unity学习笔记
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入目星河滚烫
游戏开发爱好者,定期分享Unity客户端开发学习经验
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Unity避坑——继承了MonoBehaviour的对象不能通过new来创建
在Unity中,继承自MonoBehaviour的类不能直接使用new关键字来实例化,主要是因为MonoBehaviour是Unity引擎中组件的基础类,它们需要由Unity引擎来管理生命周期和进行内存管理。原创 2025-09-26 23:27:11 · 526 阅读 · 0 评论 -
Unity玩家移动实现笔记:2D/3D模板与新旧输入系统详解
本文将全面讲解Unity中实现玩家移动的多种方法,涵盖2D和3D模板,以及新旧两种输入系统的实现方案。原创 2025-06-07 22:25:35 · 659 阅读 · 0 评论 -
Unity开发笔记之多线程
有些库(如UniTask)或自己实现的机制,提供。原创 2025-06-06 23:17:37 · 1056 阅读 · 0 评论 -
unitywebgl打包后挂载到本地服务器界面无法加载问题
然后保存重新再网页上输入127.0.0.1:8080打开浏览器即运行正常。先新建一个记事本文件,再改名成web.config再将这一段代码复制进去。4、在webgl项目中添加web.config配置文件。2、在里面右键添加网站,端口号选择8080。3、物理路径选择打包出的webgl文件。1、在iis中选择查看网站。原创 2024-06-13 19:00:16 · 727 阅读 · 0 评论 -
untiyWebgl打包后在本地服务中视频加载不出来解决方案
在层级上的VideoPlayerController中VideoPlayer选择raw imageVideo Name根据视频所在文件夹中的名称来编写,我这里写的是shiping.mp4再点击运行,unity中正常播放在本地服务器上依旧正常,完毕。原创 2024-06-15 12:15:25 · 1128 阅读 · 0 评论 -
unity数据持久化之PlayerPrefs基本方法
/如果后面又继续用前面代码用过的键名进行存储,就会进行覆盖,之前类型所对应的键就会消失,不过继续访问还是会返回该对应类型的默认值,所以只能用最后一次PlayerPrefs方法所对应的数据类型来读取。只会把数据存到内存中,当游戏结束时,unity才会自动把数据存到硬盘中。//如果找不到myage对应的值,就会返回函数的第二个参数默认值,如果有值的话,不管第二个参数是什么,只会返回对应的值。//如果想要存储别的类型的数据,只能降低精度,或者上升精度来存储。上面这个方法只要被调用,就会马上存储到硬盘中。原创 2024-10-30 16:34:36 · 448 阅读 · 0 评论
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