Zephyr events_zephyr 事件(1)

数据结构

k_event

struct k\_event {
	_wait_q_t         wait_q;
	uint32\_t          events;
	struct k\_spinlock lock;

	SYS\_PORT\_TRACING\_TRACKING\_FIELD(k_event)
};

  • 该结构体中包含2个主要成员:
    • wait_q 等待队列,当线程调用等待函数时,如果条件不满足,那么将会被添加到等待队列中。
    • events 事件的状态,已发生为1,未发生为0。
  • spinlock 是为了多线程安全操作。

event_walk_data

struct event\_walk\_data {
	struct k\_thread  \*head;
	uint32\_t events;
};

  • 其中 events 为事件发布后事件对象中 events 成员变量的值,代表当前已经发生的事件。
  • 当线程或者中断向事件对象发布事件时,因为等待事件被挂起的线程可能需要被唤醒,但是这些线程等待的事件并不相同,需要从等待队列 wait_q 中查找出满足唤醒条件的线程,并将这些线程作为节点添加到被唤醒链表中,head即为链表头。
static int event\_walk\_op(struct k\_thread \*thread, void \*data)
{
	unsigned int      wait_condition;
	struct event\_walk\_data \*event_data = data;

	wait_condition = thread->event_options & K_EVENT_WAIT_MASK;

	if (are\_wait\_conditions\_met(thread->events, event_data->events,
				    wait_condition)) {

		/\*
 \* Events create a list of threads to wake up. We do
 \* not want z\_thread\_timeout to wake these threads; they
 \* will be woken up by k\_event\_post\_internal once they
 \* have been processed.
 \*/
		thread->no_wake_on_timeout = true;

		/\*
 \* The wait conditions have been satisfied. Add this
 \* thread to the list of threads to unpend.
 \*/
		thread->next_event_link = event_data->head;
		event_data->head = thread;
		z\_abort\_timeout(&thread->base.timeout);
	
<think>好的,用户想了解LVGL框架中的事件类型,我需要根据提供的引用资料和之前的知识来组织回答。首先,我需要确认官方文档的相关部分,因为引用3提到了LVGL的官方文档和源码,所以应该以官方文档为主要参考。 用户的问题包括事件类型、官方文档和示例教程。首先,我应该列出LVGL中的常见事件类型,比如点击、长按、拖动等。然后,需要说明这些事件在官方文档中的位置,可能是在核心概念或者事件处理部分。此外,用户可能需要示例代码来理解如何使用这些事件,所以需要提供一个简单的示例,比如按钮点击事件的处理流程。 另外,引用2提到了教程视频,可以推荐用户观看,尤其是关于应用开发的部分。引用1提到用户对基本概念模糊,所以解释事件类型时要清晰,避免使用复杂术语,确保用户容易理解。 需要注意回答结构要符合用户的要求:结构清晰,分步骤说明,引用标识自然添加。同时,要检查LaTeX格式是否正确,但用户的问题不涉及数学公式,所以可能不需要使用。不过要确保代码块格式正确,使用三个反引号包裹。 最后生成相关问题,可能涉及事件处理机制、自定义事件事件冒泡等,这些是用户可能进一步想了解的内容。确保引用标记正确对应到提供的参考资料,例如引用3中的官方文档和源码。</think>### LVGL框架中的事件类型详解 LVGL的事件系统是GUI交互的核心机制,允许用户对控件动作(如点击、拖动)进行响应。以下是LVGL事件类型的关键要点: #### 一、基础事件类型 1. **通用事件** - `LV_EVENT_ALL`:监听所有事件 - `LV_EVENT_DELETE`:对象删除前触发 - `LV_EVENT_VALUE_CHANGED`:数值类控件值变化时触发 2. **输入设备事件** - `LV_EVENT_PRESSED`/`LV_EVENT_RELEASED`:按下/释放事件 - `LV_EVENT_LONG_PRESSED`:长按超过`LV_INDEV_DEF_LONG_PRESS_TIME`(默认400ms)时触发 - `LV_EVENT_GESTURE`:识别到滑动手势时触发 ```c // 示例:按钮点击事件回调函数 void btn_event_cb(lv_event_t * e) { lv_obj_t * btn = lv_event_get_target(e); if(e->code == LV_EVENT_CLICKED) { printf("Button clicked\n"); } } // 绑定事件到按钮 lv_obj_add_event_cb(btn, btn_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL); ``` #### 二、高级事件特性 1. **事件传播机制** - 默认开启事件冒泡,可通过`lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE)`禁用 - 使用`lv_event_stop_bubbling(e)`手动停止事件传播 2. **自定义事件** 通过`lv_event_send(obj, LV_EVENT_CUSTOM, &custom_data)`发送自定义事件,需配合用户数据使用: ```c typedef struct { int param1; char* param2; } CustomEventData; // 发送自定义事件 CustomEventData data = {10, "test"}; lv_event_send(obj, LV_EVENT_CUSTOM, &data); ``` #### 三、官方学习资源 1. **文档指引** - 事件类型列表:官方文档 » Core concepts » Events - 事件API参考:LVGL API » Event handling[^3] 2. **视频教程推荐** 《Zephyr LVGL 应用开发教程》包含事件处理的实际案例演示,涵盖手势识别与自定义事件开发[^2]
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