`int get_cell_num(int i, int j) 总结

int get_cell_num(int i, int j) 这个函数可以总结成一个普遍的规律,适用于将二维矩阵划分为多个子区域(如数独中的九宫格)的场景。以下是详细的解释和推广:


1. 数独九宫格编号规律

在数独中,棋盘被划分为 (3 \times 3) 的九宫格,每个九宫格包含 (3 \times 3) 的格子。函数 get_cell_num 的作用是根据行号 i 和列号 j 计算当前格子所在的九宫格编号。

公式解释
int get_cell_num(int i, int j) {
    return ((i - 1) / 3) * 3 + ((j - 1) / 3) + 1;
}
  • (i - 1) / 3:计算当前行属于哪一行九宫格。例如,i = 1, 2, 3 属于第 0 行九宫格,i = 4, 5, 6 属于第 1 行九宫格,i = 7, 8, 9 属于第 2 行九宫格。
  • (j - 1) / 3:计算当前列属于哪一列九宫格。例如,j = 1, 2, 3 属于第 0 列九宫格,j = 4, 5, 6 属于第 1 列九宫格,j = 7, 8, 9 属于第 2 列九宫格。
  • ((i - 1) / 3) * 3 + ((j - 1) / 3) + 1:将行九宫格和列九宫格的编号组合成唯一的九宫格编号。
示例
  • i = 1, j = 1((1 - 1) / 3) * 3 + ((1 - 1) / 3) + 1 = 0 * 3 + 0 + 1 = 1
  • i = 4, j = 5((4 - 1) / 3) * 3 + ((5 - 1) / 3) + 1 = 1 * 3 + 1 + 1 = 5
  • i = 9, j = 9((9 - 1) / 3) * 3 + ((9 - 1) / 3) + 1 = 2 * 3 + 2 + 1 = 9

2. 推广到更一般的规律

如果将棋盘划分为 (m \times n) 的子区域,每个子区域包含 (p \times q) 的格子,则可以根据行号 i 和列号 j 计算当前格子所在的子区域编号。

通用公式
int get_subgrid_num(int i, int j, int p, int q) {
    return ((i - 1) / p) * n + ((j - 1) / q) + 1;
}
  • p:每个子区域的行数。
  • q:每个子区域的列数。
  • m:棋盘的行数除以 p,即行方向上的子区域数量。
  • n:棋盘的列数除以 q,即列方向上的子区域数量。
示例

假设棋盘大小为 (6 \times 6),划分为 (2 \times 3) 的子区域,每个子区域包含 (2 \times 3) 的格子。

  • p = 2, q = 3
  • m = 6 / 2 = 3, n = 6 / 3 = 2

公式为:

int get_subgrid_num(int i, int j) {
    return ((i - 1) / 2) * 2 + ((j - 1) / 3) + 1;
}
计算示例
  • i = 1, j = 1((1 - 1) / 2) * 2 + ((1 - 1) / 3) + 1 = 0 * 2 + 0 + 1 = 1
  • i = 3, j = 4((3 - 1) / 2) * 2 + ((4 - 1) / 3) + 1 = 1 * 2 + 1 + 1 = 4
  • i = 6, j = 6((6 - 1) / 2) * 2 + ((6 - 1) / 3) + 1 = 2 * 2 + 1 + 1 = 6

3. 总结

  • 数独九宫格:使用 ((i - 1) / 3) * 3 + ((j - 1) / 3) + 1 计算九宫格编号。
  • 通用公式:对于划分为 (m \times n) 子区域的棋盘,使用 ((i - 1) / p) * n + ((j - 1) / q) + 1 计算子区域编号。
  • 适用范围:适用于任何将二维矩阵划分为规则子区域的场景。

通过总结和推广,可以将这一规律应用于更广泛的场景中。

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