C语言中操作符详解(下)

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1、条件操作符(三目操作符)

1.1、定义

C语言中的 条件操作符,也被称为三目操作符(ternary operator),
是一种简洁的条件判断语句,用于根据一个 布尔表达式的值 来选择两个值中的一个。

  • 语法格式:
condition ? expr1 : expr2;

这里,condition 是一个表达式,其计算结果为 true(非零)或 false(零)。
如果 condition 的结果为 true,则整个条件表达式的值为 expr1 的值;
如果 condition 的结果为 false,则整个条件表达式的值为 expr2 的值。

1.2、举例分析:(上代码)

#include <stdio.h>

int main() 
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int max = 0;

    // 使用三目操作符找到两个数中的较大值
    max = (a > b) ? a : b;
    //输出
    printf("The larger of %d and %d is %d\n", a, b, max);

    return 0;
}
输出结果:

代码的解释:
max = (a > b) ? a : b;

这里,(a > b) 是条件表达式,如果 a 大于 b,则结果为 true,此时 max 被赋值为 a;
如果 a 不大于 b(即 a <= b),则结果为 false,此时 max 被赋值为 b。

2、逗号表达式

2.1、定义

在C语言中,逗号表达式(Comma Expression)是一种使用逗号(,)作为操作符的表达式
逗号操作符将两个表达式连接在一起,并依次计算这两个表达式,但整个逗号表达式的值是最右边那个表达式的值
逗号操作符的优先级非常低,只高于赋值操作符(=)和逗号操作符自身。

2.2、举例分析:(上代码)

#include <stdio.h>

int main() 
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    int c = 0;

    //在这个例子中,我们有一个逗号表达式 (a += 1, b += 2)。
    //首先,a 的值增加 1,然后 b 的值增加 2。
    //整个逗号表达式的值是 b += 2 的结果,即 b 的新值。
    //因此,c 被赋值为 b 的新值。
    c = (a += 1, b += 2);

    printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c);


    return 0;
}
输出结果:

3、下标引用操作符([ ])

3.1、定义和语法

a. 定义:

下标引用 用于访问 数组中的元素。

b. 语法:

array_name[index]

这里,array_name 是数组的名称,index 是要访问的元素的索引。

3.2、举例分析:(上代码)

#include <stdio.h>

int main() 
{
    //定义一个包含5个整数的数组 arr
    int arr[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    //索引  依次是 0  1  2  3  4
    int ret = arr[2]; // 访问索引为2的元素,即值为3
    //输出
    printf("ret =  %d\n", ret);

    return 0;
}
输出结果:

4、函数调用

4.1、定义和语法

a. 定义:

函数调用 用于执行函数体中的代码。
在C语言中,函数 是执行特定任务的代码块,
可以通过函数调用来执行这些任务。

b. 语法:

function_name(arguments)

这里,function_name 是函数的名称,arguments 是传递给函数的参数(如果有的话)。

4.2、举例分析:(上代码)

#include <stdio.h>

//定义一个简单的函数,用于打印两个整数的和
//我们定义了一个名为 Sum 的函数,
//它接受两个整数参数并打印它们的和。
void Sum(int a, int b) 
{
    //输出
    printf("The sum of %d and %d is: %d\n", a, b, a + b);
}

int main() 
{
    int x = 5;
    int y = 10;
    // 调用函数,传递x和y作为参数
    Sum(x, y); 

    return 0;
}
输出结果:

5、结构成员访问操作符 1(.(小数点))

5.1、定义和语法

a. 定义:

结构成员访问用于访问结构体中的字段。
在C语言中,结构体是一种用户定义的数据类型,可以包含多个不同类型的字段。

b.语法(使用点操作符 访问结构体成员):

structure_variable.member_name

这里,structure_variable 是结构体变量的名称,member_name 是要访问的结构体成员的名称。

5.2、举例分析:(上代码)

#include <stdio.h>
#include <string.h>

// 定义一个结构体类型,用于表示一个学生的信息
struct Stu
{
    char name[50];
    int age;
};

int main() 
{
    struct Stu s1; // 声明一个结构体变量

    // 为结构体成员赋值
    strcpy(s1.name, "Alice"); // 注意:需要包含string.h头文件来使用strcpy函数
    s1.age = 30;

    // 访问并打印结构体成员的值
    printf("Name: %s, Age: %d\n",s1.name,s1.age);

    return 0;
}

输出结果:

在这里插入图片描述

6、结构成员访问操作符 2( ->(箭头操作符))

6.1、定义和语法

a. 定义:

通过指针来访问结构体的成员变量,这在处理结构体数组或动态分配的结构体时特别有用。
当使用指针访问结构体成员时,我们使用的是箭头操作符(->)。

b.语法(使用箭头操作符 访问结构体成员):

pointer_to_structure -> member_name

这里,pointer_to_structure 是一个指向结构体的指针,member_name 是要访问的结构体成员的名称。

箭头操作符实际上是解引用操作符(*)和点操作符(.)的组合简写。
也就是说,
pointer_to_structure -> member_name
等价于 (*pointer_to_structure).member_name。

6.2、举例分析:(上代码)

#include <stdio.h>
#include <string.h>

// 定义一个结构体类型,用于表示一个学生的信息
struct Stu
{
    char name[50];
    int age;
};

int main() 
{
    // 创建一个Stu结构体变量
    struct Stu s1;

    // 创建一个指向Stu结构体变量的指针
    struct Stu* pStu = &s1;

    // 通过指针使用箭头操作符为结构体成员赋值
    strcpy(pStu->name, "Bob"); // 使用箭头操作符覆盖之前的name值
    pStu->age = 25; // 使用箭头操作符覆盖之前的age值

    // 访问并打印结构体成员的值
    printf("Name: %s, Age: %d\n", pStu->name, pStu->age);

    return 0;
}

输出结果:

END

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