一、引言
由于本项目过于庞大,我们可以尝试将函数放进game.c文件中,将主函数和测试用于test.c文件中,将申明放入game.h的文件中。
就像这样建立一个项目。
三子棋的实现我们要用到数组的知识和函数的相关知识。能有效巩固我们对于这两个知识的熟悉程度。
二、三子棋的实现
1.游戏菜单
我们知道游戏都有个开始界面,能实现简单的交互如进入,退出。我们将其放入主函数中,当玩家选择1的时候,我们就可以开始游戏,0的时候我们直接退出,当输入其他数字的时候我们可以让他重新输入。这时候我们就能想到玩家输入这个动作要循环,并且这个至少循环1次。那我们就可以想到用do...while语句来写我们的代码。而且我们知道会有个判断的语句,来判断玩家的选择是否正确。代码就可以写成如下的样子。
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("********** 0.exit 1.play ************\n");
printf("***************************************\n");
}
int main()
{
int play = 0;
do
{
menu();
printf("请输入数字-->");
scanf(" %d", &play);
switch (play)
{
case 1:
system("cls");
game(); //注意此函数为进入游戏,后面会给出详细代码
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入非法,请重新输入\n");
break;
}
} while (play); //我们可以巧妙的用play的返回值来结束循环
return 0;
}
2.基本功能的实现
这些函数声明都是放在game.h的文件中的。
注意接下来的函数都要放在game.c的文件中的
1)初始化棋盘
初始化棋盘这个函数非常好写。我们可以遍历所有的数组让他们为空格也就是 ' ' 就行了。代码如下。
//初始化棋盘
void Reboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2)打印棋盘
我们可以尝试观察一下棋盘的样子
我们不难发现其中的规律。
1.首先每一行都是“空格+数组+空格” ,最后一列没有 “|” 。
2.分割线除了最后一行没有
我们可以很简单的写出如下代码。
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
3)玩家下棋
首先看逻辑,玩家输入了一对坐标,我们需要用一对数字来接受,创建变量。接下来我们要判断玩家有没有输入到棋盘之外,如果没有我们还要看玩家有没有下到已经有棋子的地方。这里我们就可以联想到 if 的嵌套了。代码如下。
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("现在是玩家的回合\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标-->");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断是否输入合法
if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)//判断是否输入到棋盘之外
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断是否输入到下过的地方
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("这里已经有棋子了\n");
}
else
printf("你输入到棋盘外面了\n");
}
}
4)电脑下棋
这一步可以非常简单,也可以写的非常难
随机下棋
我们可以用随机数来写代码。
注意这里写到game.c里
//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑回合-->\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
注意game函数里要有这一句话,这里game函数在test.c里面。
srand((unsigned int)time(NULL));
电脑一点点的智慧下棋法(本人拙见,不代表只有这一种写法,并且这个代码并不完善,电脑不是特别的智能)
这里由于代码太长,简单讲一下本人的思路。首先我从判断玩家或电脑是否胜利得到了灵感(我在之后的判断输赢会详细的讲解,建议先看后面,再来看前面)。我们是否可以在有2个棋子的时候就让电脑堵住呢。我就写了一个Kwin的函数来判断这种情况。当然这也十分的糟糕,本人调试许久,找了许多错误终于写出了这个无误的版本。将这个函数的返回值传给电脑下棋,由他来判断该下哪里,若没有,那么就随机下。所以这里就引入了一个致命的错误,如果玩家的两个棋子不下在一起,那么电脑就不会智慧的下在中间,这就是这个函数的不完善之处。如果有解法,可以告诉我,我也会思考如何让电脑变得更加智能的。
int i = 0;
int j = 0; //注意创建全局变量,方便以后的调用
// 判断是否快成功
//行--1
//列--2
//左对角线--3
//右对角线--4
//没有--0
int Kwin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
int flag = 1;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' '&&board[i][j+2]==' ')
{
flag++;
}
else
{
flag = 1;
}
if (flag == KWIN)
{
i = i;
j = j;
return 1;
}
}
}
//判断列
for (j = 0; j < col; j++)
{
int flag = 1;
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' '&& board[i + 2][j]==' ')
{
flag++;
}
else
{
flag = 1;
}
if (flag == KWIN)
{
i = i;
j = j;
return 2;
}
}
}
//判断左对角线
for (j = 0; j < col; j++)
{
int flag = 1;
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' '&& board[i + 2][j + 2]== ' ')
{
flag++;
}
else
{
flag = 1;
}
if (flag == KWIN)
{
i = i;
j = j;
return 3;
}
}
}
//判断右对角线
for (j = 0; j < col; j++)
{
int flag = 1;
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' '&& board[i + 2][j - 2]==' ')
{
flag++;
}
else
{
flag = 1;
}
if (flag == KWIN)
{
i = i;
j = j;
return 4;
}
}
}
return 0;
}
//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑回合-->\n");
while (1)
{
//行
if (Kwin(board, ROW, COL)==1)
{
int x = i;
int y = j;
if (board[x][y+2] == ' ')
{
