设计模式之观察者模式

  • 观察者模式

    • 定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新,也叫做订阅模式Publish/Subscribe,属于行为型模式
  • 应用场景

    • 消息通知里面:邮件通知、广播通知、微信朋友圈、微博私信等,就是监听观察事件
    • 当一个对象的改变需要同时改变其他对象,且它不知道具体有多少对象有待改变的时候,考虑使用观察者模式
  • 角色

    • Subject主题:持有多个观察者对象的引用,抽象主题提供了一个接口可以增加和删除观察者对象;有一个观察者数组,并实现增、删及通知操作

    • Observer抽象观察者:为具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己

    • ConcreteSubject具体主题:将有关状态存入具体观察者对象,在具体主体内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知

    • ConcreteObserver具体观察者:实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态保持一致
      在这里插入图片描述

  • 代码示例,以上班摸鱼观察老板动向为例

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    /**
     * 消息发布者
     */
    class Subject {
        private List<Observer> observerList = new ArrayList<>();
    
        /**
         * 新增观察者
         */
        public void addObserver(Observer observer) {
            this.observerList.add(observer);
        }
    
        /**
         * 删除观察者
         */
        public void deleteObserver(Observer observer) {
            this.observerList.remove(observer);
        }
    
        /**
         * 通知所有观察者
         */
        public void notifyAllObserver() {
            for (Observer observer : this.observerList) {
                observer.update();
            }
        }
    }
    
    /**
     * 抽象观察者
     */
    interface Observer {
        void update();
    }
    
    /**
     * 消息发布者:老板
     */
    class BossConcreteSubject extends Subject {
        public void doSomething() {
            System.out.println("老板要过来啦");
            super.notifyAllObserver();
        }
    }
    
    /**
     * 消息的消费者:老王,可以有多个消费者
     */
    class LWConcreteObserver implements Observer {
        @Override
        public void update() {
            System.out.println("老王发现老板来了,停止摸鱼");
        }
    }
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建一个主题
            BossConcreteSubject subject = new BossConcreteSubject();
            // 创建观察者
            LWConcreteObserver observer = new LWConcreteObserver();
            // 建立对应的关系
            subject.addObserver(observer);
            // 主题开始活动,里面会通知观察者(相当于发布消息)
            subject.doSomething();
        }
    }
    
  • 优点

    • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,目标与观察者之间建立了一套触发机制
    • 观察者和被观察者是抽象耦合的
  • 缺点

    • 观察者和观察目标之间有循环依赖的话,会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃

    • 一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间

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