简单的三子棋和五子棋,可以实现电脑的一点点智能化和五子棋

一、引言

由于本项目过于庞大,我们可以尝试将函数放进game.c文件中,将主函数和测试用于test.c文件中,将申明放入game.h的文件中。

就像这样建立一个项目。 

三子棋的实现我们要用到数组的知识和函数的相关知识。能有效巩固我们对于这两个知识的熟悉程度。

二、三子棋的实现

1.游戏菜单

我们知道游戏都有个开始界面,能实现简单的交互如进入,退出。我们将其放入主函数中,当玩家选择1的时候,我们就可以开始游戏,0的时候我们直接退出,当输入其他数字的时候我们可以让他重新输入。这时候我们就能想到玩家输入这个动作要循环,并且这个至少循环1次。那我们就可以想到用do...while语句来写我们的代码。而且我们知道会有个判断的语句,来判断玩家的选择是否正确。代码就可以写成如下的样子。

void menu()
{
	printf("***************************************\n");
	printf("********** 0.exit   1.play ************\n");
	printf("***************************************\n");
}


int main()
{
	int play = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入数字-->");
		scanf(" %d", &play);
		switch (play)
		{
		case 1:
			system("cls");
			game();    //注意此函数为进入游戏,后面会给出详细代码
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入非法,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (play);   //我们可以巧妙的用play的返回值来结束循环
	return 0;
}

2.基本功能的实现 

这些函数声明都是放在game.h的文件中的。

注意接下来的函数都要放在game.c的文件中的 

1)初始化棋盘 

初始化棋盘这个函数非常好写。我们可以遍历所有的数组让他们为空格也就是  ' '  就行了。代码如下。

//初始化棋盘
void Reboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2)打印棋盘

我们可以尝试观察一下棋盘的样子

我们不难发现其中的规律。

1.首先每一行都是“空格+数组+空格” ,最后一列没有 “|” 。

2.分割线除了最后一行没有

我们可以很简单的写出如下代码。

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");


		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

3)玩家下棋

首先看逻辑,玩家输入了一对坐标,我们需要用一对数字来接受,创建变量。接下来我们要判断玩家有没有输入到棋盘之外,如果没有我们还要看玩家有没有下到已经有棋子的地方。这里我们就可以联想到 if 的嵌套了。代码如下。

//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("现在是玩家的回合\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标-->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断是否输入合法
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)//判断是否输入到棋盘之外
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断是否输入到下过的地方
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("这里已经有棋子了\n");
		}
		else
			printf("你输入到棋盘外面了\n");
	}
}

4)电脑下棋

这一步可以非常简单,也可以写的非常难

随机下棋

我们可以用随机数来写代码。

注意这里写到game.c里

//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑回合-->\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

 注意game函数里要有这一句话,这里game函数在test.c里面。

srand((unsigned int)time(NULL));
电脑一点点的智慧下棋法(本人拙见,不代表只有这一种写法,并且这个代码并不完善,电脑不是特别的智能)

这里由于代码太长,简单讲一下本人的思路。首先我从判断玩家或电脑是否胜利得到了灵感(我在之后的判断输赢会详细的讲解,建议先看后面,再来看前面)。我们是否可以在有2个棋子的时候就让电脑堵住呢。我就写了一个Kwin的函数来判断这种情况。当然这也十分的糟糕,本人调试许久,找了许多错误终于写出了这个无误的版本。将这个函数的返回值传给电脑下棋,由他来判断该下哪里,若没有,那么就随机下。所以这里就引入了一个致命的错误,如果玩家的两个棋子不下在一起,那么电脑就不会智慧的下在中间,这就是这个函数的不完善之处。如果有解法,可以告诉我,我也会思考如何让电脑变得更加智能的。

int i = 0;
int j = 0; //注意创建全局变量,方便以后的调用
// 判断是否快成功
//行--1
//列--2
//左对角线--3
//右对角线--4
//没有--0
int Kwin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int flag = 1;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' '&&board[i][j+2]==' ')
			{
				flag++;
			}
			else
			{
				flag = 1;
			}
			if (flag == KWIN)
			{
				i = i;
				j = j;
				return 1;
			}
		}
	}
	//判断列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		int flag = 1;
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' '&& board[i + 2][j]==' ')
			{
				flag++;
			}
			else
			{
				flag = 1;
			}
			if (flag == KWIN)
			{
				i = i;
				j = j;
				return 2;
			}
		}
	}
	//判断左对角线
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		int flag = 1;
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' '&& board[i + 2][j + 2]== ' ')
			{
				flag++;
			}
			else
			{
				flag = 1;
			}
			if (flag == KWIN)
			{
				i = i;
				j = j;
				return 3;
			}
		}
	}
	//判断右对角线
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		int flag = 1;
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' '&& board[i + 2][j - 2]==' ')
			{
				flag++;
			}
			else
			{
				flag = 1;
			}
			if (flag == KWIN)
			{
				i = i;
				j = j;
				return 4;
			}
		}
	}

