## ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。
ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。
**基本用法**
Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。
let sy = Symbol("KK");
console.log(sy);
// Symbol(KK) typeof(sy);
// "symbol" // 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk");
sy === sy1; // false
==使用场景作为属性名用法==
由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。
let sy = Symbol("key1");
**// 写法**
let syObject = {}; syObject[sy] = "kk"; console.log(syObject);
// {Symbol(key1): "kk"}
// 写法2 let syObject = { [sy]: "kk" }; console.log(syObject);
// {Symbol(key1): "kk"}
// 写法3 let syObject = {}; Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"}); console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
syObject[sy]; // "kk"
syObject.sy; // undefined
ES6语法
于 2023-12-24 22:16:27 首次发布