Linux网络编程

关于网络编程

        我的个人理解,其本质还是一种通讯,只不过从有线变成了无线,从电平时序图变成了协议,对于有线通讯方式,我们通过了解他的物理实现和电气特性等等方面来学习,而对于网络编程,就需要我们了解协议特性以及如何建立这些连接,至于底层的射频原理不用深究

TCP/IP

        模型

        TCP/IP从OSI模型简化而来,整体设计共四层,自下而上分别是:网络接口层,网络层,传输层,应用层。

        网络接口层:负责将二进制流转换为数据帧,并进行数据帧的发送和接收。要注意的是数据帧是独立的网络信息传输单元(数据帧之间互不影响)。

        网络层:负责将数据帧封装成IP数据包,并运行必要的路由算法。

        传输层:负责端对端之间的通信会话连接与建立。传输协议的选择根据数据传输方式而定。

        应用层:负责应用程序的网络访问,这里通过端口号来识别各个不同的进程。

        协议族

        虽然TCP/IP这个名字只有两个协议,但实际上整个系统的每个层次都包含了许多协议

        网络接口层:ARP、RARP、MPLS

        网络层    :ICMP、IGMP、IPv4、IPv6

        传输层   :TCP、UDP

        应用层    :telnet、ftp

TCP

        概述

        向相邻的高层提供服务。

        TCP数据传输实现了从一个应用程序到另一个应用程序的数据传递。

        应用程序通过编程调用TCP并使用TCP服务,提供需要准备发送的数据,用来区分接收数据应用的目的地址和端口号。

        通常应用程序通过打开一个socket来使用TCP服务,TCP管理到其他socket的数据传递。

        IP用以区分同一网络中不同的设备

        socket则用来区分设备中的不同进程

        基本协议

        滑动窗口协议。

        当发送方传送一个数据报时,它将启动计时器。当该数据报到达目的地后,接收方 的TCP实体往回发送一个数据报,其中包含有一个确认序号,它表示希望收到的下 一个数据包的顺序号。如果发送方的定时器在确认信息到达之前超时,那么发送方 会重发该数据包。

        三次握手

        目的是使数据段的发送和接收同步,告诉其他主机其一次可接收的数据量,并建立虚连接。

                1.初始化主机通过一个同步标志置位的数据段发出会话请求。

          2.接收主机通过发回具有以下项目的数据段表示回复:同步标志置位、即将发送的  数据段的起始字节的顺序号、应答并带有将收到的下一个数据段的字节顺序号。

          3.请求主机再回送一个数据段,并带有确认顺序号和确认号。

        TCP数据报头

数据包头是用来管理和控制数据传输的部分

        源端口、目的端口:16位长。标识出远端和本地的端口号。

        顺序号:32位长。标识发送的数据报的顺序。

        确认号:32位长。希望收到的下一个数据包的序列号。

        TCP头长:4位长。表明TCP头中包含多少个32位字。

 ACK:ACK位置1表明确认号是合法的。如果ACK为0,那么数据报不包含确认信  息,确认字段被省略。

        PSH:表示是带有PUSH标志的数据。接收方因此请求数据包一到便将其送往应用  程序而不必等到缓冲区装满时才传送。

RST:用于复位由于主机崩溃或其他原因而出现的错误连接。还可以用于拒绝非法  的数据包或拒绝连接请求。

        SYN:用于建立连接。

        FIN:用于释放连接。

        窗口大小:16位长。窗口大小字段表示在确认了字节之后还可以发送多少个字节。

 校验和:16位长。是为了确保高可靠性而设置的。它校验头部、数据和伪TCP头    部之和。

        可选项:0个或多个32位字。包括最大TCP载荷,滑动窗口比例以及选择重发数 据包等选项。

图中阴影部分表示空出6位未用

 

UDP

        概述

        用户数据报协议,是一种无连接协议,不需要像TCP那样通过三次握手来建立一个连接。

        一个UDP应用可同时作为应用的客户或服务器方。

        由于UDP协议并不需要建立一个明确的连接,因此建立UDP应用要比建立TCP应用简单得多。

        它比TCP协议更为高效,也能更好地解决实时性的问题。

UDP数据报头

        源地址、目的地址:16位长。标识出远端和本地的端口号。

        老实说,我看不懂华清远见的图,但这不影响,有个概念印象就行

TCP对比UDP

        在网络编程过程中,选择哪个协议?要快要实时就UDP,要稳要可靠就TCP

网络编程

socket

        概述

        Linux中的网络编程是通过socket接口来进行的

        socket是一种特殊的I/O接口,它也是一种文件描述符。socket是一种常用的进程之间通信机制,通过它不仅能实现本地机器上的进程之间的通信,而且通过网络能够在不同机器上的进程之间进行通信。

        每一个socket都用一个半相关描述{协议、本地地址、本地端口}来表示;一个完整的套接字则用一个相关描述{协议、本地地址、本地端口、远程地址、远程端口}来表示。socket也有一个类似于打开文件的函数调用,该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过socket来实现的。

        类型

        流式socket:流式套接字提供可靠的、面向连接的通信流;它使用TCP协议,从而保证了数据传输的正确性和顺序性。

        数据报socket:数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证是可靠、无差错的。它使用数据报协议UDP。

        原始socket:原始套接字允许对底层协议如IP或ICMP进行直接访问,它功能强大但使用较为不便,主要用于一些协议的开发。

        地址和顺序处理

        这两个数据类型是等效的,可以相互转化,通常sockaddr_in数据类型使用更为方便。在建立socketadd或sockaddr_in后,就可以对该socket进行适当的操作

struct sockaddr 
{
       unsigned short sa_family; /*地址族*/
       char sa_data[14]; /*14字节的协议地址,包含该socket的IP地址和端口号。*/
};
struct sockaddr_in 
{
       short int sa_family; /*地址族*/
       unsigned short int sin_port; /*端口号*/
       struct in_addr sin_addr; /*IP地址*/
       unsigned char sin_zero[8]; /*填充0 以保持与struct sockaddr同样大小*/
};

