用数组划分三段思想实现快排

目录

数组划分三段

     区域划分

        分类讨论

代码实现

模板总结

实现快排

理论阐述

代码实现


博主主页:东洛的克莱斯韦克-优快云博客

数组划分三段

        先看一道具体的题:

75. 颜色分类 - 力扣(LeetCode)

        

     区域划分

   用三个指针划分出四个区域(用下标细分不同区域)

0 ~ left : 全部为 0

left + 1 ~ cur - 1 : 全部为 1

cur ~ right - 1: 未遍历区域

right ~ n(数组大小) - 1 :全部为 2

        分类讨论

        nums[cur] == 0 : 把 nums[++left] 和 nums[cur] 交换,然后 cur++ 。 , 此时 nums[++left] 只有两种情况——

        1.nums[++left] == 1 --> 这种情况说明 left 和 cur 相离比较远

        2.nums[++left] == 0 -->这种情况说明 left++ == cur 

        上述两种情况都适用于先把 left 下标的下一个位置数据和cur交换,在cur++相当于 swap(nums[++left], nums[cur++]) 

        nums[cur] == 1 : 直接 cur++ 即可,因为left + 1 到 cur - 1这段区间都是 1

        nums[cur] == 2 : 先让nums[--right] 与 nums[cur] 交换 ,因为 cur 到 right - 1 是未遍历区域,所以交换后的 nums[cur] 依旧是一个未遍历的数据 —— cur不用加一,相当于如下代码

swap(nums[--right], nums[cur])

        遍历数组的结束条件就是 cur == right ,说明未遍历区域为零,无需再遍历

代码实现

    void sortColors(vector<int>& nums) {
        
        int left = -1, right = nums.size(), cur = 0;

        while(cur < right) {
            if(nums[cur] == 0) {
                swap(nums[++left], nums[cur++]);
            }
            else if(nums[cur] == 1) {
                cur++;
            }
            else {
                //nums[cur] == 2
                swap(nums[--right], nums[cur]);
            }
        }

    }

模板总结

        上文中,我们用一道题目通过分类讨论分析了许多细节,最终结果就是——用left 和 right 指针把数组划分为 0 , 1, 2 三部分区间。

        我们可以改变划分区域的条件来赋予 0, 1, 2 三个区间的不同意义,而其中的细节不用改变。



        while(cur < right) {
            if(...) 
                swap(nums[++left], nums[cur++]);
            
            else if(...) 
                cur++;
            
            else 
                swap(nums[--right], nums[cur]);
        }

  

实现快排

理论阐述

        有了上述思想的铺垫,很容易理解与朴素的快排区别。先来介绍一下朴素快排。

        给数组排序的暴力解法是O(N^2) , 要用O(N)时间复杂度遍历整个数组,遍历到的每个元素又要用O(N)的时间复杂度排序。

        快排是要先找一个基准值 key,用O(N)时间复杂度给数组预处理数据,让数组左区间小于等于基准值,数组右区间大于基准值,那么key就再合适的位置了。

        第一次预处理把数组分成两段,按照第一次预处理的逻辑,第二次预处理会把数组分成四段,那么完全处理完所有数据需要O(logN)次预处理。下面是逻辑示意图,不代表具体细节

        那么快排的时间复杂度就被优化为了O(N * logN)

        这种方法的弊端就是,当数组的所有元素都是 key 时,那么数组的区域划分就是去了二段性,左右区间严重不平衡(右区间每次只会增加一个元素)。那么就需要O(N)次预处理。整个算法的时间复杂度就退化为了O(N^2)。如下图示意

        上述快排只把区间划分为两段,那么我们利用把数组分成三段的思想来防止时间复杂度的退化。

0 区间表示 小于基准值

1 区间表示 等于基准值

2 区间表示 大于基准值

        而我们的策略就是只在 0 区间 和 2 区间 做数据的预处理,如果出现全都是基准值的极端情况,那整个数组全在 1 区间,时间复杂度反而是O(N)

代码实现

        这里我们结合一道力扣题

912. 排序数组 - 力扣(LeetCode)

class Solution {
public:
    vector<int> sortArray(vector<int>& nums) {
        srand(time(nullptr));
        qsort(nums, 0, nums.size() - 1);
        return nums;
    }

    void qsort(vector<int>& nums, int l, int r) {
        if (l >= r) return;

        //获取随机值
        int key = getRand(nums, l, r);

        //数组分三块
        int cur = l, left = l - 1, right = r + 1;
        while(cur < right) {
            if (nums[cur] < key) swap(nums[++left], nums[cur++]);
            else if(nums[cur] == key) cur++;
            else swap(nums[--right], nums[cur]);
        }

        qsort(nums, l, left);
        qsort(nums, right, r);
    }

    int getRand(vector<int>& nums, int left, int right) {
        return nums[left + rand() % (right - left + 1)];
    }
};
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值