前端框架
前端框架太多了,真的学不动了,别慌,其实对于前端的三大马车,Angular、React、Vue 只要把其中一种框架学明白,底层原理实现,其他两个学起来不会很吃力,这也取决于你以后就职的公司要求你会哪一个框架了,当然,会的越多越好,但是往往每个人的时间是有限的,对于自学的学生,或者即将面试找工作的人,当然要选择一门框架深挖原理。
以 Vue 为例,我整理了如下的面试题。
如果你觉得对你有帮助,可以戳这里获取:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】
#map {
width: 800px;
height: 600px;
background-color: red;
position: relative;/\* 相对 \*/
}
ok,如果没什么问题Google浏览器上已经可以显示出红配绿了
就是这么辣眼睛。food 还没解决完,如何让food 随机出现?
随机设置food位置
生成最大值到最小值之间的随机数
var Tools = {
getRandom: function (min, max) {
return Math.floor(Math.random() \* (max - min + 1)) + min;
}
}
ok刚刚我们的x和y的位置都是默认的,所以设置一下x和y但是要在div中(随机)。
考虑随机数的边界问题: 实质上我们是随机坐标,随机坐标0时是可以在map上放置food的,这个比较容易思考。 上边界max呢,首先map是有自己的宽度和高度的 我们拿宽度先来找x(高度和y同理) 在food.js中定义了food的宽度20px
在css中定义了map的宽度800px 后者比前者即为map中能横向放置多少块food 明眼人可知,可放40块
但是max可以等于40吗? 答案是否定的,因为等于40时,因为我们是求的坐标,要展开food,实际上已经不属于map的范围中了。
故max=40-1=39
由此我们得到了新的x和y坐标的表示方法:
this.x=Tools.getRandom(0,map.offsetWidth/this.width-1)\*this.width;
this.y=Tools.getRandom(0,map.offsetHeight/this.height-1)\*this.height;
已经可以随机显示了,还有一个重要的游戏规则:吃掉食物。
所以吃掉之后要随机显示,之前就有一步删除食物的步骤
删除食物
var elements=[];//存储食物的元素
随机生成方法中:
var div = document.createElement('div');
map.appendChild(div);
/\* 记录到数组中 \*/
elements.push(div);
function remove(){
for(var i=elements.length-1;i>=0;i--){
/\* 删除div 调用父元素的removeChild方法删除\*/
elements[i].parentsNode.removeChild(elements[i]);
/\* 删除数组中的数据
第一个参数从哪个元素开始删除
第二个参数删除几个\*/
elements.splice(i,1);
}
}
自调用函数改进
首先自调用函数的目的是为了创建局部作用域,使得后续不会出现重名调用等问题
(function(){
})()
将之前写的代码放入function中即可
此处注意一个小问题
Food方法在function 的局部作用域内,所以外部调用不到
/\* window下的函数全局可访问,创建自调用函数之后,局部作用域使得外部的测试代码无法调用food方法 \*/
window.Food=Food;
关于食物对象的面向对象基本结束
构建蛇对象
蛇对象的渲染思路与食物对象同理,需规定蛇对象的方向和身体,身体默认用数组存储,每一个元素代表蛇身体的一个蛇节。
(function(){
var position ='absolute';
function Snake(options){
options=options||{};
/\* 蛇节大小和行进方向 \*/
this.width =options.width||20;
this.height=options.height||20;
this.derection=options.derection||'right';
/\* 蛇身体 \*/
this.body=[
{x:3,y:2,color:'red'},
{x:2,y:2,color:'blue'},
{x:1,y:2,color:'blue'}
];
}
Snake.prototype.render=function(){
for(var i=0,len =this.body.length;i<len;i++){
var object =this.body[i];
var div=document.createElement('div');
map.appendChild(div);
/\* 设置postion的目的是脱离文档流 在上面新建一个var postion\*/
div.style.position=position;
/\* 设置大小 \*/
div.style.width=this.width+'px';
div.style.height=this.height+'px';
/\* 设置坐标,颜色 \*/
div.style.left=object.x\*this.width+'px';
div.style.top=object.y\*this.height+'px';
div.style.backgroundColor=object.color;
}
}
window.Snake=Snake;
})()
启动js
之前的测试都是在js后加一段测试代码,把启动单独创建一个js来代替测试代码
(function(){
function Game(map){
/\* 依赖于food和snake \*/
this.food=new Food();
this.snake=new Snake();
this.map=map;
}
Game.prototype.start=function(){
/\* 把蛇和食物对象渲染到地图
开始游戏的逻辑 \*/
this.food.render(this.map);
this.snake.render(this.map);
}
window.Game=Game;
})();
var map=document.getElementById('map');
var game =new Game(map);
game.start();
game.js 的作用是代替之前的测试代码,所以它首先要依赖于前两个食物和蛇的js,再按照其render方法进行渲染即可。效果与之前相同,不附图。
控制蛇的移动
Snake.prototype.move =function(){
/\* 控制蛇的身体移动 \*/
/\* 蛇节 \*/
for(var i=this.body.length-1;i>0;i--){
this.body[i].x=this.body[i-1].x;
this.body[i].y=this.body[i-1].y;
}
/\* 蛇头 \*/
var head =this.body[0];
switch(this.direction){
case'right':
head.x+=1;
break;
case'left':
head.x-=1;
break;
case'top':
head.y-=1;
break;
case'bottom':
head.y+=1;
break;
}
}
蛇在移动过程中,需要删除蛇移动前的蛇节。
同理food:
/\* 私有成员函数 删除参照food\*/
function remove(){
/\* 从后往前删除 \*/
for(var i=elements.length-1;i>=0;i--){
/\* 删除div \*/
elements[i].parentNode.removeChild(elements[i]);
elements.splice(i,1);
}
}
让蛇持续移动
// 私有的函数 让蛇移动
function runSnake() {
var timerId = setInterval(function () {
// 让蛇走一格
// 在定时器的function中this是指向window对象的
// this.snake
##### 框架相关
原生JS虽能实现绝大部分功能,但要么就是过于繁琐,要么就是存在缺陷,故绝大多数开发者都会首选框架开发方案。现阶段较热门是React、Vue两大框架,两者工作原理上存在共通点,也存在一些不同点,对于校招来说,不需要两个框架都学得特别熟,一般面试官会针对你简历中写的框架进行提问。
在框架方面,**生命周期、钩子函数、虚拟DOM这些基本知识是必须要掌握的**,在学习的过程可以结合框架的官方文档
**[开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】](https://bbs.youkuaiyun.com/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0)**
**Vue框架**
>**知识要点:**
>**1. vue-cli工程**
>**2. vue核心知识点**
>**3. vue-router**
>**4. vuex**
>**5. http请求**
>**6. UI样式**
>**7. 常用功能**
>**8. MVVM设计模式**

**React框架**
>**知识要点:**
>**1. 基本知识**
>**2. React 组件**
>**3. React Redux**
>**4. React 路由**

识要点:**
>**1. vue-cli工程**
>**2. vue核心知识点**
>**3. vue-router**
>**4. vuex**
>**5. http请求**
>**6. UI样式**
>**7. 常用功能**
>**8. MVVM设计模式**
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**React框架**
>**知识要点:**
>**1. 基本知识**
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>**3. React Redux**
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