C++(STL)中的map和set

本文详细介绍了C++中的关联式容器(map,set,pair,multiset,multimap)的工作原理,包括它们的数据结构(如红黑树),特点(如键值对存储、唯一性、排序等),以及如何进行插入、删除和迭代操作。特别关注了set和map的区别,以及map的方括号支持功能。

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1.map和set简介

关联式容器:关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。mep和set就是常用的两种关联式容器
树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使
用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。

1.set

set是按照一定次序存储元素的容器,在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行
排序。set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的

注意:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为:O(log n)
  7. set中的元素不允许修改
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

2. pair

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代
表键值,value表示与key对应的信息.
map和multimap中存储的就是pair结构,所以map也叫存储的KV模型,因为first和second对应key和value

3.map

map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。 map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

4.multiset

multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则
进行排序。multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭
代器遍历时会得到一个有序序列。multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

  1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
  2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  5. multiset中的元素不能修改
  6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  7. multiset的作用:可以对元素进行排序

5.multimap

Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对
key进行排序的。 multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:
multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

2.map与set的使用

1.set

在这里插入图片描述
先看set的第二个模板参数是less,set默认情况下遍历出来是升序,但是如果定义对象时显示传参greater,就是降序!

插入

在这里插入图片描述

插入可以不用写pos,直接插入,可以插入一段迭代器区间,是插入的返回值也是一个pair结构pair中存储了布尔类型和迭代器,分别代表此次插入是否成功,若成功则返回被插入元素迭代器的位置

删除

在这里插入图片描述

2.map

在这里插入图片描述
set是没有支持方括号的而map支持了
在这里插入图片描述
map的方括号设计的十分巧妙它的参数的pair中的first,返回值是pair中的second,并且它返回的是引用,可以根据first修改second它可以用来计数
在这里插入图片描述

### C++ STL 中 `map` `set` 的使用方法与差异 #### 使用方法 对于 `map` 容器,在定义之后可以插入键值对并遍历输出这些元素。下面是一个简单的例子来展示如何创建、插入以及迭代访问一个 `map`: ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <map> using namespace std; int main() { map<string, float> m; // 插入元素,按键值的由小到大放入红黑树中 m["Jack"] = 98.5f; m["Bomi"] = 96.0f; m["Kate"] = 97.5f; for (auto& pair : m) { cout << pair.first << ": " << pair.second << endl; } return 0; } ``` 而针对 `set` 容器,则主要用于存储唯一的关键字,并且也支持类似的遍历操作。这里给出一段用于初始化打印 `set` 集合内所有成员的小程序片段[^2]: ```cpp for (auto it = mySet.begin(); it != mySet.end(); ++it) { std::cout << *it << std::endl; } ``` #### 差异分析 虽然两者均采用红黑树作为内部结构实现自动排序特性,但是它们之间存在一些显著的不同点。 - **数据组织形式**:`set` 只保存单一类型的对象,即只包含关键字;相反地,`map` 则是由一对关联起来的数据构成——一个是充当索引作用的关键字(key),另一个则是对应的值(value)[^1]。 - **查找性能**:由于 `map` 是通过 key 来快速定位 value 的关系型容器,因此当需要频繁查询特定记录时更为高效;相比之下,如果仅仅是想要维护一组不重复项列表的话,那么 `set` 就足够了[^3]。 - **内存占用情况**:通常情况下,因为每条记录都需要额外储存与其相联系的信息,所以相同数量级下 `map` 所消耗的空间会比 `set` 多一点。 综上所述,在决定选用哪种容器之前应当充分考虑应用程序的具体需求,从而做出最合适的选择。
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