一个人不应该以自己的经验和观点去影响另一个人,何况他不是你,你也不是他。每一个人成长的过程都不一样,人生的酸甜苦辣应当自己尝一尝,尝试才是人生。💓💓💓
目录
•✨说在前面
亲爱的读者们大家好!💖💖💖,我们又见面了,上一篇文章我给大家详细而详细地讲解了C++三大特性中的继承。如果大家没有掌握好相关的知识,上一篇篇文章讲解地很详细,可以再回去看看,复习一下,再进入今天的内容。
我们之前给大家讲解模板的内容,只不过那是初阶,我们今天给大家讲解C++中面向对象的另一大特点:多态。如果大家准备好了,那就接着往下看吧~
👇👇👇
💘💘💘知识连线时刻(直接点击即可)🎉🎉🎉复习回顾🎉🎉🎉
博主主页传送门:愿天垂怜的博客
🍋知识点一:多态的定义及实现
•🌰1.多态的概念
多态(polymorphism)的概念:通俗来说,就是多种形态。多态分为编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态),这里我们重点讲运行时多态。编译时多态(静态多态)主要就是我们前面讲的函数重载和函数模板,他们传不同类型的参数就可以调用不同的函数,通过参数不同达到多种形态,之所以叫编译时多态,是因为他们实参传给形参的参数匹配是在编译时完成的,我们把编译时一般归为静态,运行时归为动态。
运行时多态,具体点就是去完成某个行为(函数),可以传不同的对象就会完成不同的行为,就达到多种形态。比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是优惠买票(5折或75折);军人买票时是优先买票。再比如,同样是动物叫的一个行为(函数),传猫对象过去,就是”(>^ω^<) 喵“,传狗对象过去,就是"汪汪"。
•🌰2.多态的构成条件
多态是一个继承关系的下的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了
Person。Person对象买票全价,Student对象优惠买票。
🔥两个必要条件
• 必须指针或者引用调用虚函数
• 子类必须对父类的虚函数进行重写。
class Person
{
public:
//虚函数
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
说明:要实现多态效果,第一必须是基类的指针或引用,因为只有基类的指针或引用才能既指向派生类对象;第二派生类必须对基类的虚函数重写/覆盖,重写或者覆盖了,派生类才能有不同的函数,多态的不同形态效果才能达到。
🔥虚函数的重写/覆盖
虚函数的重写/覆盖:派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称派生类的虚函数重写了基类的虚函数。
注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样使用,不过在考试选择题中,经常会故意买这个坑,让你判断是否构成多态。
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票-全价" << endl;
}
};
class Student : public Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票-打折" << endl;
}
};
void Func(Person& ptr)
{
//这里可以看到虽然都是Person引用Ptr在调用BuyTicket
//但是跟ptr没关系,而是由ptr引用的对象决定的
ptr.BuyTicket();
}
int main()
{
Person ps;
Student st;
Func(ps);
Func(st);
return 0;
}
class Animal
{
public:
virtual void talk() const
{}
};
class Dog : public Animal
{
public:
virtual void talk() const
{
cout << "汪汪" << endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
virtual void talk() const
{
cout << "(>^ω^<)喵" << endl;
}
};
void letsHear(const Animal& animal)
{
animal.talk();
}
int main()
{
Cat cat;
Dog dog;
letsHear(cat);
letsHear(dog);
}
🔥多态场景的一个选择题
以下程序输出结果是什么(B)
A: A->0 B: B->1 C: A->1 D: B->0 E: 编译出错 F: 以上都不正确
class A
{
public:
virtual void func(int val = 1) { std::cout << "A->" << val << std::endl; }
virtual void test() { func(); }
};
class B : public A
{
public:
void func(int val = 0) { std::cout << "B->" << val << std::endl; }
};
int main(int argc, char* argv[])
{
B* p = new B;
p->test();
return 0;
}
首先,p是B*类型的指针,指向B类类型的对象。但是由于test是父类A的函数,虽然继承了,但是此时test函数的this指针依然是A* const this,调用的func属于虚函数,满足了多态的两个必要条件。其次,虽然this指针的类型是A* const,但是它依然是指向子类B类型的对象的,所以调用的是B中的func。
到这里很多人就会认为选D,然而这里还有一个大坑:重写本质上是重写虚函数的实现,也就是父类的声明+子类的函数体,所以缺省值val = 1,答案应该选B。
🔥虚函数重写的一些其他问题
• 协变(了解)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。协变的实际意义并不大,所以我们了解一下即可。
class A {};
class B : public A {};
class Person
