java中的抽象类与接口(面试常考,重要)!!(1),字节跳动java面试流程

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文

语法规则


在多态关于形状的代码例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由Shape 的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class).

abstract class Shape {

abstract public void draw();

}

  • 在 draw 方法前加上 abstract 关键字, 表示这是一个抽象方法. 同时抽象方法没有方法体(没有 { }, 不能执行具体代码).
  • 对于包含抽象方法的类, 必须加上 abstract 关键字表示这是一个抽象类.

注意事项(重要,全部掌握)


  • 抽象方法:一个方法如果被abstract修饰,那么这个方法就是抽象方法。抽象方法可以没有具体的实现。

同时抽象方法不能被private修饰,因为一旦被private修饰后,非抽象子类是不能重写父类私有的抽象方法的。

  • 包含抽象方法的类称作抽象类,其必须被abstract所修饰,一个抽象类中可以没有抽象方法,但是如果一个类中有抽象方法,那么这个类一定是抽象类,其必须被abstract所修饰

  • 抽象类不可以被实例化。不能使用例如Shape shape = new Shape();这样的语句

在这里插入图片描述

但是不影响抽象类发生向上转型,所以说抽象类不可以被实例化,但是可以发生向上转型.

  • 类内的数据成员,和普通类没有区别,可以包含其他的非抽象方法, 也可以包含字段. 这个非抽象方法和普通方法的规则都是一样的, 可以被重写,也可以被子类直接调用

  • 抽象类主要就是用来被继承的.

  • 如果一个非抽象类继承了这个抽象类,那么这个类必须重写抽象类当中的抽象方法。(重要)

  • 当抽象类A 继承 抽象类B 那么A可以不重写B中的抽象方法,但是一旦A要是再被一个非抽象类c继承,那么c类中一定还要重写A中和B中的抽象方法.

代码示例:

abstract class A {

abstract public void eat();

public void drink() {

}

}

abstract class C extends A {

abstract public void fly();

}

class b extends C {

@Override

public void eat() {

System.out.println(“eat”);

}

@Override

public void fly() {

System.out.println(“fly”);

}

}

  • 抽象类和抽象方法一定是不能被final修饰的,因为一旦类被final修饰,便不能继承,方法被final修饰,不能被重写

抽象类不能实例化的目的也就是为了继承和重写,所以两者不能同时使用

  • 抽象类实现接口时,可以不需要对接口方法进行重写,即可以重写一部分,不重写一部分

  • 抽象类有构造方法,但是不能使用,即不能创建具体的对象

抽象类的作用


抽象类存在的最大意义就是为了被继承.

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.

有些同学可能会说了, 普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?

答:确实如此. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验.

使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成.

那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.

很多语法存在的意义都是为了 “预防出错”, 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们.

充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的.

实际开发中,抽象类的作用也是非常重要的:

抽象类可以降低接口实现类对接口实现过程难度,因为在实际开发中一个接口中可能会有很多接口是使用不到的,当一个非抽象类去继承这个接口的时候,就需要重写这个接口中的所有抽象方法,造成代码冗余,为了避免这种情况的发生,此时就需要抽象类将接口中不需要使用的抽象方法进行重写,将需要使用的抽象方法继承下来.

这样其他类只需要去继承不同的抽象类,依照自己业务的要求去寻找自己所需要的抽象类,然后对抽象类中的抽象方法进行重写就行了,从而降低了接口实现过程中的难度。

接口

=================================================================

接口是抽象类的更进一步. 抽象类中还可以包含非抽象方法, 和字段. 而接口中包含的方法都是抽象方法, 字段只能包含静态常量.

语法规则


我们直接通过一段代码来进行总结:

1.interface Shape1 {

  • //接口中定义的成员变量都会被默认为常量,由public static final默认进行修饰,所以就算不写public static final也无所谓,

  • int a = 10;

  • public static final String name = “sss”;

  • //接口中的方法几乎都为抽象方法,默认为public abstract进行修饰,所以就算不写public abstract也无所谓

  • void draw();

  • //当然接口中也可以定义非抽象方法,用default关键字即可,default是在java8中引入的关键字,具体可看csdn博客

  • default void drink() {

  •    System.out.println("喝水");  
    
  • }

13.}

15.class Cycle1 implements Shape1 {

  • @Override

  • public void draw() {

  •    System.out.println("画一个⚪");  
    
  • }

21.}

23.class React1 implements Shape1 {

  • @Override//注解

  • public void draw() {

  •    System.out.println("画一个□");  
    
  • }

29.}

31.public class TestMain {

  • public static void fun(Shape1 shape) {

  •    shape.draw();  
    
  • }

  • public static void main(String[] args) {

  •    //接口也是可以发生向上转型的,前提是一个类必须实现了这个接口  
    
  •    //例如下面的代码,因为Cycle1类实现了Shape1这个接口,所以此时接口类型的shape引用可以指向Cycle1类的实例了  
    
  •    Shape1 shape = new Cycle1();  
    
  •    Shape1 shape1=new React1();  
    
  •    shape.draw();  
    
  •    shape1.draw();  
    
  • }

44.}

  • 使用 interface 定义一个接口

  • 接口中的方法一定是抽象方法, 因此可以省略 abstract

  • 接口中的方法一定是 public,因此可以省略 public

  • Cycle 使用 implements 继承接口. 此时implements表达的含义不再是 “扩展”, 而是 “实现”

  • 在调用的时候同样可以创建一个接口的引用, 对应到一个子类的实例.