	return 0;
}




//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑回合-->\n");
	while (1)
	{
		//行
		if (Kwin(board, ROW, COL)==1)
		{
			int x = i;
			int y = j;
			if (board[x][y+2] == ' ')
			{
				board[x][y+2] = '#';
				break;
			}
		}
		//列
		else if(Kwin(board, ROW, COL) == 2)
		{
			int x = i;
			int y = j;
			if (board[x+2][y] == ' ')
			{
				board[x+2][y] = '#';
				break;
			}
		}
		//左对角线
		else if (Kwin(board, ROW, COL) == 3)
		{
			int x = i;
			int y = j;
			if (board[x + 2][y+2] == ' ')
			{
				board[x + 2][y+2] = '#';
				break;
			}
		}
		//右对角线
		else if (Kwin(board, ROW, COL) == 3)
		{
			int x = i;
			int y = j;
			if (board[x + 2][y - 2] == ' ')
			{
				board[x + 2][y-2] = '#';
				break;
			}
		}
		else
		{
			int x = rand() % row;
			int y = rand() % col;
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}
}

5)判断输赢

这里参考了大佬的思想,并且稍加改进https://blog.youkuaiyun.com/2301_76715868/article/details/130039980

大家可以看看原文,比我讲的要好。这里我就直接放出源代码了。

//检测棋盘是否已满
//满--1
//没--0
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断是否成功
//玩家--"*"
//电脑--"#"
//平局--"D"
//继续--"C"
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int flag1 = 1;
		for (j = 0; j < col-1; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
			{
				flag1++;
			}
			else
			{
				flag1 = 1;
			}
			if (flag1 == WIN)
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	//判断列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		int flag2 = 1;
		for (i = 0; i < row-1; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' ')
			{
				flag2++;
			}
			else
			{
				flag2 = 1;
			}
			if (flag2 == WIN)
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	//判断左对角线
	for (i = 0; i < row-1; i++)
	{
		int flag3 = 1;
		for (j = 0; j < col-1; j++)
		{
			for (; (i < row - 1) && (j < col - 1); i++, j++)
			{
				if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
				{
					flag3++;
				}
				else
				{
					flag3 = 1;
				}
				if (flag3 == WIN)
				{
					return board[i][j];
				}
			}
		}
	}
	//判断右对角线
	for (i = row-1 ; i > 0 ; i--)
	{
		int flag4 = 1;
		for (j = 0; j < col-1; j++)
		{
			for (; (i > 0) && (j < row - 1); i--, j++)
			{
				if (board[i][j] == board[i - 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
				{
					flag4++;
				}
				else
				{
					flag4 = 1;
				}
				if (flag4 == WIN)
				{
					return board[i][j];
				}
			}
		}
	}


	if (Isfull(board,ROW,COL) == 1)
	{
		return 'D';
	}
	return 'C';
}

3.全部代码

讲到这里基本上也就完成了三子棋了。接下来我会放出所有的代码,希望大佬指点。

game.c
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
int i,j;

//初始化棋盘
void Reboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");


		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}


//清屏
void Clearboard()
{
	system("cls");
}

//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("现在是玩家的回合\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标-->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断是否输入合法
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)//判断是否输入到棋盘之外
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断是否输入到下过的地方
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("这里已经有棋子了\n");
		}
		else
			printf("你输入到棋盘外面了\n");
	}
}



