樱花林
2.选题分析
- 樱花树的生成和生长:
- 树木结构模拟:使用递归或L系统(Lindenmayer系统)等算法来模拟树木的生长过程。L系统是一种递归的字符串替换系统,用于模拟植物的生长规律。
- 树干和分支的生成:确定树木的分支模式、生长方向、长度和角度。可以考虑增加一些随机性,以增强树木的真实感。
- 生长动画:实现生长过程中树木结构的动态变化,从树冠到树干逐渐生成,并考虑模拟枝条的扭曲和变化。
- 樱花花朵的绘制和绽放:
- 花朵的外观:设计花朵的形状、颜色和纹理。樱花的花瓣一般为淡粉色或白色,可以考虑使用贴图或基本形状来实现。
- 绽放过程:通过逐渐改变花朵的大小、颜色和透明度来模拟花朵的绽放。可以结合缓慢的动画效果和渐变来实现。
- 场景的绘制和渲染:
- 地面和背景:绘制樱花林的背景、草地或其他植被,并考虑增加自然元素如小溪或其他树木。
- 光照和阴影效果:考虑使用基本的光照模型和阴影算法增强场景的真实感。
- 性能优化和扩展:
- 数据结构优化:选择合适的数据结构来表示树木、花朵和场景,以提高渲染效率。
- 多线程或并行处理:考虑使用多线程技术来加速生成和渲染复杂的樱花林场景。
- 美学和细节:
- 动画和渐变效果:利用平滑的动画和过渡效果增强樱花林的视觉吸引力。
- 音效和氛围:考虑添加背景音乐或环境音效,增强用户体验。
2.思路流程
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1. 明确生成樱花树的原理
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#define PI 3.1415926 #define WIDTH 1000 #define HEIGHT 600 float offsetAngle = PI / 6; float shorn = 1;:枝干的偏移角度,枝干的缩短速率。
isShowAnimation
是控制是否显示动画,1则为显示樱花生成动画
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void branch(float x_start, float y_start, float length, float angle, float thickness, int generation) { float x_end, y_end; // 存储枝干结束坐标 x_end = x_start + length * cos(angle); // 根据角度计算结束坐标x y_end = y_start + length * sin(angle); // 根据角度计算结束坐标y setlinestyle(PS_SOLID, thickness); // 设定当前枝干线宽 COLORREF color = HSVtoRGB(15, 0.75, 0.4 + generation * 0.05); // 枝干颜色 参数分别对应于色相(Hue)、饱和度(Saturation)和值(Value)。 setlinecolor(color); // 设置枝干颜色 line(x_start, y_start, x_end, y_end); // 绘制枝干 int childGeneration = generation + 1; // 子枝干的代数 float childLength = shortenRate * length; // 子枝干的长度逐渐变短 float leftChildLength = childLength * randBetween(0.9, 1.1); // 为子枝干长度引入随机性 float rightChildLength = childLength * randBetween(0.9, 1.1); float centerChildLength = childLength * randBetween(0.8, 1.1);
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函数参数
x_start
:表示分支的起始 x 坐标。y_start
:表示分支的起始 y 坐标。length
:表示分支的长度。angle
:指定分支延伸的角度或方向。thickness
:表示树枝的粗细或宽度。generation
:指示递归结构中分支的生成或级别。此参数可用于控制分支行为或递归终止。
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setlinestyle
是图形库或框架中常见的一种函数或方法,它允许开发人员设置绘制线条的样式。但是,此函数/方法的确切用法和实现可能因所使用的特定编程语言或图形库而异。 -
PS_SOLID
是一个值,可用于在 Windows 环境中绘图时指定笔或线条的样式。具体来说,它表示坚实的笔风格。在 WinAPI 的 GDI(图形设备接口)的上下文中使用时,它表示一种笔样式,该样式绘制实线,没有任何特殊图案或短划线。 -
COLORREF
是 Windows 编程中使用的数据类型,它代表“颜色参考”。 -
HSVtoRGB(15, 0.75, 0.4 + generation * 0.05)
从 HSV(色相、饱和度、值)颜色空间到 RGB(红、绿、蓝)颜色空间的转换。此转换可能会根据特定的 HSV 参数生成 RGB 颜色,根据其值按百分比 () 递增亮度来调整亮度(值分量) -
line(x_start, y_start, x_end, y_end);常规的Easyx库中生成线条函数
