【数据结构】队列的实现

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前言 

队列和堆类似,也是一种特殊的线性表,我们在有了顺序表和链表的知识的基础上,再来学习队列,掌握起来就更加简单了。

一.初识队列 

1.队列的概念

队列是一种特殊的线性表,其只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作,其遵循先入先出的规则。

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头,即队尾入数据,队头出数据

2.队列的结构

队头出数据,队尾入数据示意图:

结合图,我们能更确切的理解队列的原则:先入先出

二.队列的实现 

队列的实现可以使用数组也可以使用链表,我们选择使用链表,因为队列要进行头部数据的操作,使用链表更为方便。

因为我们会在头部尾部均进行操作,所以我们定义两个指针:头指针和尾指针

Queue.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
typedef char QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;
	QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
//队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType data);
//队头出队列
void QueuePop(Queue* pq);
//获取队伍头部数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//获取队伍尾部数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);

Queue.c

#include"Queue.h"
//队列初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
//队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType data)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	newnode->data = data;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->ptail)
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail = pq->phead = newnode;
	}
	pq->size++;
}
//队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead != NULL);
	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next =pq-> phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	pq->size--;
}
//获取队伍头部数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead != NULL);
	return pq->phead->data;
}
//获取队伍尾部数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->ptail != NULL);
	return pq->ptail->data;
}
//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq) {
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

队列的初始化和销毁 

因为我们队列的实现是用链表实现的,链表的销毁要一个节点一个节点进行销毁


队尾入队列

队尾入队列时,我们要创建新的节点,可以用malloc去开辟空间创立新节点。

然后进行尾插,记得有效元素个数size也要++。

 


队头出队列

队头出数据,要保证队列不为空

然后分类讨论,如果只有一个节点,直接释放;如果不只有一个节点,先保存在释放。

有效个数size--


获取队尾和队头数据 

获取数据之前,要确保队列不为空

我们之前定义了头尾指针,可以直接获取


获取队列中有效元素个数和判断队列是够为空

这两个操作都体现了定义size的好处

 

 test.c

无论是队列还是堆,其都需要我们有一定的顺序表基础和链表基础,因为顺序表和链表是一般线性表,而队列和堆是特殊的线性表,二者相较于一般链表都多了些限制,所以大家一定要将顺序表和链表掌握哦 

感谢阅读,如果对你有帮助的话,三连支持一下吧😘 

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