面试官:关于Glide常问的几个问题你掌握多少?答对了直接绿卡!

EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);

if (active != null) {

cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);

if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {

logWithTimeAndKey(“Loaded resource from active resources”, startTime, key);

}

return null;

}

//从LruCache中读取缓存

EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);

if (cached != null) {

cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);

if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {

logWithTimeAndKey(“Loaded resource from cache”, startTime, key);

}

return null;

}

EngineJob engineJob =

engineJobFactory.build(

key,

isMemoryCacheable,

useUnlimitedSourceExecutorPool,

useAnimationPool,

onlyRetrieveFromCache);

jobs.put(key, engineJob);

engineJob.addCallback(cb);

//开启线程池,加载图片

engineJob.start(decodeJob);

}

从上可知,Glide加载过程中使用loadFromActiveResources方法和loadFromCache方法来获取内存缓存的。

大致总结一下:

首先从弱引用读取缓存,没有的话通过Lru读取,有则取,并且加到弱引用中,如果没有会开启EngineJob进行后面的图片加载逻辑。

下面直接看之后的缓存部分代码:

  • Engine#onEngineJobComplete()

public void onEngineJobComplete(EngineJob<?> engineJob, Key key, EngineResource<?> resource) {

Util.assertMainThread();

// A null resource indicates that the load failed, usually due to an exception.

if (resource != null) {

resource.setResourceListener(key, this);

if (resource.isCacheable()) {

activeResources.activate(key, resource);

}

}

jobs.removeIfCurrent(key, engineJob);

}

void activate(Key key, EngineResource<?> resource) {

ResourceWeakReference toPut =

new ResourceWeakReference(

key,

resource,

getReferenceQueue(),

isActiveResourceRetentionAllowed);

ResourceWeakReference removed = activeEngineResources.put(key, toPut);

if (removed != null) {

removed.reset();

}

}

这里可以看到activeResources.activate(key, resource)把EngineResource放到了弱引用中,至于lru的放置逻辑如下:

  • EngineResource#release()

void release() {

if (acquired <= 0) {

throw new IllegalStateException(“Cannot release a recycled or not yet acquired resource”);

}

if (!Looper.getMainLooper().equals(Looper.myLooper())) {

throw new IllegalThreadStateException(“Must call release on the main thread”);

}

if (–acquired == 0) {

listener.onResourceReleased(key, this);

}

}

当acquired变量大于0的时候,说明图片正在使用中,也就应该放到activeResources弱引用缓存当中。而经过release()之后,如果acquired变量等于0了,说明图片已经不再被使用了,那么此时会调用listener的onResourceReleased()方法来释放资源。

  • Engine#onResourceReleased()

@Override

public void onResourceReleased(Key cacheKey, EngineResource<?> resource) {

Util.assertMainThread();

activeResources.deactivate(cacheKey);

if (resource.isCacheable()) {

cache.put(cacheKey, resource);

} else {

resourceRecycler.recycle(resource);

}

}

这里首先会将缓存图片从activeResources中移除,然后再将它put到LruResourceCache当中。这样也就实现了正在使用中的图片使用弱引用来进行缓存,不在使用中的图片使用LruCache来进行缓存的功能。

接下来就是Glide的磁盘缓存,磁盘缓存简单来说就是根据Key去DiskCache中取缓存,有兴趣可以自行看一下源码。

面试官2:为什么选择Glide不选择其他的图片加载框架?

  • Glide和Picasso

前者要更加省内存,可以按需加载图片,默认为ARGB_565,后者为ARGB_8888。

前者支持Gif,后者并不支持。

  • Glide和Fresco

Fresco低版本有优势,占用部分native内存,但是高版本一样是java内存。

Fresco加载对图片大小有限制,Glide基本没有。

Fresco推荐使用SimpleDraweeView,涉及到布局文件,这就不得不考虑迁移的成本。

Fresco有很多native的实现,想改源码成本要大的多。

Glide提供对中TransFormation帮助处理图片,Fresco并没有。

Glide版本迭代相对较快。

Glide的几个显著的优点:

  • 生命周期的管理

GLide#with

@NonNull

public static RequestManager with(@NonNull Context context) {

return getRetriever(context).get(context);

}

@NonNull

public static RequestManager with(@NonNull Activity activity) {

return getRetriever(activity).get(activity);

}

@NonNull

public static RequestManager with(@NonNull FragmentActivity activity) {

return getRetriever(activity).get(activity);

}

@NonNull

public static RequestManager with(@NonNull Fragment fragment) {

return getRetriever(fragment.getActivity()).get(fragment);

}

@Deprecated

@NonNull

public static RequestManager with(@NonNull android.app.Fragment fragment) {

return getRetriever(fragment.getActivity()).get(fragment);

}

可以看到有多个重载方法,主要对两类不同的Context进行不同的处理

  • Application Context 图片加载的生命周期和应用程序一样,肯定是我们不推荐的写法。

  • 其余Context,会像当前Activity创建一个隐藏的Fragment,绑定生命周期。

以Activity为例:

@NonNull

public RequestManager get(@NonNull Activity activity) {

if (Util.isOnBackgroundThread()) {

return get(activity.getApplicationContext());

} else {

//判断是否是销毁状态

assertNotDestroyed(activity);

android.app.FragmentManager fm = activity.getFragmentManager();

//绑定生命周期

return fragmentGet(

activity, fm, /parentHint=/ null, isActivityVisible(activity));

}

}

具体看#fragmentGet()

@NonNull

private RequestManager fragmentGet(@NonNull Context context,

@NonNull android.app.FragmentManager fm,

@Nullable android.app.Fragment parentHint,

boolean isParentVisible) {

//这就是绑定的Fragment,RequestManagerFragment

RequestManagerFragment current = getRequestManagerFragment(fm, parentHint, isParentVisible);

RequestManager requestManager = current.getRequestManager();

return requestManager;

}

接着看RequestManagerFragment

public class RequestManagerFragment extends Fragment {

@Override

public void onStart() {

super.onStart();

lifecycle.onStart();

}

@Override

public void onStop() {

super.onStop();

lifecycle.onStop();

}

@Override

public void onDestroy() {

super.onDestroy();

lifecycle.onDestroy();

unregisterFragmentWithRoot();

}

}

关联lifeCycle相应的方法。

简单来说就是通过#with()方法根据穿过来的不同的Context绑定生命周期。

  • Bitmap对象池

Glide提供了一个BitmapPool来保存Bitmap。

简单来说就是当需要加载一个bitmap的时候,会根据图片的参数去池子里找到一个合适的bitmap,如果没有就重新创建。BitMapPool同样是根据Lru算法来工作的。从而提高性能。

  • 高效缓存

缓存相关可以看上文描述,内存和磁盘,磁盘缓存也提供了几种缓存策略。

1.NONE,表示不缓存任何内容

2.SOURCE,表示只缓存原始图片

3.RESULT,表示只缓存转换过后的图片(默认选项)

4.ALL, 表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片

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总结

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第二章、插件化框架设计
第三章、组件化框架设计
第四章、图片加载框架
第五章、网络访问框架设计
第六章、RXJava 响应式编程框架设计
第七章、IOC 架构设计
第八章、Android 架构组件 Jetpack


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