board[x][y+2] = '#';
break;
}
}
//列
else if(Kwin(board, ROW, COL) == 2)
{
int x = i;
int y = j;
if (board[x+2][y] == ' ')
{
board[x+2][y] = '#';
break;
}
}
//左对角线
else if (Kwin(board, ROW, COL) == 3)
{
int x = i;
int y = j;
if (board[x + 2][y+2] == ' ')
{
board[x + 2][y+2] = '#';
break;
}
}
//右对角线
else if (Kwin(board, ROW, COL) == 3)
{
int x = i;
int y = j;
if (board[x + 2][y - 2] == ' ')
{
board[x + 2][y-2] = '#';
break;
}
}
else
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
}
5)判断输赢
这里参考了大佬的思想,并且稍加改进https://blog.youkuaiyun.com/2301_76715868/article/details/130039980
大家可以看看原文,比我讲的要好。这里我就直接放出源代码了。
//检测棋盘是否已满
//满--1
//没--0
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断是否成功
//玩家--"*"
//电脑--"#"
//平局--"D"
//继续--"C"
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
int flag1 = 1;
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
{
flag1++;
}
else
{
flag1 = 1;
}
if (flag1 == WIN)
{
return board[i][j];
}
}
}
//判断列
for (j = 0; j < col; j++)
{
int flag2 = 1;
for (i = 0; i < row-1; i++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' ')
{
flag2++;
}
else
{
flag2 = 1;
}
if (flag2 == WIN)
{
return board[i][j];
}
}
}
//判断左对角线
for (i = 0; i < row-1; i++)
{
int flag3 = 1;
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
for (; (i < row - 1) && (j < col - 1); i++, j++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
{
flag3++;
}
else
{
flag3 = 1;
}
if (flag3 == WIN)
{
return board[i][j];
}
}
}
}
//判断右对角线
for (i = row-1 ; i > 0 ; i--)
{
int flag4 = 1;
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
for (; (i > 0) && (j < row - 1); i--, j++)
{
if (board[i][j] == board[i - 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
{
flag4++;
}
else
{
flag4 = 1;
}
if (flag4 == WIN)
{
return board[i][j];
}
}
}
}
if (Isfull(board,ROW,COL) == 1)
{
return 'D';
}
return 'C';
}
3.全部代码
讲到这里基本上也就完成了三子棋了。接下来我会放出所有的代码,希望大佬指点。
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
int i,j;
//初始化棋盘
void Reboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//清屏
void Clearboard()
{
system("cls");
}
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("现在是玩家的回合\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标-->");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断是否输入合法
if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)//判断是否输入到棋盘之外
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断是否输入到下过的地方
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("这里已经有棋子了\n");
}
else
printf("你输入到棋盘外面了\n");
}
}
// 判断是否快成功
//行--1
//列--2
//左对角线--3
//右对角线--4
//没有--0
int Kwin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
int flag = 1;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' '&&board[i][j+2]==' ')
{
flag++;
}
else
{
flag = 1;
}
if (flag == KWIN)
{
i = i;
j = j;
return 1;
}
}
}
//判断列
for (j = 0; j < col; j++)
{
int flag = 1;
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' '&& board[i + 2][j]==' ')
{
flag++;
}
else
{
flag = 1;
}
if (flag == KWIN)
{
i = i;
j = j;
return 2;
}
}
}
//判断左对角线
for (j = 0; j < col; j++)
{
int flag = 1;
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' '&& board[i + 2][j + 2]== ' ')
{
flag++;
}
else
{
flag = 1;
}
if (flag == KWIN)
{
i = i;
j = j;
return 3;
}
}
}
//判断右对角线
for (j = 0; j < col; j++)
{
int flag = 1;
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' '&& board[i + 2][j - 2]==' ')
{
flag++;
}
else
{
flag = 1;
}
if (flag == KWIN)
{
i = i;
j = j;