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randBetween
是一个生成随机数函数,来随机确定子代树干长度float randBetween(float min, float max) { float t = rand() / double(RAND_MAX); // 生成[0, 1]的随机小数 float r = mapValue(t, 0, 1, min, max); // 利用mapValue函数映射随机数到[min, max] return r; }
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float mapValue(float input, float inputMin, float inputMax, float outputMin, float outputMax) { float output; if (fabs(input - inputMin) < 0.000001) // 防止除0 { output = outputMin; } else { output = (input - inputMin) * (outputMax - outputMin) / (inputMax - inputMin) + outputMin; // 映射函数 } return output; }
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mapValue函数用于将值从一个范围映射或缩放到另一个范围的函数。此函数接受输入值并将其从输入范围 ( 到 ) 缩放到输出范围 ( 到 )
- 参数细分
input
:从输入范围映射到输出范围的值。inputMin
:输入范围的最小值。inputMax
:输入范围的最大值。outputMin
:输出范围的最小值。outputMax
:输出范围的最大值。
- 该函数使用线性插值将输入值从输入范围映射到输出范围,并通过在执行计算之前检查输入是否非常接近来防止除以零。
- 完成映射的分步说明:
- 如果 和 之间的绝对差极小(小于 ),则函数设置为 以防止在计算输出时可能除以零误差。
input``inputMin``0.000001``output``outputMin
- 否则,它应用线性插值,使用以下公式将输入值从输入范围 ( to ) 映射到输出范围 ( to ):
inputMin``inputMax``outputMin``outputMax
- 输出=(inputMax−inputMin输入−输入最小值 )×(输出最大−输出最小值)+输出最小值 该公式计算输入范围内的比例值,并将其映射到输出范围内的相应值。
input
- 此函数的目的是将值从一个范围重新缩放或映射到另一个范围,确保输入值在定义的范围内,并按比例将其映射到新的值范围。
- 如果 和 之间的绝对差极小(小于 ),则函数设置为 以防止在计算输出时可能除以零误差。
- 参数细分
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if (childLength >= 2 && childGeneration <= 9) // 当子枝干长度大于2,且代数小于等于9,绘制子枝干 { float childThickness = thickness * 0.8; // 枝干逐渐变细 if (childThickness < 2) { childThickness = 2; } if (randBetween(0, 1) < 0.95) { branch(x_end, y_end, leftChildLength, angle + offsetAngle * randBetween(0.5, 1), childThickness, childGeneration); // 递归绘制左侧子枝干 } if (randBetween(0, 1) < 0.95) { branch(x_end, y_end, childLength, angle - offsetAngle * randBetween(0.5, 1), childThickness, childGeneration); // 递归绘制右侧子枝干 } if (randBetween(0, 1) < 0.85) { branch(x_end, y_end, centerChildLength, angle + offsetAngle / 5 * randBetween(-1, 1), childThickness, childGeneration); // 递归绘制中间子枝干 } } else { setlinestyle(PS_SOLID, 1); // 恢复默认线型 COLORREF color = HSVtoRGB(randBetween(300, 350), randBetween(0.2, 0.3), 1); // 生成花朵颜色 setlinecolor(color); // 设置花朵颜色 setfillcolor(color); // 设置花朵填充颜色 if (childLength <= 4) { fillcircle(x_end, y_end, 2); // 根据长度绘制小花朵 } else { fillcircle(x_end, y_end, childLength / 2); // 根据长度绘制大花朵
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