C++第十五讲:异常

1.异常的概念和使用

1.1异常的抛出和捕获

异常的抛出和捕获的过程分为三个阶段:
1.异常的抛出:
使用throw对异常进行抛出,异常抛出之后,该函数会直接中断运行,该函数内部的对象(new出的对象仍然需要自己delete释放)会调用对应的析构函数或被系统回收,抛出的对象可能是一个局部对象,所以抛出的是对象的拷贝,该拷贝会在catch子句后销毁
2.栈展开:
异常抛出之后,开始进行栈展开过程,该过程其实就是逐层向上,检查每个函数是否有对应的catch进行捕获,这个过程中,如果一个函数中没有对应的catch进行捕获,那么该函数就会被销毁,对应的局部变量会被回收(如果没有被new出来就被跳过,肯定不需要也不允许回收),然后继续向上查找对应的catch,如果没有找到,那么就会发生报错(异常抛出之后,是必须要进行catch的)
3.异常的捕获:
使用catch对异常进行捕获,一旦捕获成功,栈展开立刻停止,我们可以通过访问异常对象对错误信息进行处理,catch后面的代码正常执行

1.2异常抛出和捕获的注意事项

1.异常会被捕获在调用链中与该对象类型匹配而且离抛出位置最近的那一个
2.重点:派生类抛出的异常,可以由基类进行捕获
3.重点:new对象必须要手动delete进行资源释放

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