{
public:
virtual A* BuyTicket()
{
cout << "买票-全价" << endl;
return nullptr;
}
};
class Student : public Person
{
public:
virtual B* BuyTicket()
{
cout << "买票-打折" << endl;
return nullptr;
}
};
void Func(Person* ptr)
{
ptr->BuyTicket();
}
int main()
{
Person ps;
Student st;
Func(&ps);
Func(&st);
return 0;
}
• 析构函数的重写
基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同看起来不符合重写的规则,实际上编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor,所以基类的析构函数加了virtual修饰,派生类的析构函数就构成重写。
下面的代码我们可以看到,如果~A(),不加virtual,那么delete p2时只调用的A的析构函数,没有调用B的析构函数,就会导致内存泄漏问题,因为~B()中在释放资源。
注意:这个问题面试中经常考察,大家一定要结合类似下面的样例才能讲清楚,为什么基类中的析构函数建议设计为虚函数。
class A
{
public:
virtual ~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
//构成重写
~B()
{
cout << "~B()->delete:" << _p << endl;
delete _p;
}
protected:
int* _p = new int[10];
};
int main()
{
A* p1 = new A;
A* p2 = new B;
//p1->destructor + operator delete
delete p1;
delete p2;
return 0;
}
只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函数,才能析构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。
🔥 override 和 final 关键字
从上面可以看出,C++对虚函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,比如函数名写错参数写错等导致无法构成重写,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此C++11提供了override,可以帮助用户检测是否重写(编译时)。如果我们不想让派生类重写这个虚函数,那么可以用final去修饰。
// error C3668: “Benz::Dirve”: 包含重写说明符“override”的⽅法没有重写任何基类⽅法
class Car
{
public:
virtual void Drive()
{}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Dirve() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
int main()
{
return 0;
}
// error C3248: “Car::Drive”: 声明为“final”的函数⽆法被“Benz::Drive”重写
class Car
{
public:
virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
int main()
{
return 0;
}
🔥重载/重写/隐藏的对比
注意:这个概念对比经常考,大家得理解记忆一下
•🌰3.纯虚函数和抽象类
在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数,纯虚函数不需要定义实现(实现没啥意义因为要被派生类重写,但是语法上可以实现),只要声明即可。包含纯虚函数的类叫做抽象类,抽象类不能实例化出对象,如果派生类继承后不重写纯虚函数,那么派生类也是抽象类。纯虚函数某种程度上强制了派生类重写虚函数,因为不重写实例化不出对象。
class Car
{
public:
//纯虚函数
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz : public Car
{
public:
void Drive()
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
class BMW :public Car
{
public:
void Drive()
{
cout << "BMW-操控" << endl;
}
};
int main()
{
//Car c;
Car* pBenz = new Benz;
pBenz->Drive();
Car* pBMW = new BMW;
pBMW->Drive();
return 0;
}
🍋知识点二:多态的原理
•🌰1.虚函数表指针
下⾯编译为32位程序的运行结果是什么(D)
A. 编译报错 B. 运行报错 C. 8 D. 12
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
protected:
int _b = 1;
char _ch = 'x';
};
int main()
{
Base b;
cout << sizeof(b) << endl;
return 0;
}
上面题目运行结果12bytes,除了_b和_ch成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为一个类所有虚函数的地址要被放到这个类对象的虚函数表中,虚函数表也简称虚表。
•🌰2.多态是如何实现的