return 4;
}
}
}
return 0;
}
//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑回合-->\n");
while (1)
{
//行
if (Kwin(board, ROW, COL)==1)
{
int x = i;
int y = j;
if (board[x][y+2] == ' ')
{
board[x][y+2] = '#';
break;
}
}
//列
else if(Kwin(board, ROW, COL) == 2)
{
int x = i;
int y = j;
if (board[x+2][y] == ' ')
{
board[x+2][y] = '#';
break;
}
}
//左对角线
else if (Kwin(board, ROW, COL) == 3)
{
int x = i;
int y = j;
if (board[x + 2][y+2] == ' ')
{
board[x + 2][y+2] = '#';
break;
}
}
//右对角线
else if (Kwin(board, ROW, COL) == 3)
{
int x = i;
int y = j;
if (board[x + 2][y - 2] == ' ')
{
board[x + 2][y-2] = '#';
break;
}
}
else
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
}
//检测棋盘是否已满
//满--1
//没--0
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断是否成功
//玩家--"*"
//电脑--"#"
//平局--"D"
//继续--"C"
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
int flag1 = 1;
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
{
flag1++;
}
else
{
flag1 = 1;
}
if (flag1 == WIN)
{
return board[i][j];
}
}
}
//判断列
for (j = 0; j < col; j++)
{
int flag2 = 1;
for (i = 0; i < row-1; i++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' ')
{
flag2++;
}
else
{
flag2 = 1;
}
if (flag2 == WIN)
{
return board[i][j];
}
}
}
//判断左对角线
for (i = 0; i < row-1; i++)
{
int flag3 = 1;
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
for (; (i < row - 1) && (j < col - 1); i++, j++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
{
flag3++;
}
else
{
flag3 = 1;
}
if (flag3 == WIN)
{
return board[i][j];
}
}
}
}
//判断右对角线
for (i = row-1 ; i > 0 ; i--)
{
int flag4 = 1;
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
for (; (i > 0) && (j < row - 1); i--, j++)
{
if (board[i][j] == board[i - 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
{
flag4++;
}
else
{
flag4 = 1;
}
if (flag4 == WIN)
{
return board[i][j];
}
}
}
}
if (Isfull(board,ROW,COL) == 1)
{
return 'D';
}
return 'C';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("********** 0.exit 1.play ************\n");
printf("***************************************\n");
}
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
Reboard(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
//开始下棋
while (1)
{
//玩家回合
Playermove(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
Displayboard(board, ROW, COL);
//电脑回合
Computermove(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
Displayboard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
Displayboard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
Displayboard(board, ROW, COL);
}
if (ret == 'D')
{
printf("平局\n");
Displayboard(board, ROW, COL);
}
}
int main()
{
int play = 0;
do
{
menu();
printf("请输入数字-->");
scanf(" %d", &play);
switch (play)
{
case 1:
system("cls");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入非法,请重新输入\n");
break;
}
} while (play);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#define ROW 3 //修改行数
#define COL 3 //修改列数
#define WIN 3 //修改获胜条件
#define KWIN 2 //请用WIN-1得到的数字放入这里
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void Reboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//清屏
void Clearboard();
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否已满
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断是否成功
//玩家--"*"
//电脑--"#"
//平局--"D"
//继续--"C"
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
三、五子棋以及其他的实现
这里就靠读者去完善了,其实修改量不大,只要修改判断输赢的逻辑,和game.h里的define就行了。这里就不过多的赘述。