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原创 想写《植物大战僵尸》的游戏,你需要以下技术
游戏开发引擎:选择一个适合你的游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,它们提供了图形渲染、物理引擎、音效处理等功能,可以大大简化游戏开发过程。图形设计:掌握基本的图形设计技能,如使用Photoshop或Illustrator进行游戏界面和角色设计。网络编程:如果你的游戏支持多人在线游戏,你需要了解网络编程技术,如TCP/IP、UDP等。游戏设计:了解游戏设计的基本原理,包括游戏机制、关卡设计、角色设计等。性能优化:了解如何优化游戏性能,减少延迟和卡顿,提高游戏流畅度。
2024-06-20 10:09:07
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原创 2024高考生,专业推荐
学生需要学习物联网技术的基本原理、传感器技术、嵌入式系统开发、云计算等相关知识,并了解物联网在智能家居、智慧城市、工业自动化等领域的应用。随着数字化、网络化、智能化的快速发展,计算机类专业将继续保持旺盛的发展势头,未来这些专业将更加注重跨学科融合,如人工智能、大数据、云计算、区块链等前沿技术与计算机类专业相结合,将为学生提供更多创新和实践的机会。学生需要学习数字媒体的基本原理、多媒体设计、动画制作、虚拟现实等相关知识,并了解数字媒体在娱乐、广告、教育等领域的应用。计算机类专业具有广阔的就业前景和发展空间。
2024-06-12 15:05:35
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原创 java中输入输出流
Java中的输入输出流主要是通过Java.io包提供的类来实现的。输入流(InputStream)用于从数据源(如文件、网络连接等)读取数据,而输出流(OutputStream)则用于将数据写入到目标位置(如文件、网络连接等)。BufferedInputStream和BufferedOutputStream:用于提高输入输出流的效率。在实际开发中,可以根据需要选择合适的类来实现数据的输入输出。DataInputStream和DataOutputStream:用于读写基本数据类型和字符串。
2024-06-09 19:08:12
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原创 java类方法和类变量
类方法,也称为静态方法,是一种属于类的方法,而不是属于类的实例(对象)。类方法可以直接通过类名访问,而无需创建类的实例。类方法通常用于执行与特定实例无关的操作。类变量,也称为静态变量,是一种属于类的变量,而不是属于类的实例(对象)。类变量可以直接通过类名访问,而无需创建类的实例。类变量只能被类方法和其他类变量访问,不能被实例方法和实例变量访问。类方法只能访问类变量和类方法,不能访问实例变量和实例方法。类方法可以使用类名直接访问,无需创建类的实例。类变量可以使用类名直接访问,无需创建类的实例。
2024-06-04 10:14:40
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原创 java中创建对象与构造方法
在这个例子中,我们创建了一个名为person的Person对象,并通过构造方法初始化了它的name和age属性。然后,我们调用了introduce方法,它输出了person对象的信息。在Java中,对象是通过构造方法来创建的。构造方法是一种特殊的方法,用于初始化对象的状态。System.out.println("我的名字是" + name + ",我今年" + age + "岁。在这个例子中,Person类有一个构造方法,它接受一个字符串参数(用于存储人的名字)和一个整数参数(用于存储人的年龄)。
2024-06-03 15:05:26
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原创 CSS网页经典布局包括以下几种:
空间居中布局:这种布局方式可以保证无论容器大小如何变化,项目始终处于中心位置。其中, place-items 属性是一个简写形式,它可以同时设置垂直和水平的对齐方式。以上是常见的几种CSS网页布局方式,实际应用中可以根据具体需求进行选择或组合使用。响应式布局:根据屏幕宽度自动调整页面布局,适用于不同的设备,例如桌面和移动设备。左右布局:将页面分为左右两部分,左边固定宽度,右边适应屏幕宽度。底部固定布局:页面底部有固定的元素,例如版权信息或社交媒体按钮。顶部导航布局:顶部设置导航栏,下方是主要内容区域。
2024-05-30 10:14:54
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原创 html中的那点事
HTML中常用的块级标签、行内标签和空元素:块级标签(如 <p> 、 <div> )单独占据一行,行内标签(如 <a> 、 <img> )不单独占据一行。4. link 和 @import 的区别: link 用于链接外部CSS样式表,而 @import 是CSS2.1中定义的规则,也用于导入外部CSS文件,但现代浏览器更推荐使用 link 标签。2. <header> 中的 <meta> 标签组成及作用: <meta> 标签在 <head> 部分提供有关文档的元信息,如描述、关键词、字符编码等。
2024-05-28 07:07:43
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原创 网页制作中满足所有浏览器主要需要考虑以下两个关键因素:
