果,减少调用的频率。
防抖(Debounce)
1. 情景
- 有些场景事件触发的频率过高(
mousemove
、onkeydown
、onkeyup
、onscroll
),例如文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存;调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖。 - 回调函数执行的频率过高也会有卡顿现象。 可以一段时间过后进行触发去除无用操作
2. 防抖原理
一定在事件触发 n 秒后才执行,如果在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,等触发事件 n 秒内不再触发事件才执行。
官方解释:当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。(ps:个人理解这就相当于游戏中的回城键,只有读秒到规定时间点才会触发回城,期间任意时间打断都会重新计时。)
3. 防抖函数简单实现
//简单的防抖函数
function debounce(func, wait, immediate) {
//定时器变量
var timeout;
return function () {
//每次触发scrolle,先清除定时器
clearTimeout(timeout);
//指定多少秒后触发事件操作handler
timeout = setTimeout(func, wait);
};
};
//绑定在scrolle事件上的handler
function handlerFunc() {
console.log('Success');
}
//没采用防抖动
window.addEventListener('scroll', handlerFunc);
//采用防抖动
window.addEventListener('scrolle', debounce(handlerFunc, 1000));
4. 防抖函数演化过程
(1)this event绑定问题
//以闭包的形式返回一个函数,内部解决了this指向的问题,event对象传递的问题
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function () {
func.apply(context, args)
}, wait);
};
};
(2) 立即触发问题
//首次触发执行,再次触发以后开始执行防抖函数
//使用的时候不用重复执行这个函数,本身返回的函数才具有防抖功能
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
if(timeout) clearTimeout(timeout);
// 是否在某一批事件中首次执行
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function() {
timeout = null;
func.apply(context, args)
immediate = true;
}, wait);
if (callNow) {
func.apply(context, args)
}
immediate = false;
} else {
timeout = setTimeout(function() {
func.apply(context, args);
immediate = true;
}, wait);
}
}
}
(3)返回值问题
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
return function () {
var context = this, args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function() {
result = func.apply(context, args)
}, wait);
if (callNow) result = func.apply(context, args);
} else {
timeout = setTimeout(function() {
result = func.apply(context, args)
}, wait);
}
return result;
}
}
(4)取消防抖,添加cancel
方法
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
function debounced () {
var context = this, args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function() {
result = func.apply(context, args)
}, wait);
if (callNow) result = func.apply(context, args);
} else {
timeout = setTimeout(function() {
result = func.apply(context, args)
}, wait);
}
return result;
}
debounced.cancel = function(){
cleatTimeout(timeout);
timeout = null;
}
return debounced;
}
节流(Throttle)
1.情景
- 图片懒加载
- ajax数据请求加载
2.节流原理
如果持续触发事件,每隔一段时间只执行一次函数,控制了事件发生的频率。
官方解释:当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。(s:个人理解这就相当于游戏中的射击,就算你高频点击,子弹只会在固定时间段内射出。)
3.节流实现-时间戳和定时器
- 时间戳
var throttle = function (func, delay) {
### 结尾
学习html5、css、javascript这些基础知识,学习的渠道很多,就不多说了,例如,一些其他的优秀博客。但是本人觉得看书也很必要,可以节省很多时间,常见的javascript的书,例如:javascript的高级程序设计,是每位前端工程师必不可少的一本书,边看边用,了解js的一些基本知识,基本上很全面了,如果有时间可以读一些,js性能相关的书籍,以及设计者模式,在实践中都会用的到。
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