设计模式之门面模式

门面模式是把几个内部系统统一封装为一个接口,外部只需要调用这个接口就可以访问内部系统了。类似傻瓜相机,只需要按快门就自动实现对焦,调光之类。用户不需要了解内部是如何运行的。

门面模式代码框架

首先定义内部子系统的类

定义这个门面类,

属性是各个子系统类名和访问后需要实现的方法

定义一个构造方法,把各个子系统的对象建立起来

最后定义一个方法,外界通过这个方法调用各个子系统

package Facade;

import java.util.*;
class VegVendor
{
    public void purchase()
    {
        System.out.println("供应蔬菜");
    }
}
//定义厨师
class Cooker{
   public void cook() 
   {
       System.out.println("厨师进行烹饪");
   }
}
//定义服务员
class Waiter{
    public void serve()
    {
    System.out.println("服务员端菜");
    }
}


//定义门面类
public class Facade1 {
    private VegVendor gongyingshang;
    private Cooker liumaoxing;
    private Waiter xielu;
    
    public Facade1()
    {

       //在构造方法里面新建各个子系统类的对象
        this.gongyingshang = new VegVendor();
        this.liumaoxing = new Cooker();
        this.xielu = new Waiter();
    }
    public void order()
    {
        gongyingshang.purchase();
        liumaoxing.cook();
        xielu.serve();
    }
    
  public static void main(String[] args) {
    Facade1 test = new Facade1();
    test.order();
  }
}

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