使用Spring StateMachine框架实现状态机

文章介绍了如何使用SpringStateMachine在订单系统中定义状态和事件,包括状态枚举如待支付、待收货和结束,以及支付和收货事件触发状态转移的配置。还展示了状态监听器的实现,用于处理不同状态迁移时的业务逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 根据上面所述的订单需求场景定义状态和事件枚举,具体如下:

public enum States {

UNPAID, // 待支付

WAITING_FOR_RECEIVE, // 待收货

DONE // 结束

}

public enum Events {

PAY, // 支付

RECEIVE // 收货

}

其中共有三个状态(待支付、待收货、结束)以及两个引起状态迁移的事件(支付、收货),其中支付事件PAY会触发状态从待支付UNPAID状态到待收货WAITING_FOR_RECEIVE状态的迁移,而收货事件RECEIVE会触发状态从待收货WAITING_FOR_RECEIVE状态到结束DONE状态的迁移。

  • 创建状态机配置类:

@Configuration

@EnableStateMachine

public class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<States, Events> {

private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());

@Override

public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)

throws Exception {

states

.withStates()

.initial(States.UNPAID)

.states(EnumSet.allOf(States.class));

}

@Override

public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)

throws Exception {

transitions

.withExternal()

.source(States.UNPAID).target(States.WAITING_FOR_RECEIVE)

.event(Events.PAY)

.and()

.withExternal()

.source(States.WAITING_FOR_RECEIVE).target(States.DONE)

.event(Events.RECEIVE);

}

@Override

public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)

throws Exception {

config

.withConfiguration()

.listener(listener());

}

@Bean

public StateMachineListener<States, Events> listener() {

return new StateMachineListenerAdapter<States, Events>() {

@Override

public void transition(Transition<States, Events> transition) {

if(transition.getTarget().getId() == States.UNPAID) {

logger.info(“订单创建,待支付”);

return;

}

if(transition.getSource().getId() == States.UNPAID

&& transition.getTarget().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE) {

logger.info(“用户完成支付,待收货”);

return;

}

if(transition.getSource().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE

&& transition.getTarget().getId() == States.DONE) {

logger.info(“用户已收货,订单完成”);

return;

}

}

};

}

}

在该类中定义了较多配置内容,下面对这些内容一一说明:

  • @EnableStateMachine注解用来启用Spring StateMachine状态机

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值