Java制作24点游戏

24点游戏是一个经典游戏模型,我们使用Java的swing的窗体来呈现,

下面是结合JFrame和ActionListener接口的Innerplay项目

import javax.script.ScriptEngine;
import javax.script.ScriptEngineManager;
import javax.swing.*;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class innerplay extends JFrame implements ActionListener{
    JTextArea counting=new JTextArea(2,10);
    JTextArea show=new JTextArea(2,10);
//动态显示输入状态的Area
    JButton jclear=new JButton("重置");
    JButton jnew=new JButton("下一局");
    JButton jexit=new JButton("退出");
//数字按钮
    JButton j[]=new JButton[4];
//符号按钮
    JButton jplus=new JButton("+");
    JButton jminu=new JButton("-");
    JButton jmul=new JButton("*");
    JButton jdiv=new JButton("/");
    JButton jlef=new JButton("(");
    JButton jrig=new JButton(")");
//判断前面是否已录入数字,不能重复判入“1”和“2”组成“12”
    boolean followint=false;

接下来,我们引入innerplay的构造方法

    public innerplay(){
        setTitle("24点游戏");
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//系统选项区
        JPanel but=new JPanel();
        but.add(jnew);
        but.add(jclear);
        but.add(jexit);
//数字显示区
        JPanel play=new JPanel();
        play.setLayout(new GridLayout(1,4,10,10));
        j=RandomSet();
        for(int i=0;i<j.length;i++){
            play.add(j[i]);
        }
//符号和算式,结果显示区
        JPanel answer=new JPanel();
        show.setText("0");
        show.setEditable(false);
        answer.add(jplus);
        answer.add(jminu);
        answer.add(jmul);
        answer.add(jdiv);
        answer.add(jlef);
        answer.add(jrig);
        answer.add(counting);
        answer.add(show);
//点击监控事件
        for(int i=0;i<4;i++){
            j[i].addActionListener(this);
        }
        jplus.a
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