数据结构-线性表及顺序存储结构

第二章 线性表

2.1 线性表的定义

 线性表是具有相同特征的数据元素的一个有限序列(可以参考数组理解)。其中n为表长,当n = 0时线性表是一个空表。

在线性表中每个数据元素有逻辑序号唯一确定,设序列中的第i( i 表示逻辑序号)个元素为ai(1 <= i <= n),则线性表的一般表示为

                  (a1,a2,……,ai,……,an)

a1是表头元素,an是表尾元素

2.2 线性表的顺序存储结构---顺序表

  • 线性表的存储结构  {  顺序存储结构 ,链式存储结构  }

  • 顺序存储一维数组 把逻辑上相邻的元素存储在物理位置上也相邻的存储单元中,元素之间的关 系由存储单元的邻接关系来体现(用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。)

# define MAxSize 50
typedef struct 
{
    typedef data[Maxsize];       //存放线性表中的元素
    int length;		         //存放线性表中的长度
}SqList;                     //顺序表类型

SqList L;                   //定义顺序表类型的变量

说明:使用typedef只是给已有类型增加一个别名,并不能创造一个新的类型。

typedef的用法(参考我之前写的typedef的用法)

  • 顺序结构的存储特点:
  1. 逻辑上相邻,物理上也相邻
  2. 每个数据元素所花费的时间相等

线性表的顺序存储结构简称为顺序表。(用顺序存储形式存储的线性表)

一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。

用数组实现(随机存取

线性表<--->逻辑结构;

顺序表<--->存储结构;

  • 2.3 顺序表的实现

(增,删,改,查,初始化,创建,获取长度,给定下标找值,给定值找位置)

  • 注意,在后面的算法中,线性表元素的逻辑序号是从1 开始的,而对应顺序表的data[ ]数组下标是从0开始的(这种下标称为物理序号),因此要注意它们之间的转换。

采用顺序表指针的方式建立和使用顺序表,通过malloc函数分配空间,free函数释放空间

// 定义一个指向SqList类型的指针L  
SqList *L;

//申请一块SqList类型的存储单元的操作,并
将其地址赋值给变量L 

L=(SqList *)malloc(sizeof(SqList));

free(L);//  则表示释放L所指的顺序表空间

  • 顺序表指针L顺序表Q的区别

说明:顺序表指针L,和顺序表Q都可以标识一个顺序表,但前者是通过指针L间接地标识顺序表,其定义方式为SqList*L,后者是直接地标识顺序表,其定文方式为SqList Q.前者引用length域的方式为L->length,后者引用 length域的方式为Q.length。之所以采用顺序表指针,主要是为了方便顺序表的释放算法设计,并且在函数之间传递顺序表指针时会节省为形参分配的空间。

1.建立顺序表

  • 将给定的含有n个元素的数组的每个元素依次放入到顺序表中,并将n赋给顺序表的长度成员。
typedef int ElemType;            //假设ElemType为int类型
//建立顺序表----增 

void CreateList(SqList *&L,ElemType a[],int n)
//在L前面加上&引用符,将值传给对应的实参
{
    L=(SqList *)malloc(sizeof(SqList));   
    for (int i=0; i<n; i++)           
    {
         L->data[i]=a[i];        //依次将数组中的值依次放入到顺序表中
    }
    L->length=n;
}

2.顺序表的基本运算算法

(1)初始化线性表

运算结果是构造一个空的线性表L。     

只需分配线性表的存储空间并将length域设置为0即可。

//初始化 
void InitList(SqList *&L)
{
    L=(SqList *)malloc(sizeof(SqList));	
    L->length=0;             
}

(2)销毁线性表

void DestroyList(SqList *&L)
{
    free(L);
}

(3)判定线性表是否为空表:ListEmpty(L)

该运算返回一个值表示L是否为空表。若L为空表,则返回1,否则返回0。

//判断顺序表长度是否为零 
bool ListEmpty(SqList *L)
{
    return(L->length==0);
}

(4)求线性表的长度:ListLength(L)

//输出顺序表的长度 
int ListLength(SqList *L)
{
    return(L->length);
} 

(5)输出线性表DispList(L)

//输出 
void DispList(SqList *L)
{
    for (int i=0; i<L->length; i++)
        printf("%d ",L->data[i]);
    printf("\n");
}

基本运算为for循环中的printf语句,故时间复杂度为:     O(L->length) 或 O(n)

(6)按序号求线性表中的元素:GetElem(L,i,&e)

 返回L中第i(1≤i≤ListLength(L))个元素的值,存放在e中。

bool GetElem(SqList *L,int i,ElemType &e)
{
    if (i<1 || i>L->length)
    {
        return false;
    }
    e=L->data[i-1];
    return true;
}

(7)按元素值查找:LocateElem(L,e)

int LocateElem(SqList *L, ElemType e)
{
    int i=0;
    while (i<L->length && L->data[i]!=e) 
		i++;                      //查找元素e
    if (i>=L->length)
        return 0;                 //未找到返回0
    else
        return i+1;               //找到后返回其逻辑序号
}

(8)插入数据元素:ListInsert(&L,i,e)

bool ListInsert(SqList *&L,int i,ElemType e)
{
    int j;
    if (i<1 || i>L->length+1 || L->length==MaxSize)  //注意检查边界条件
        return false;                                //i错误返回false
    i--;		//将顺序表的逻辑序号转化为物理序号			
    for (j=L->length; j>i; j--) 	   
        L->data[j]=L->data[j-1];       //将第i个元素后移,并覆盖
    L->data[i]=e;        //插入e在第i个位置上
    L->length++;         //顺序表长度+1
    return true;
}

基本操作是元素移动,元素移动的次数不仅与表长有关,而且与插入位置i有关。 当i=n+1时,移动次数为0;当i=1时,移动次数为n,达到最大值。

(9)删除数据元素:ListDelete(&L,i,&e)

bool ListDelete(SqList *&L,int i,ElemType &e)
{
    int j;
    if (i<1 || i>L->length)     //检查边界条件
        return false;
    i--;		//将顺序表的逻辑序号转化为物理序号
    e=L->data[i];       
    for (j=i; j<L->length-1; j++)	
        L->data[j]=L->data[j+1];      //前移,覆盖
    L->length--;				//顺序表长度-1
    return true;
}

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