2.外填充(Margin):在不同的浏览器中,使用 margin 可能会导致解析结果不同,例如,在 IE6 中正常显示的内容,在 IE7、IE8 和 Firefox 中可能会多出几个像素。解决此问题的方法是使用一致的 CSS 样式,并在设计时考虑到不同浏览器的解析差异。1.浮动:浮动是指元素在页面中的位置可以改变,可能会导致不同浏览器显示不同。解决此问题的一种方法是将页面分为三层:头部、底部和浮动内容层。头部和底部使用基础层固定,中间是浮动内容层,且该层的所有容器只能嵌套,不能叠加。
2024-05-27 08:30:09
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原创 CSS中的内边距(padding)和外边距(margin):
要注意的是,当父子级元素存在外边距时,子元素的外边距可能会影响父元素,特别是上外边距(margin-top),它会传递给父元素,导致父元素的上边缘移动。如果只想单独设定某个方向的内边距,可以使用"padding-top"、"padding-bottom"、"padding-left"或"padding-right"属性。同样地,如果只想单独设定某个方向的外边距,可以使用"margin-top"、"margin-bottom"、"margin-left"或"margin-right"属性。
2024-05-26 08:31:11
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原创 CSS动画主要包括两种类型:过渡动画(transition)和关键帧动画(animation)
animation-fill-mode:规定在动画之外元素的状态,如动画开始前或结束后元素的样式。transition-timing-function:设置过渡效果的速度曲线。animation-timing-function:设置动画的速度曲线。animation-iteration-count:设置动画的播放次数。animation-duration:设置动画的总持续时间。animation-direction:设置动画的播放方向。animation-delay:设置动画的延迟时间。
2024-05-25 18:16:36
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原创 CSS中关于文本的属性主要包括以下几个:
可选值有none(默认,没有装饰)、underline(下划线)、overline(上划线)、line-through(删除线)。1.color(颜色):用于定义文本的颜色,可以使用预定义的颜色值(如red、blue),十六进制值(如#FF0000、#FF6600),RGB代码(如rgb(255,0,0)或rgb(100%,0,0))。2.text-align(对齐):用于设置元素内文本的对齐方式,可选值有left(左对齐)、center(居中对齐)、right(右对齐)。
2024-05-24 12:14:48
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原创 CSS3中与动画相关的属性
常见的用法是设置 transition-property (指定要过渡的属性)、 transition-duration (设置过渡的持续时间)、 transition-timing-function (设置过渡的速度曲线)等。animation :这个属性提供了更复杂的动画功能,允3.许你定义一系列的关键帧,元素将按照这些关键帧的顺序播放动画。@keyframes 规则用于定义动画的各个阶段,而 animation 属性则用于引用这些规则并设置动画的持续时间、延迟、次数和方向等参数。
2024-05-23 10:07:00
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原创 CSS与边框相关的属性主要包括以下几个:
background-clip :设置背景图片的剪切区域,可以是 padding-box (填充盒)、 content-box (内容盒)或 border-box (边框盒)。border-radius :设置元素四角的圆角半径,可以是一个长度值(四角均设为相同的半径),也可以是两个长度值(第一个值设定水平半径,第二个值设定垂直半径)。border-width :设置元素的边框宽度,可以是 thin (细)、 medium (中)或 thick (粗),也可以是具体的像素值。
2024-05-22 10:26:03
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原创 关于css背景样式background
* 半透明的红色 *//* 背景随页面滚动 *//* 指定像素尺寸 *//* 背景固定不动 */background-repeat: repeat;/* 水平垂直方向重复 */background-repeat: repeat-x;/* 水平方向重复 */background-repeat: repeat-y;/* 垂直方向重复 */background-repeat: no-repeat;/* 指定百分比尺寸 */
2024-05-19 08:12:56
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空空如也
空空如也
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