项目实战--网页五子棋(细节优化)(10)

上期我们已经实现了对战功能的绝大部分代码, 这期我们来对项目中存在的一些问题做补充和优化

1. 对手掉线处理

如果对手在落子前就掉线了,根据我们现有的代码,当前玩家会一直卡在对手玩家落子的界面,所以我们需要在玩家掉线时给对手发送一个通知:

    @Override
    public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
        try {
            User user = (User)session.getAttributes().get("user");
            //通知对手获胜
            noticeWinner(user);

            WebSocketSession exitSession = onlineUserManager.getFromRoom(user.getUserId());
            if(exitSession.equals(session)) {
                onlineUserManager.exitGameRoom(user.getUserId());
                System.out.println("连接异常断开," + user.getUsername() + "退出游戏房间");
            }
        }catch (NullPointerException e) {
            //出现空指针异常说明用户未登录
            //e.printStackTrace();
            System.out.println("GameWebSocket.handleTransportError 用户未登录");
        }
    }

    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
        try {
            User user = (User)session.getAttributes().get("user");
            //通知对手获胜
            noticeWinner(user);

            WebSocketSession exitSession = onlineUserManager.getFromRoom(user.getUserId());
            if(exitSession.equals(session)) {
                onlineUserManager.exitGameRoom(user.getUserId());
                System.out.println("连接正常断开," + user.getUsername() + "退出游戏房间");
            }
        }catch (NullPointerException e) {
            //出现空指针异常说明用户未登录
            //e.printStackTrace();
            System.out.println("GameWebSocket.afterConnectionClosed 用户未登录");
        }
    }

    private void noticeWinner(User user) throws IOException {
        Room room = roomManager.getRoomByUserId(user.getUserId());
        if(room == null) {
            //房间已经被释放,游戏正常结束
            return;
        }
        User winner = user == room.getUser1() ? room.getUser2() : room.getUser1();
        WebSocketSession session = onlineUserManager.getFromRoom(winner.getUserId());
        if(session == null) {
            //说明对手也掉线了
            return;
        }
        GameResponse response = new GameResponse();
        response.setMessage("putChess");
        response.setUserId(user.getUserId());
        response.setWinnerId(winner.getUserId());
        session.sendMessage(new TextMessage(objectMapper.writeValueAsString(response)));

        //释放房间
        roomManager.remove(room.getRoomId(), room.getUser1().getUserId(), room.getUser2().getUserId());
    }

2.更新用户数据 

当用户参与比赛后,应该对用户的比赛信息进行更新当前我们代码中还没有相关的逻辑

@Mapper
public interface UserMapper {
    @Select("select * from user where username = #{username}")
    User getUserByName(String username);
    @Insert("insert into user(username, password) values (#{username}, #{password})")
    Integer insertUser(User user);
    //获胜
    @Update("update user set score = score + 30, total_count = total_count + 1, win_count = win_count + 1 where user_id = #{userId}")
    Integer userWin(int userId);
    //失败
    @Update("update user set score = score - 30, total_count = total_count + 1 where user_id = #{userId}")
    Integer userLose(int userId);
}

我们在判断用户胜利的两个地方加上相关代码:

落子方法的最后:

当我们做玩这些会发现一局游戏之后,用户的数据并没有即时得到更新,这是因为我们在游戏大厅页面使用的是session中的用户信息并不是数据库中最新的用户信息:

    @RequestMapping("/getLoginUser")
    public User getLoginUser(HttpServletRequest request) {
        HttpSession session = request.getSession(false);//回话不存在时不允许创建会话
        try{
            User user = (User)session.getAttribute("user");
            //返回数据库中最新的用户数据
            return userMapper.getUserByName(user.getUsername());
        }catch(NullPointerException e) {
            //session为null返回空对象
            return new User();
        }

    }

修改了这部分代码,我们的用户信息就能得到及时的更新

3. 游戏结束提示优化

在我们之前的 代码中,游戏结束时,前端是使用一个alert()弹窗进行提示,这个弹窗是一个模态弹窗,会阻塞页面,就会导致最后一个棋子无法绘制出,所以我们对提示方式进行一些修改:
 

//判断游戏是否结束
        if(resp.winnerId != -1) {
            let screenDiv = document.querySelector('#screen');
            if (resp.winnerId == gameInfo.userId1) {
                over = true;
                // alert("你赢了!!!");
                screenDiv.innerHTML = '你赢了!!!(点击返回大厅)';
            }
            if (resp.winnerId == gameInfo.userId2) {
                over = true;
                // alert("你输了");
                screenDiv.innerHTML = '你输了(点击返回大厅)';
            }
            screenDiv.onclick = function() {
                location.href = "/hall.html";
            }
        }

4. 页面跳转优化

如果用户点击浏览器的回退键,会导致用户回退到之前浏览器缓存的页面,这个页面的状态都是之前的,可能会导致一些问题,我们可以使用location.replace()来进行跳转,浏览器就不会缓存页面了。 

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