从底层角度Func函数中ptr->BuyTicket(),是如何作为ptr指向Person对象调用Person::BuyTicket,ptr指向Student对象调用Student::BuyTicket的呢?通过下图我们可以看到,满足多态条件后,底层不再是编译时通过调用对象确定函数的地址,而是运行时到指向的对象的虚表中确定对应的虚函数的地址,这样就实现了指针或引用指向基类就调用基类的虚函数,指向派身份类就调用派生类对应的虚函数。
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
protected:
string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-打折" << endl; }
protected:
int _id;
};
class Soldier : public Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-优先" << endl; }
protected:
string _codename;
};
void Func(Person* ptr)
{
//这里可以看到虽然都是Person指针Ptr在调用BuyTicket
//但是跟ptr没关系,而是由ptr指向的对象决定的。
ptr->BuyTicket();
}
int main()
{
//其次多态不仅仅发生在派生类对象之间,多个派生类继承基类,重写虚函数后
//多态也会发生在多个派生类之间。
Person ps;
Student st;
Soldier sr;
Func(&ps);
Func(&st);
Func(&sr);
return 0;
}
强调:指向谁调用谁。指向那个对象,运行时到指定对象的虚函数表中找到对应的虚函数的地址进行调用。
•🌰3.动态绑定与静态绑定
• 对不满足多态条件(指针或者引用+调用虚函数)的函数调用是在编译时绑定,也就是编译时确定调用函数的地址,叫做静态绑定。
• 满足多态条件的函数调用是在运行时绑定,也就是在运行时到指向对象的虚函数表中找到调用函数的地址,也就做动态绑定。
// ptr是指针+BuyTicket是虚函数满足多态条件。
// 这⾥就是动态绑定,编译在运行时到ptr指向对象的虚函数表中确定调用函数地址
ptr->BuyTicket();
00EF2001 mov eax,dword ptr [ptr]
00EF2004 mov edx,dword ptr [eax]
00EF2006 mov esi,esp
00EF2008 mov ecx,dword ptr [ptr]
00EF200B mov eax,dword ptr [edx]
00EF200D call eax
// BuyTicket不是虚函数,不满足多态条件。
// 这里就是静态绑定,编译器直接确定调用函数地址
ptr->BuyTicket();
00EA2C91 mov ecx,dword ptr [ptr]
00EA2C94 call Student::Student (0EA153C
•🌰4.虚函数表
1. 基类对象的虚函数表中存放基类所有虚函数的地址(同类型对象虚表共用,不同类型对象续表各自独立)。
2. 派生类由两部分构成,继承下来的基类和自己的成员,一般情况下,继承下来的基类中有虚函数表指针,自己就不会再生成虚函数表指针。但是要注意的这里继承下来的基类部分虚函数表指针和基类对象的虚函数表指针不是同一个,就像基类对象的成员和派生类对象中的基类对象成员也独立的。
3. 派生类中重写的基类的虚函数,派生类的虚函数表中对应的虚函数就会被覆盖成派生类重写的虚函数地址。
4. 派生类的虚函数表中包含,基类的虚函数地址,派生类重写的虚函数地址,派生类自己的虚函数地址三个部分。
5. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个0x00000000标记。(C++并没有进行规定,各个编译器自行定义的,vs系列编译器会在后面放个0x00000000标记,g++系列编译不会放)
6. 虚函数存在哪的?虚函数和普通函数⼀样的,编译好后是一段指令,都是存在代码段的,只是虚函数的地址又存到了虚表中。
7. 虚函数表存在哪的?这个问题严格说并没有标准答案C++标准并没有规定,我们写下面的代码可以对比验证一下。vs下是存在代码段(常量区)。
class Base
{
public:
virtual void func1() { cout << "Base::func1()" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Base::func2()" << endl; }
void func5() { cout << "Base::func5()" << endl; }
protected:
int _a = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
virtual void func1() { cout << "Base::func1()" << endl; }
virtual void func3() { cout << "Base::func3()" << endl; }
void func4() { cout << "Base::func4()" << endl; }
protected:
};
int main()
{
int i = 0;
static int j = 0;
int* p1 = new int;
const char* p2 = "xxxxxxxx";
printf("堆栈:%p\n", &i);
printf("静态区:%p\n", &j);
printf("堆区:%p\n", p1);
printf("常量区:%p\n", p2);
Base b;
Derive d;
Base* p3 = &b;
Derive* p4 = &d;
printf("Base虚表地址:%p\n", *(int*)p3);
printf("Derive虚表地址:%p\n", *(int*)p4);
printf("虚函数地址:%p\n", &Base::func1);
printf("普通函数地址:%p\n", &Base::func5);
return 0;
}
• ✨SumUp结语
到这里本篇文章的内容就结束了,本节介绍了C++中面向对象中多态的相关知识。这里的内容也是有一定难度的。希望大家能够认真学习,打好基础,迎接接下来的挑战,期待大家继续捧场~💖💖💖