  • 接口不能单独被实例化.

注意事项


  • 接口当中的方法都是抽象方法。其默认前缀为public abstract,在书写时是可以省略的,因为编译器默认这个方法就是 public abstract

  • 抽象类其实可以有具体实现的方法。这个方法是被default修饰的(JDK1.8加入的

  • 接口当中只能包含静态常量,所有常量的前缀全部默认为public static

final,在书写时是可以省略的,因为编译器默认这个成员变量就是public static final

  • 接口当中的成员变量默认是:public static final 成员方法是:public abstract

  • 接口是不可以被实例化的。 Shape shape = new Shape();(不允许

  • 接口和类之间的关系 : implements(实现),当一个非抽象类实现了这个接口且接口中有抽象方法时,则这个类必须重写接口中的抽象方法

  • 接口的出现是为了实现多继承.一个类可以实现多个接口但是只能继承一个父类

  • 只要这个类 实现了该接口,那么就可以进行向上转型

  • 当然一个接口也可以去继承(扩展)多个接口

扩展(extends)与实现(implements)的区别

扩展指的是当前已经有一定的功能了, 进一步扩充功能.

实现指的是当前啥都没有, 需要从头构造出来.

提示


1.我们创建接口的时候, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.

2.接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.

3.阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

不加任何修饰符号的意思就是常量省略public static final ,抽象方法省略前缀public abstract

一个错误的代码:

interface IShape {

// 即便不写public,也是默认为public权限

abstract void draw();

}

class Rect implements IShape {

void draw() {

//权限更加严格了,所以无法覆写。意思就是Rect类中重写draw方法时必须加上public才可以

System.out.println(“□”);

}

}

在这里插入图片描述

类实现多个接口


有的时候我们需要让一个类同时继承自多个父类. 这件事情在有些编程语言通过 多继承 的方式来实现的.

然而 Java 中只支持单继承, 一个类只能 extends 一个父类. 但是可以同时实现多个接口, 也能达到多继承类似的效果. 现在我们通过类来表示一组动物.

class Animal {

protected String name;

public Animal(String name) {

this.name = name;

}

}

另外我们再提供一组接口, 分别表示 “会飞的”, “会跑的”, “会游泳的”.

interface IFlying {

void fly();

}

interface IRunning {

void run();

}

interface ISwimming {

void swim();

}

**接下来我们创建几个具体的动物

猫, 是会跑的.**

class Cat extends Animal implements IRunning {

public Cat(String name) {

super(name);

}

@Override

public void run() {

System.out.println(this.name + “正在用四条腿跑”);

}

}

鱼, 是会游的.

class Fish extends Animal implements ISwimming {

public Fish(String name) {

super(name);

}

@Override

public void swim() {

System.out.println(this.name + “正在用尾巴游泳”);

}

}

青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {

public Frog(String name) {

super(name);

}

@Override

public void run() {

System.out.println(this.name + “正在往前跳”);

}

@Override

public void swim() {

System.out.println(this.name + “正在蹬腿游泳”);

}

}

有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 “鸭子”

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {

public Duck(String name) {

super(name);

}

@Override

public void fly() {

System.out.println(this.name + “正在用翅膀飞”);

}

@Override

public void run() {

System.out.println(this.name + “正在用两条腿跑”);

}

@Override

public void swim() {

System.out.println(this.name + “正在漂在水上”);

}

}

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.

继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .

猫是一种动物, 具有会跑的特性.

青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳

鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞

这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型, 而只关注某个类是否具备某种能力.

例如, 现在实现一个方法, 叫 “散步”

public static void walk(IRunning running) {

running.run();

}

在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的,就行,此时需要注意的是这个会跑的前提是这个类必须实现了IRunning接口才可以

//因为此时Cat类实现的是IRunning接口,所以此时可以使用向上转型如下所示,若没有实现IRunning接口,则会报错

IRunning iRunning = new Cat(“猫猫”);

walk(iRunning);

//同样的因为此时Frog类实现的是IRunning接口,所以此时可以使用向上转型如下所示,若没有实现IRunning接口,同样会报错

IRunning iRunning1 = new Frog(“青蛙”);

walk(iRunning1);

接口使用实例(Comparable 接口与Comparator接口)

=================================================================================================

Comparable接口


刚才的关于例子比较抽象, 我们再来一个更能实际的例子.

给对象数组排序

给定一个学生类

class Student {

private String name;

private int score;

public Student(String name, int score) {

this.name = name;

this.score = score;

}

@Override

public String toString() {

return “[” + this.name + “:” + this.score + “]”;

}

}

再给定一个学生对象数组

Student[]students=new Student[]{

new Student(“张三”,95),

new Student(“李四”,96),

new Student(“王五”,97),

new Student(“赵六”,92),

};

现对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序).

最后

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