Shader的编译目标渲染器(/平台)

一份游戏在最终打包时,其中的每一个Shader会根据最终显示的平台的不同编译为不同版本的Shader代码

例如手机平台,PC端等等,Shader会根据不同平台编译出不同的代码

可以根据相关代码去剔除掉某些平台关于Shader的显示

坏处:在某些平台是不会正常显示所写的Shader的

好处:可明确的指定该Shader所支持的平台,编译的时间和内存会相对减少

关于剔除掉某些平台关于Shader的显示的代码:

1.排除掉某些目标渲染器
#pragma exclude_renderers


2.只保留某些目标渲染器
#pragma only_renderers 

例:

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