        结构字段:sa_family

        数据存储优先顺序

        计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先(称为大端模式)和低位字节优先(称为小端模式,PC机通常采用小端模式)。

        Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,因此在有些情况下,需要对这两个字节存储优先顺序进行相互转化。

        这里用到了4个函数:htons()、ntohs()、htonl()和ntohl()。

        这4个地址分别实现网络字节序和主机字节序的转化,这里的h代表host,n代表network,s代表short,l代表long。通常16位的IP端口号用s代表,而IP地址用l来代表。

        地址格式转换

        通常用户在表达地址时采用的是点分十进制表示的数值(或者是以冒号分开的十进制IPv6地址),而在通常使用的socket编程中所使用的则是二进制值,这就需要将这两个数值进行转换。

        这里在IPv4中用到的函数有inet_aton()、inet_addr()和inet_ntoa(),而IPv4和IPv6兼容的函数有inet_pton()和inet_ntop()。

        由于IPv6是下一代互联网的标准协议,因此,讲解的函数都能够同时兼容IPv4和IPv6。

        名字地址转换

        使用过程中都不愿意记忆冗长的IP地址,尤其到IPv6时,地址长度多达128位,那时就更加不可能一次次记忆那么长的IP地址了。

        因此,使用主机名将会是很好的选择。在Linux中,同样有一些函数可以实现主机名和地址的转化,最为常见的有gethostbyname()、gethostbyaddr()和getaddrinfo()等,它们都可以实现IPv4和IPv6的地址和主机名之间的转化。

        gethostbyname()和gethostbyaddr()都涉及一个hostent的结构体

struct hostent
{
       char *h_name;/*正式主机名*/
       char **h_aliases;/*主机别名*/
       int h_addrtype;/*地址类型*/
       int h_length;/*地址字节长度*/
       char **h_addr_list;/*指向IPv4或IPv6的地址指针数组*/
}

        调用gethostbyname()函数或gethostbyaddr()函数后就能返回hostent结构体的相关信息。

        getaddrinfo()函数涉及一个addrinfo的结构体

struct addrinfo
{
       int ai_flags;/*AI_PASSIVE, AI_CANONNAME;*/
       int ai_family;/*地址族*/
       int ai_socktype;/*socket类型*/
       int ai_protocol;/*协议类型*/
       size_t ai_addrlen;/*地址字节长度*/
       char *ai_canonname;/*主机名*/
       struct sockaddr *ai_addr;/*socket结构体*/
       struct addrinfo *ai_next;/*下一个指针链表*/
}

        其中gethostbyname()是将主机名转化为IP地址

        gethostbyaddr()则是逆操作,是将IP地址转化为主机名

        另外getaddrinfo()还能实现自动识别IPv4地址和IPv6地址。

socket编程

        socket编程的基本函数有socket()、bind()、listen()、accept()、send()、sendto()、recv()以及recvfrom()等,其中根据客户端还是服务端,或者根据使用TCP协议还是UDP协议,这些函数的调用流程都有所区别

        socket():用于建立一个socket连接,可指定socket类型等信息。在建立了socket连接之后,可对sockaddr或sockaddr_in结构进行初始化,以保存所建立的socket地址信息。

        bind():将本地IP地址绑定到端口号,若绑定其他IP地址则不能成功。另外,它主要用于TCP的连接,而在UDP的连接中则无必要。

        listen():在服务端程序成功建立套接字和与地址进行绑定之后,还需要准备在该套接字上接收新的连接请求。此时调用listen()函数来创建一个等待队列,在其中存放未处理的客户端连接请求。

        accept():服务端程序调用listen()函数创建等待队列之后,调用accept()函数等待并接收客户端的连接请求。它通常从由bind()所创建的等待队列中取出第一个未处理的连接请求。

        connect():该函数在TCP中是用于bind()的之后的client端,用于与服务器端建立连接,而在UDP中由于没有了bind()函数,因此用connect()有点类似bind()函数的作用。

        send()、recv():分别用于发送和接收数据,可以用在TCP中,也可以用在UDP中。当用在UDP时,可以在connect()函数建立连接之后再用。

        sendto()、recvfrom():与send()和recv()函数类似,也可以用在TCP和UDP中。当用在TCP时,后面的几个与地址有关参数不起作用,函数作用等同于send()和recv();当用在UDP时,可以用在之前没有使用connect()的情况下,这两个函数可以自动寻找指定地址并进行连接。

高级函数

        实际情况中,往往遇到多个客户端连接服务器端的情况。

        由于之前介绍的如connet()、recv()和send()等都是阻塞性函数,如果资源没有准备好,则调用该函数的进程将进入睡眠状态,这样就无法处理I/O多路复用的情况了。

        给出两种解决I/O多路复用的解决方法

        这两个函数都是之前学过的fcntl()和select()。

        由于在Linux中把socket也作为一种特殊文件描述符,这给用户的处理带来了很大的方便。

        fcntl()

        非阻塞I/O:可将cmd设置为F_SETFL,将lock设置为O_NONBLOCK。

        异步I/O:可将cmd设置为F_SETFL,将lock设置为O_ASYNC。

        select()

        使用fcntl()函数虽然可以实现非阻塞I/O或信号驱动I/O,但在实际使用时往往会对资源是否准备完毕进行循环测试,这样就大大增加了不必要的CPU资源的占用。在这里可以使用select()函数来解决这个问题,同时,使用select()函数还可以设置等待的时间

 

 

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