// 判断是否快成功
//行--1
//列--2
//左对角线--3
//右对角线--4
//没有--0
int Kwin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int flag = 1;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' '&&board[i][j+2]==' ')
			{
				flag++;
			}
			else
			{
				flag = 1;
			}
			if (flag == KWIN)
			{
				i = i;
				j = j;
				return 1;
			}
		}
	}
	//判断列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		int flag = 1;
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' '&& board[i + 2][j]==' ')
			{
				flag++;
			}
			else
			{
				flag = 1;
			}
			if (flag == KWIN)
			{
				i = i;
				j = j;
				return 2;
			}
		}
	}
	//判断左对角线
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		int flag = 1;
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' '&& board[i + 2][j + 2]== ' ')
			{
				flag++;
			}
			else
			{
				flag = 1;
			}
			if (flag == KWIN)
			{
				i = i;
				j = j;
				return 3;
			}
		}
	}
	//判断右对角线
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		int flag = 1;
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' '&& board[i + 2][j - 2]==' ')
			{
				flag++;
			}
			else
			{
				flag = 1;
			}
			if (flag == KWIN)
			{
				i = i;
				j = j;
				return 4;
			}
		}
	}

	return 0;
}




//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑回合-->\n");
	while (1)
	{
		//行
		if (Kwin(board, ROW, COL)==1)
		{
			int x = i;
			int y = j;
			if (board[x][y+2] == ' ')
			{
				board[x][y+2] = '#';
				break;
			}
		}
		//列
		else if(Kwin(board, ROW, COL) == 2)
		{
			int x = i;
			int y = j;
			if (board[x+2][y] == ' ')
			{
				board[x+2][y] = '#';
				break;
			}
		}
		//左对角线
		else if (Kwin(board, ROW, COL) == 3)
		{
			int x = i;
			int y = j;
			if (board[x + 2][y+2] == ' ')
			{
				board[x + 2][y+2] = '#';
				break;
			}
		}
		//右对角线
		else if (Kwin(board, ROW, COL) == 3)
		{
			int x = i;
			int y = j;
			if (board[x + 2][y - 2] == ' ')
			{
				board[x + 2][y-2] = '#';
				break;
			}
		}
		else
		{
			int x = rand() % row;
			int y = rand() % col;
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}
}



//检测棋盘是否已满
//满--1
//没--0
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断是否成功
//玩家--"*"
//电脑--"#"
//平局--"D"
//继续--"C"
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int flag1 = 1;
		for (j = 0; j < col-1; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
			{
				flag1++;
			}
			else
			{
				flag1 = 1;
			}
			if (flag1 == WIN)
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	//判断列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		int flag2 = 1;
		for (i = 0; i < row-1; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' ')
			{
				flag2++;
			}
			else
			{
				flag2 = 1;
			}
			if (flag2 == WIN)
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	//判断左对角线
	for (i = 0; i < row-1; i++)
	{
		int flag3 = 1;
		for (j = 0; j < col-1; j++)
		{
			for (; (i < row - 1) && (j < col - 1); i++, j++)
			{
				if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
				{
					flag3++;
				}
				else
				{
					flag3 = 1;
				}
				if (flag3 == WIN)
				{
					return board[i][j];
				}
			}
		}
	}
	//判断右对角线
	for (i = row-1 ; i > 0 ; i--)
	{
		int flag4 = 1;
		for (j = 0; j < col-1; j++)
		{
			for (; (i > 0) && (j < row - 1); i--, j++)
			{
				if (board[i][j] == board[i - 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
				{
					flag4++;
				}
				else
				{
					flag4 = 1;
				}
				if (flag4 == WIN)
				{
					return board[i][j];
				}
			}
		}
	}


	if (Isfull(board,ROW,COL) == 1)
	{
		return 'D';
	}
	return 'C';
}
 test.c
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***************************************\n");
	printf("********** 0.exit   1.play ************\n");
	printf("***************************************\n");
}



void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Reboard(board, ROW, COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	//开始下棋
	while (1)
	{
		//玩家回合
		Playermove(board, ROW, COL);
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//电脑回合
		Computermove(board, ROW, COL);
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Displayboard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜\n");
		Displayboard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜\n");
		Displayboard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == 'D')
	{
		printf("平局\n");
		Displayboard(board, ROW, COL);
	}
}




int main()
{
	int play = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入数字-->");
		scanf(" %d", &play);
		switch (play)
		{
		case 1:
			system("cls");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入非法,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (play);
	return 0;
}

game.h

#pragma once
#define ROW 3  //修改行数
#define COL 3  //修改列数
#define WIN 3  //修改获胜条件
#define KWIN 2  //请用WIN-1得到的数字放入这里
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//初始化棋盘
void Reboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//清屏
void Clearboard();

//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断棋盘是否已满
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 判断是否成功
//玩家--"*"
//电脑--"#"
//平局--"D"
//继续--"C"
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

三、五子棋以及其他的实现

这里就靠读者去完善了,其实修改量不大,只要修改判断输赢的逻辑,和game.h里的define就行了。这里就不过多的赘述。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值